Re: [影片] 英雄聯盟正在走下坡?

看板LoL作者 (歐麥古德尼士)時間7年前 (2016/07/23 19:38), 7年前編輯推噓-6(61221)
留言39則, 12人參與, 最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言: : 這篇真得讓我很生氣,這影片討論的是積分 : 你拿特殊模式阿福快打出來比較 : 阿福快打我本人沒玩過多少場次 : 但是我也知道該模式沒有魔力消耗限制、CD冷卻減少非常高 : 這代表什麼?技術需求成分被嚴重的拉低了 : 控魔技術和技能命中率變成可以忽視的 : 角色平衡,你光是原本的平衡就夠頭痛了 : 何況原本的魔力消耗角色變成無消耗角 : 魔力消耗角色的技能傷害、係數可以設定的多樣化正因為有魔力做箝制 : 還有一點,能量消耗角怎麼平衡? : 阿福快打這類的For Fun遊戲跟正常模式都不能比了 : 更何況是跟涉及牌位競技排行的Rank來做比較 : Riot的希望是所有人(30等以上)都去打積分好嗎? : 當然不希望阿福快打這類的特殊模式喧賓奪主 : 特殊之所特殊就是限量和特別 會這樣說,代表你沒有EC電子商務的基本概念,但很正常 對RIOT而言,一個模式的線上流量(白話點就是在線遊玩人數) 是用來衡量這個模式到底有沒有市場的重要指標 而你所謂的"角色平衡",真正出發點,是為了讓所有角色(產品)都有被購買的可能 再來就是為了讓比賽的出線角色可以更多樣化,避免流量跑掉 為何要多樣化?你覺得觀眾會想每年都看到隊形重複率高達8成的直播嗎? LOL這個產品組合,模式平不平衡並不是最重要的,最重要的是哪個模式可以 導入較多的流量,黏著度/導入流量表現一直不好的,最後下場就是像水晶之痕 不要以為精選對戰會排ARAM進去是填補檔期,這可能代表ARAM的導入流量已經 越來越高了 對一個很重視比賽直播流量的公司來說,能導入較高流量的產品就是好產品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.122.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1469273914.A.672.html

07/23 19:39, , 1F
完全炒短線思維
07/23 19:39, 1F
中國公司一直都是這個商業模式,你以為人家是慈善事業?

07/23 19:40, , 2F
那個精選對戰只是系統抓ELO高的對戰
07/23 19:40, 2F
以前根本不會排ARAM,ELO高的下去打也不會排,去選修個電子商務好嗎 ※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:42:56

07/23 19:40, , 3F
因為積分抓不到所以抓ARAM補場數 這樣很難理解?
07/23 19:40, 3F
你知不知道直播流量是用MB在算錢的? 直播沒你想像的單純

07/23 19:41, , 4F
對了 哪有每年的出線角色都一樣
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07/23 19:41, , 5F
S5堪稱史上出場角色最多的世界賽版本
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※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:45:48

07/23 19:45, , 6F
多久以前? S2嗎?
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07/23 19:45, , 7F
扣掉點錯的,會有多少人認真去看ARAM的精選對戰?
07/23 19:45, 7F
重點在於導入流量,你認不認真看不重要,至於為什麼要開始靠ARAM來導入流量 就是一個不小的問題 ※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:47:36 ※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:48:42

07/23 19:48, , 8F
照你的走法 lol不用到s3就倒了 大家只否放不認真 比
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07/23 19:48, , 9F
賽根本撐不出來
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07/23 19:49, , 10F
短期內否放好好玩 長期下來很快就會被取代 說你炒短
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線無誤
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LOL這幾年暫無直接的替代性產品,這牽扯到PC平台遊戲的衰退問題

