[情報] 06/30 深海竊魂版本更新

看板LoL作者 (Waitaha)時間9年前 (2016/06/29 13:09), 9年前編輯推噓37(481177)
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06/30 深海竊魂版本更新 https://lol.garena.tw/news/3171 http://imgur.com/oUAPUjF
英雄聯盟將於 06/30(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業, 屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內 容,請參閱下述之項目。 ※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容易造成遊戲崩 潰或是更新失敗。 版本更新時程 .05:30 關閉積分對戰模式。 .07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。 .07:52 開啟遊戲登入口,召喚師可正常進行遊戲。 更新完成後補充說明 .「竊魂獵人」汎與「海克斯科技」守衛造型尚未置入海克斯合成科技中。上架後將會另 行公告,造成不便,敬請見諒。 .積分勳章功能已上線,戰隊積分即將限時開放。更多詳情請參考【此篇公告】。   各位召喚師安安~ 歡迎來到版本 6.13,這是一個輔助也能出頭天的版本。我們在這版本和未來的幾個版本 中為輔助做了一些改動,但在這邊且讓我們看一下 6.13 版本的內容吧。 首先,輔助並不是真的那麼貧弱;他們的問題是在於他們在遊戲中的貢獻很難像擊殺數那 樣被看見。然而,當玩家認為他們很弱的時候,他們就傾向不願意去做出一些較為冒險( 但回報巨大)的嘗試。所以,我們的目標是給予輔助玩家滿足感,讓他們的影響力較容易 被感受到。 除了下路的幸福指數,我們也在改進上路的景況。我們會調整一些過強角色的狀況(伊瑞 莉雅、弗拉迪米爾),並將一些角色加強一些(吶兒、嘉文四世)。不論你喜歡的是誰, 這個版本帶給上路最大的影響應該是傳送支援上的打法,所以請確保你有看完整個版本更 新內容唷。 …另一方面來說,讓傳送變得比較容易反應也能夠讓輔助的生活更好過一些。 好啦,差不多就這樣囉!快去體驗偵查守衛會升級的樂趣吧!(?) Patrick "Scarizard" Scarborough & Paul "Aether" Perscheid & Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman & Boka "LaBoka" Agboje   英雄相關 蒸汽巨神兵 布里茨 降低 E 的持續時間改動 R 的冷卻時間。 在他現在的狀態下,布里茨在下路可說是勢如破竹。他的攻擊 SOP 就是:抓、擊飛、大 絕、Ctrl+4,這個 COMBO 可以輕鬆完成,且非常有效。而且,布里茨本身的有些設計就 是很令人討厭,而這不只是在對上他時,甚至連自己在玩布里茨時都可以感受得到。所以 在做出這次的一些削弱的同時,我們也做了一些令人感覺良好的調整,好讓這個蒸汽巨神 兵不要讓大家都覺得很痛苦。 .火箭抓取(Q) 現在抓回敵人的地點會在布里茨面前的 75 單位處,而不是抓到布里茨的身上。 .充能一擊(E) 持續時間由 10 秒調整為 5 秒。 此技能不再能被取消。 .靜電力場(R) 冷卻時間由 30 秒調整為 60/40/20 秒。 當布里茨不在戰鬥中時,不會再電擊野怪。 精靈魔法使 露璐 調降 Q 對額外目標的傷害,W 給予額外的攻速。 .一般 基礎魔力由 292 調整為 350。 基礎跑速由 325 調整為 330。 .閃耀雙重奏(Q) 現在擊中第二個以上目標時,傷害降為 70%。 緩速持續時間由 1/1.25/1.5/1.75/2 秒調整為 2 秒。 .幻想曲(W) 現在持續時間內給予 15/20/25/30/35% 攻速。 河中巨怪 貪啃奇 被動改動。Q 的傷害降低。E 的護盾值降低。R 的範圍增加。 .品味獨到(被動) 普攻和技能造成貪啃奇 1/1.25/1.5%(等級 1/11/16 時)最大生命的額外魔法傷害。對 英雄能夠疊加三次。 .毒舌(Q) 傷害由 80/125/170/215/260 調整為 80/130/180/230/280。 .血多皮厚(E) 轉為灰色血條的承受傷害由 100% 調整為 70/75/80/85/90%。 灰色血條轉為的治療量由 20/26/32/38/44% 調整為 25/30/35/40/45%。 護盾持續時間由 6 秒調整為 3 秒。 冷卻時間由 16/15/14/13/12 秒調整為 6 秒。 護盾不會再在持續時間內遞減。 .遨遊深淵(R) 不再有普攻和技能造成貪啃奇 1/1.25/1.5%(等級 1/11/16 時)最大生命的額外魔法傷 害效果。 施放持續時間由 15 秒調整為 6 秒。 施放延遲由 1 秒調整為 0.25 秒。 敵方警示時間由 1.5 秒調整為 1 秒。 範圍由 4000/5000/6000 調整為 4500/5500/6500。 鍊魂獄長 瑟雷西 史詩野怪會掉落兩個靈魂。W 成長係數改動。 .靈魂饗宴(被動) 史詩野怪現在會掉落兩個靈魂。 .鬼影燈籠(W) 移除魔攻係數。 現在每個靈魂給予 +1 護盾值。 當瑟雷西對敵方使用死亡宣告(Q)時,對範圍外使用鬼影燈籠不會再使瑟雷西步行到施 放範圍內,而是朝最大距離丟出燈籠。 如果瑟雷西成功施放死亡宣告在敵人身上並勾向對方,超出範圍的燈籠會短暫停留一下。 荊棘漫遊者 枷蘿 修復了種子的隨機方式。增加被動和 W 的冷卻時間。 .荊棘花園(被動) 種子產生時間由 11~6.75 秒(等級 1~18) 調整為 13~8.5 秒(等級 1~18)。 .致死棘刺(Q) 修復了此技能製造的植物即使在枷蘿未攻擊到敵人的狀況下,仍會自動鎖定敵方英雄的 錯誤。 .狂暴蔓延(W) 補充時間由 17/16/15/14/13 秒調整為 20/18/16/14/12 秒。 時光守護者 極靈 修復了一個錯誤。 .時光倒流(R) 修復了此技能不會觸發治療效果的錯誤(如熾灼魔器的攻速效果)。 失落之子 吶兒 .狂怒基因(被動) 小不點型態額外距離由 400~485(等級 1~18)調整為 400~500(等級 1~18)。 .骨頭回力鏢/巨岩拋擲(Q) 回力標回彈距離由 2500 調整為 3000。 .野獸本能/原始衝撞(W) 傷害由 10/20/30/40/50 調整為 15/25/35/45/55。 刀鋒意志 伊瑞莉雅 R 的冷卻時間提高。 .卓越巨劍(R) 冷卻時間由 70/60/50 秒調整為 110/85/60 秒。 蒂瑪西亞楷模 嘉文四世 .光盾庇護(W) 基礎護盾由 50/90/130/170/210 調整為 50/80/110/140/170。 每個敵方英雄給予額外護盾值由 20/30/40/50/60 調整為 20/40/60/80/100。 範圍由 500 調整為 600。 永恆獵手 鏡爪 .一般 基礎物理防禦由 27 調整為 20。 成長物理防禦由 3.25 調整為 3.5。 .魔狼狂熱(W) 不再給予治療效果。 魔狼現在會給予野怪減益效果,降低他們的攻速和跑速 50%,持續 2 秒。 謀略家 斯溫 .群鴉盛宴(R) 冷卻時間由 10 秒調整為 20 秒。 啟動後取消施放延遲時間由 0.5 秒調整為 2 秒。 黑暗領主 星朵拉 .意志之力(W) 修復了此技能在最高等級時只會抓取 2 個星體的錯誤。 