Re: [問題]弗力貝爾JG與泰坦九頭蛇

看板LoL作者 (Result)時間9年前 (2016/08/17 01:15), 9年前編輯推噓7(700)
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雖然我的弗力貝爾的RANK樣本數不高,NG比較多一點,位階只到白金。 不過我也想分享一下我的看法: 既然覺得純坦後期無力,那就更應該把握黃金前中期打出優勢。 仔細看一下弗力貝爾的三個小招,會發現牠其實不是偏農型的角色,而是注重GANK。 Q 提供衝向敵人的加速與強制位移的效果; E 可以提供不錯的緩速作用,配合Q達到留人的作用, 還能恐懼小兵免掉多扛小兵傷害的問題; W 給予高成長且強大的斬殺效果,是留人後隊友傷害輸出完畢的終結技, 這也是我對為什麼Riot要限制弗利貝爾疊三次普攻後才能使用的解釋。 R 則是提供不錯的額外傷害,一個讓優勢可以保持, 劣勢也不會太差的一個中規中矩的技能。 我認為玩這角色的玩家常有一個迷思:為了增強被動與W會一味的撐高血量。 不能否認血量這個屬性確實對弗力貝爾有舉足輕重的影響。 但這不該是他的全部。 該怎麼出裝跟選擇使用天賦,應該是針對當下的最適分配才對。 舉例來說,當上路隊友是茂凱時,我相信後期我們的坦力絕對足夠, 缺乏的應該是較持久且穩健的傷害來打贏會戰。 所以天賦上我會選擇「戰鬥狂熱」或是「不死之握」來增加會戰的輸出。 裝備上也不會完全以坦裝為主,會考慮手套、泰坦九頭蛇甚至是大冰槌...等裝備。 既有血量加持,亦能有不錯的傷害效果。如果情況允許,甚至連三向之力都會納入考慮。 至於為什麼不出純坦,可以想做以前的蓋倫(沒有反派角色被動前),出全坦的感覺。 後期就像是一個比較煩的超級士兵,通常會先被無視,留著最後料理。 甚至已經貼到ADC旁邊,卻連一半傷害都打不到就被風箏到死。這時無力感便會很重。 另一方面,W即便有血量的傷害加成,畢竟還是需要較長的CD時間,不可能隨時都有。 W提供的被動攻速加成,是在會戰中持續輸出的關鍵。 一次會戰中,普攻的傷害絕對可以遠遠超過W的傷害。 而打野早期出裝,我不會堅持先出餘燼再出鞋子, 前面與其靠著W的攻速一下一下普攻農出餘燼,重心更應該放在GANK上。 我第一趟回家會通常會先出:藍色或紅色重擊(觀念好可以出綠色) + "鞋子" 正如我前面所說,我認為弗力貝爾是個該打出早期優勢的角色, 仗著技能的特性,弗力貝爾很容易GANK,即便只逼迫掉閃現也能大大增加敵人的壓力, 加上被動回血的特性,弗利貝爾具有很不賴的生存條件去參加早期的小團戰碰撞。 如果有曾經在上路對過弗利貝爾的人就知道,這角色的早期爆發有多強大, 既然前期強勢那就應該發揮出來幫助線上隊友,而不是一直龜在叢林裡對野怪逞兇, 這樣會完完全全的浪費了前期帶風向的機會。 雖然時光之力不失為一個相當優秀的天賦,但不該為了疊層數而浪費黃金時期, 這樣就本末倒置了。 最後,全坦跟半坦應該是靠情勢判斷,不該是制式。 不用拘泥在W的主動傷害與被動的回血上面,現在的減治療裝備很容易取得, 全坦的效果很容易打折。 附帶一提,Trick2G的弗利貝爾是他個人風格強烈的玩法,請配合超強大局觀跟操作, 雖然歡樂度超高,但輸贏又是一回事XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.244.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1471367708.A.282.html

08/17 01:25, , 1F
推個 沒一定傷害的肉就是...一塊肉
08/17 01:25, 1F

08/17 01:35, , 2F
推推
08/17 01:35, 2F

08/17 02:00, , 3F
相當中肯,一味出坦才是無力的原因
08/17 02:00, 3F

08/17 02:20, , 4F
推trick2g的弗力貝爾
08/17 02:20, 4F

08/17 07:53, , 5F
(づ′・ω・)づ優文
08/17 07:53, 5F

08/17 07:56, , 6F
受教了
08/17 07:56, 6F
※ 編輯: gREXg (61.224.85.239), 08/17/2016 09:31:08 ※ 編輯: gREXg (61.224.85.239), 08/17/2016 12:17:06

08/17 16:25, , 7F
謝謝指教
08/17 16:25, 7F
文章代碼(AID): #1NiqeSA2 (LoL)
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