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Riot商法根本不是用你講的中國式炒短線思維
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要酸Riot被騰訊買走這是事實,但騰訊根本不管Riot的
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07/23 19:50, , 14F
營運,更不可能變成那種思維在經營遊戲
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你知不知道直播的成本和商機對RIOT來說是很重要的營運指標? "導入流量"這個概念,你以為是中國人發明的? 角色平衡的最終目的是不希望流量跑掉 而不是為了讓你們爽不爽好嗎? XDD ※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:57:11

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Riot也算是在巔峰時期找了個好買家 很不錯的決策
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ARAM有世界大賽的那天記得打給我
07/23 19:58, 16F
一句話,誰的導入流量高,誰就是好產品 我也不覺得水晶之痕是爛產品,但決定是不是好產品的標準,跟你們的思維絕對不一樣 我也覺得ARAM毫無平衡可言,完全就是拉霸機模式,但拉霸機模式就是有他的市場 你又能如何? 你覺得柏青哥這種概念的產品有平衡性有可看性嗎? 但這機台的產值遠勝那些認真 開發遊戲的AC廠商啊.... ※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 20:04:16

07/23 20:01, , 17F
07/23 20:01, 17F

07/23 20:07, , 18F
不懂裝懂
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07/23 20:08, , 19F
所以Riot直營地區為什麼沒有精選對戰 求解
07/23 20:08, 19F
你知道直營跟經銷商的差別嗎? 去修個課好嗎?

07/23 20:09, , 20F
這麼多人開實況就是沒看過有人玩ARAM的
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07/23 20:09, , 21F
如果真的有人想看早就衝到前面了啦
07/23 20:09, 21F
利用直播平台開實況,跟Garena自己花錢搞直播,是兩回事 Garena自己要直營直播,要直接負擔直播所需的網路流量成本,這流量費並不便宜 連這都分不清楚,無疑是夏蟲不可語冰

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說個笑話 ARAM市場趨勢
07/23 20:09, 22F
我也說個笑話,有人以為ARAM沒有市場,有人以為那些實況平台的散戶可以代表一切 ※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 20:16:35

07/23 20:12, , 23F
我怎麼看到把g社和拳頭的行為混在一起講,只為了說
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07/23 20:12, , 24F
明電子商務?
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07/23 20:12, , 25F
流量的導入和行銷相關和遊戲本身的關聯小大哥
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07/23 20:12, , 26F
今天出了一個超好玩的模式 也是口碑 朋友告知朋友
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07/23 20:13, , 27F
拉進來玩遊戲號不好好 流失率 黏濁度有關
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07/23 20:14, , 28F
哪天ARAM有RANK記得上來發文
07/23 20:14, 28F

07/23 20:14, , 29F
遊戲好不好玩 和流失率 黏濁度 有關 和行銷關聯小
07/23 20:14, 29F

07/23 20:14, , 30F
真的是半桶水再發文
07/23 20:14, 30F
遊戲界解釋遊戲好不好玩,是用結果論,如同你說的流失率(也有人稱跳出率),黏著度

07/23 20:16, , 31F
而且導入流量很複雜 怎麼找流量也是一個學問
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你以為為什麼要一直開發新模式?

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但絕對不是你文章說的那樣
07/23 20:16, 32F
我只講最基本的,就一堆人聽不懂見笑轉生氣了 ※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 20:22:12

07/23 20:18, , 33F
還有一點電子商務的導入流量和遊戲差很多
07/23 20:18, 33F

07/23 20:19, , 34F
商業模式不同不能混唯一談 倒流量東西不是這樣子
07/23 20:19, 34F

07/23 20:19, , 35F
用的 大哥 不要誤導好嗎
07/23 20:19, 35F

07/23 20:20, , 36F
別說這麼多 快去Riot投履歷 Riot靠你改變
07/23 20:20, 36F

07/23 20:38, , 37F
結合回推文的文章,我總算看懂在了。原po的意思是,
07/23 20:38, 37F

07/23 20:38, , 38F
用人流量這結果去看遊戲好不好玩即可。
07/23 20:38, 38F

07/24 12:12, , 39F
專業人士
07/24 12:12, 39F
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