修復了當抓取物件時遭到控制技能控制會導致此技能進入冷卻的錯誤。 .超能解放(R) 現在會在施放期間不斷更新星體數量,而不只在施放時。 修復了當目標在施放期間死亡時,由此技能製造的星體會無法使用的錯誤。 巨魔王 特朗德 調降生命回復。 .一般 生命回復由 9.4 調整為 6。 瘟疫之源 圖奇 .潛伏(Q) 修復了當圖奇擊殺敵方英雄時,此技能的延遲時間會立刻結束的錯誤。 血色收割者 弗拉迪米爾 .血色契約(被動) 增加 1 點魔法攻擊所需的生命由 25 調整為 40。 每 1 點魔法攻擊增加的額外生命由 1 調整為 1.4。 .鮮血轉換(Q) 傷害由 80/100/120/140/160 調整為 75/90/105/120/135。 魔攻係數由 0.45 調整為 0.55。 雷霆熊吼 弗力貝爾 .熊性大發(W) 傷害由 80/125/170/215/260 調整為 60/110/160/210/260。 每層攻速由 8/11/14/17/20% 調整為 4/8/12/16/20%。 魔法爆破專家 希格斯 .彈跳炸彈(Q) 彈跳炸彈現在接近大型目標時爆炸的觸發範圍將會更一致(例如巴龍、飛龍和六層的科 加斯) 改變地型技能 現在嘗試通過技能製造的地形時不再會自動嘗試繞過它們,而是朝它們走去。類似塔莉雅 的編織者之牆(R),同時會影響艾妮維亞的寒冰屏障(W)、特朗德的汙狤冰柱(E)、 虛空之門、嘉文四世的浩劫降臨(R)和阿祈爾的空砂防壁(R)。 咆嘯深淵 金屬亡靈 魔鬥凱薩 .憂傷蔓延(W) 修復了此技能會永遠鎖定最接近魔鬥凱薩的敵方目標,而不是施放目標的錯誤。 岩石編織者 塔莉雅 咆嘯深淵中的變動領域消失的速度加快。 .旋舞飛岩(Q) 變動領域持續時間由 140 秒調整為 100 秒。   道具相關 賢者古幣系列道具 賢者古幣 .冷卻時間減免由 0% 調整為 5%。 流浪者徽章 .合成公式由「賢者古幣 + 仙女護符 + 治療寶珠」調整為「賢者古幣 + 仙女護符」。 .合成價格由 225 調整為 375(總價格未變)。 .冷卻時間減免由 5% 調整為 10%。 .生命回復由 50% 調整為 25%。 .魔力回復由 50% 調整為 75%。 昇華護符 .合成公式:巨喙鳥斗篷 + 流浪者徽章。 .合成價格為 450(總價格由 2200 調整為 2500)。 .物理防禦由 0 調整為 45。 .生命回復由 100% 調整為 150%。 .魔力回復由 100% 調整為 75%。 .當接近防禦塔、毀壞的防禦塔或虛空之門時,最多在 2 秒內增加 20% 跑速。 遺跡之盾系列道具 一般 .戰亂之殤被動效果不會再計算敵方的寵物(如枷蘿的植物)。 遺跡之盾 .擊殺士兵效果觸發生命由 200 調整為 195 +(等級 x 5)。 巨石盾甲 .擊殺士兵效果觸發生命由 240 調整為 200 +(等級 x 10)。 山靈守護 .擊殺士兵效果觸發生命由 400 調整為 320 +(等級 x 20)。 晝夜之眼 .擊殺士兵效果觸發生命由 400 調整為 320 +(等級 x 20)。 盜竊之刃系列道具 .擊殺寵物不會再讓奉獻效果進入冷卻。 禁忌之像 售價提高了。 .總價格由 550 調整為 850。 .+10% 額外治療和護盾效果。 熾灼魔器 .合成價格由 800 調整為 700(總價格由 2200 調整為 2400)。 .魔法攻擊由 40 調整為 60。 .魔力回復由 100%調整為 50%。 .+15% 額外治療和護盾效果。 米凱的魔鍋 .合成價格由 850 調整為 650(總價格由 2300 調整為 2400)。 .+15% 額外治療和護盾效果。 紅寶視介石 .合成價格由 600 調整為 400(總價格由 1800 調整為 1600)。 .主動道具冷卻時間減免由 10% 調整為 20% 守衛 .攻擊守衛不會再進入攻擊狀態,影響疾行之靴、疾風飛龍或塔莉雅的被動效果。 .現在擊殺守衛會給予 30 經驗(藍色飾品眼則給予 15)。 .守衛每活過 150 秒,插眼的隊伍能看到特殊的視覺特效。   地圖相關 飛龍 & 河蟹 飛龍與河蟹不會再在戰鬥時升級了。 打野在收取各種地圖資源的時候已經夠頭痛了,除了一般會戰時要注意的事情之外,還需 要跟別人拼重擊。有時候超級不幸運的野怪突然升個級而錯失了重擊的時機,打野根本是 欲哭無淚,所以峽谷的野怪們決定不要再欺負這些可憐的打野玩家了。 .飛龍和河蟹現在如果要升級,會在離開戰鬥 30 秒後再升級。 .飛龍不會再有升級的視覺特效或音效。   其它相關 http://imgur.com/ssAXETf
海克斯合成科技 .新增英雄造型:「竊魂獵人」汎(僅能透過碎片升級或 10 寶石兌換) .新增守衛造型:海克斯科技(僅能透過碎片升級或 5 寶石兌換) 經驗值 等級落後經驗 現在等級落後經驗的成長速率更加平緩一些。(小提醒:我們是在說等你等級落後時,各 種來源所給予的經驗加成) 目前,等級落後經驗會隨著等級差距的不同有不同的成長曲線。聽起來很合理,但這意味 著不管你需要 1 還是 1000 經驗值來升級,你都會獲得相同的額外經驗,即使你只需要 擊殺一個士兵就可以將等級拉平。這實在很奇怪也很令人困惑,所以我們將等級落後經驗 做了調整,希望它能夠較平穩地成長。 .現在等級落後經驗會隨落後等級百分比成長,而不是根據等級差距定量成長。 .也就是現在當你落後 2.5 級時獲得的經驗會比 2.3 級的經驗多,又會比 2 級的時候多 ,以此類推。 死亡後擊殺經驗值(新玩意!) 死掉的英雄現在會由鄰近的擊殺獲得經驗值。 對於開戰者來說,人生是淒涼又慘澹的;他們的工作就是把自己送到敵隊裡面,這導致他 們經常是最先犧牲的那個。許多的開戰角可能需要針對某些角色,也就是說他們只會對某 幾個敵人「進入戰鬥」(並獲得助攻),即使他們的付出是整場會戰能夠獲勝的關鍵。而 這有一個關鍵的問題存在:開戰者不會獲得整場會戰的完整經驗,這使他們在下一次的戰 鬥中等級較為落後,讓他們更容易陣亡。我們將讓這些稱職的開戰者有著更好的回報。 .現在英雄死亡後的 10 秒內能夠獲得附近造成擊殺的經驗值,即使他們並沒有參與到戰 鬥(獲得擊殺、助攻)。 早期擊殺經驗值 早期的擊殺給予的經驗值降低。 以低等級所需要的經驗值來看,前期擊殺的經驗值真的是超級高,擊殺一次就能夠領先達 半個等級。也就是說,遊戲前期時死亡後果是非常非常嚴重。在前期時,士兵群給予的經 驗比擊殺來得多,而死掉將會失去這些士兵群帶來的經驗。這表示早期擊殺會讓優勢擴大 為兩到三倍。線上的輸贏不應該只因一次的擊殺而定勝負,所以我們決定將這個優勢減少 一些。 .擊殺英雄在低等級時給予的經驗降低,約在 9 等時回復正常 召喚師技能 傳送 施法時間增加。對友方和敵方的辨識清晰度增加。 一般來說能夠在戰鬥中增加一個人,帶傳送的好處真的是說都說不完。增加施法的時間意 味著如果考慮得不夠周全,敵人能夠有更充足的時間來反應,傳送支援會較容易失敗。而 同時,策劃良好的傳送支援應該要獲得更多的獎勵,所以我們讓支援的來處更加明顯一些 。 .施法時間由 3.5 秒調整為 4.5 秒。 .由「傳送會將施放者放置到傳送目標附近的隨機地點」調整為「傳送目標靠近施放者主 堡的那一邊」。舉例來說,如傳送目標為防禦塔,則永遠會出現在靠塔後的位置。 .現在如果你在傳送目標的 500 單位內有視野時,就能夠看得見傳送的視覺特效(即使 在戰爭迷霧中)。 .傳送現在會發出一個無聲的「在路上」地圖標記。 攻擊型移動 現在當與移動指令一同使用時,攻擊型移動會更順暢。 .修復了在移動指令之後立刻在同個點使用攻擊型移動會無法覆寫移動指令的錯誤。 積分勳章 在動態積分中進行單人對戰、以多人出戰、或組滿五人戰鬥來贏得積分勳章吧。你可以在 個人資料與聯盟頁面中炫耀一番。 我們知道你們認為在單排積分取消之後,個人成就必須要有更好的認證機制。我們並不會 將勳章視為一勞永逸的解決辦法,但仍是我們邁向更優良系統的第一步。如果你是一個單 人凱瑞自己型玩家,你的勳章將會告訴大家這一點。勳章會在你近期的勝場類型中改變, 依數據給予你單排勳章(一夫當關)、動態勳章(運籌帷幄)或團隊勳章(眾志成城)。 .勳章的勝場計算由 6.12 版本中開始,所以自上一個版本起,你必須至少獲得 25 勝來 贏得勳章。 .一夫當關勳章意味著你近期的勝場大多是來自單排獲得的勝利。 .運籌帷幄勳章表示你近期的勝場大多來自各種不同人數的隊伍。 .眾至成城勳章則表示你近期的勝場大多是來自於五人組滿的團隊勝利。 積分牌位限制 在鑽石和以上的牌位限制現在由兩個區間修改為三個區間。 我們讓高端玩家在與朋友一起遊玩積分這方面的限制有點嚴苛,所以我們決定將限制放寬 至三個區間。我們會繼續觀察放寬此項限制後的變化,不會讓那些洗分的人有機可趁。 高牌位預組限制 小提醒:在鑽五和以上階級,預組隊伍限制最多兩排至三排。整個預組隊伍彼此間的差距 須在三個區間之內。 .菁英/大師、鑽一、鑽二。 .大師/菁英、鑽一、鑽二、鑽三。 .鑽一/菁英、大師、鑽一、鑽二、鑽三、鑽四。 .鑽五/鑽二、鑽三、鑽四、白金一、白金二、白金三。 .白金/與鑽石玩家排隊仍受以上限制,但若隊伍中無鑽石玩家則不受到此項限制影響。 限時開放的戰隊積分 戰隊積分將限時回歸! 因為我們不確定加入動態積分之後會造成什麼樣的影響,因此在這季剛開始時停用了戰隊 積分。然而現在我們決定限制高積分玩家(鑽五以上)只能單排、雙排或三排,而這些玩 家無法以五排進行積分遊戲。即使是鑽五以下的絕大多數(約 99%)玩家,都常常聽到他 們有多想念 5v5 戰隊功能。他們懷念不需要顧慮牌位限制、與朋友長期經營,且一起戰 鬥的獨特挑戰。排隊時間過長的問題讓我們一直無法將 5v5 戰隊積分復活,因為我們擔 心這會影響到非尖峰時段的排隊時間。不過與其直接放棄 5v5 戰隊積分,我們試著使用 其它的解決辦法:限時開放 5v5 戰隊積分。所有功能與舊的戰隊積分完全相同。 .一隊最多可以有 9 個成員,沒有任何牌位限制。 .隊伍必須進行進行 5 場遊戲才會正式登錄進入系統,並獲得牌位分區。 .玩家一次可以參加最多 5 個戰隊。 .在原先 3v3 戰隊積分維持開放的地區中,現在 3v3 戰隊積分的開放時間會與 5v5 戰 隊積分開放時間相同。 錯誤修復 .修復了某些情況下,忍者足具不會正確地減少加強後的普攻傷害的錯誤(如艾希的專注 射擊)。 .修復了菲歐拉如果在移型之體(Q)施放期間死亡的話,直到她下次施放移型之體前無 法使用閃現和傳送的錯誤。 .修正了雷歐娜的拂曉盾擊(Q)顯示擊暈時間為 1 秒而非 1.25 秒的錯誤(實際擊暈時 間沒有改變)。 .好運姐的愛的拍拍(被動)和薩科的背刺(背動)不會再給予額外的黑切層數。 .英雄不會再在試圖想要從遠古魔像旁邊的小跟班後面走過去時卡住了。 .修復了札克的糖果盒炫彩包在視覺特效設定為最低時出現的一些錯誤。 .修復了「征服者」泰達米爾的語音音效。 .修復了開啟「使用相對色彩顯示」功能時不會調整士兵顏色的錯誤。 .調整了「傳說啟程」奈德麗的視覺特效顏色來增強可見度。 .回復了「絕望結晶」法洛士的腐敗箭雨(E)落地時的視覺特效。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.243.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1467176951.A.9DE.html

06/29 13:14, , 1F
SUP出頭天 然後拿去打中路以後再砍他ㄇ
06/29 13:14, 1F

06/29 13:16, , 2F
斯溫 鏡爪乾脆砍掉算了
06/29 13:16, 2F

06/29 13:17, , 3F
終於要裝回戰隊積分了
06/29 13:17, 3F

06/29 13:18, , 4F
覺得機器人被砍好開心RRRRRRRRR
06/29 13:18, 4F

06/29 13:20, , 5F
斯溫暴斃版本
06/29 13:20, 5F

06/29 13:22, , 6F
不怕 等RIOT想到又會BUFF到OP了
06/29 13:22, 6F

06/29 13:23, , 7F
亂砍亂buff
06/29 13:23, 7F

06/29 13:27, , 8F
機器人卡牆壁時代來臨
06/29 13:27, 8F

06/29 13:28, , 9F
我連魔甘都不用出了
06/29 13:28, 9F

06/29 13:29, , 10F
糞遊戲糞公司
06/29 13:29, 10F

06/29 13:30, , 11F
機器人死去
06/29 13:30, 11F

06/29 13:31, , 12F
不知道怎救 也不想補救 所以你們…都下去領一個徽章
06/29 13:31, 12F

06/29 13:37, , 13F
幫鏡爪噓
06/29 13:37, 13F

06/29 13:42, , 14F
LULU sup起飛?
06/29 13:42, 14F

06/29 13:45, , 15F
buff紅眼石!
06/29 13:45, 15F

06/29 13:45, , 16F
鏡爪是要砍幾次..
06/29 13:45, 16F

06/29 13:54, , 17F
機器人這樣藍B之類的就不能隔牆抓出來了?
06/29 13:54, 17F

06/29 13:58, , 18F
機器人R的被動終於不會再電到巴龍了......
06/29 13:58, 18F

06/29 13:59, , 19F
Ire又被nerf
06/29 13:59, 19F

06/29 14:00, , 20F
中路保排要抬頭了,跟上路鬥士meta太合
06/29 14:00, 20F

06/29 14:00, , 21F
熊招誰惹誰了
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06/29 14:01, , 22F
經驗死亡獲得改動還不錯
06/29 14:01, 22F

06/29 14:04, , 23F
昇華護符+紅眼石+日輪 或許不錯用?
06/29 14:04, 23F

06/29 14:06, , 24F
幹你娘33就給他開著不能 還要限時?
06/29 14:06, 24F

06/29 14:10, , 25F
露璐加攻速也太強!
06/29 14:10, 25F

06/29 14:12, , 26F
QQ
06/29 14:12, 26F

06/29 14:23, , 27F
幫GG人QQ
06/29 14:23, 27F

06/29 14:33, , 28F
Kindred R.I.P 2016/06/30
06/29 14:33, 28F

06/29 14:37, , 29F
雄每次都是其他人改爛 他沒改卻抬頭被砍 衰小
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06/29 14:54, , 30F
到底為何要砍機器人?
06/29 14:54, 30F

06/29 14:56, , 31F
機器人不再會路過電到野怪感覺是德政
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06/29 15:00, , 32F
我可憐的IRE再度削弱
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機器人進龍池拆眼安全多了,但是Q的機制在牆邊就不
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06/29 15:10, , 34F
知道如何了
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06/29 15:15, , 35F
咆嘯深淵魔鬥的w應該是"友方"喔
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06/29 15:16, , 36F
沒有人覺得貪啃奇被動很怪嗎? 是不是寫錯了?
06/29 15:16, 36F

06/29 15:27, , 37F
又是nerf ire
06/29 15:27, 37F

06/29 15:35, , 38F
嗯...機機人R 後期20秒 湊45%CDR下去11秒..
06/29 15:35, 38F

06/29 15:36, , 39F
機器人輔助勝率第一 活該被砍 這麼高調
06/29 15:36, 39F
還有 58 則推文
06/29 16:34, , 98F
那是需要更多評估的,我只能說枷蘿就我的觀察是略強
06/29 16:34, 98F

06/29 16:35, , 99F
你的觀察是略強 我的觀察就是這角色根本沒人在出
06/29 16:35, 99F

06/29 16:36, , 100F
這角色就是對線最煩躁而已 要說致命缺陷的話更多
06/29 16:36, 100F

06/29 16:36, , 101F
CC不夠多 體質偏差 無法保排 自保能力低
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何況你用植物亂人 自己也要承受被打掉+5的代價
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怎麼na最近經常崩潰(?)
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蛤?這算崩潰嗎 我以為只是普通的意見交流
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應該算了吧(?) 種子改AI我覺得沒這麼多問題就是
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我自己說我用過枷蘿的經驗吧 他在線上要消血完全
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就是要利用Q出來的植物打傷害 Q和E這兩招都很難直
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接打到目標 如果植物POKE的前提是你的普攻要先打到
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對方英雄的話 等於你就是個POKE距離只有575的遠程
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對一個軟皮來說 不可能承受這麼大的風險去消血
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不至於這樣阿,如果你的植物旁邊沒兵他還是會打英雄
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或是你WQ的Q有直接打到對方也會攻擊判定先打英雄
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我想如果下路組合在對打的話 不太可能會是完全沒兵
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的情況 更何況你的植物目標如果不是英雄就等於送錢
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Q的距離 很 短
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這要靠距離判斷了 比方放在兵線後方或是草叢內就不
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會讓植物接觸到兵 以騷擾吃兵的角度這是一些小技巧
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na最近壓力很大
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GG人GG
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貪啃奇的R看不懂,點了被動效果會消失?
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熊是惹誰了只玩熊熊覺得傷心
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貪肯齊的意思是R的被動移到被動去
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枷蘿的CC不夠多?是要幾招阿?
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露露加kog=無敵
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茄蘿與其說無法保排,不如說吃E的準度,然後R有延遲
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不過確實是一隻用poke贏線,而純保排的sup。
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缺點是poke數量雖多,但射程比威寇茲短。
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且植物不易控制吧。
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鑽五以上不能打戰隊...
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砍屁機器人 根本和李星一樣的角色 會不會玩一看就知
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※ 編輯: Waitaha (114.41.251.187), 06/30/2016 10:49:01

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砍機器人拯救銅牌
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上面討論的那些全部都是op腳啊....
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使用率從兩趴到二十趴 勝率大概只會降個兩趴
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Op腳就是op腳 不會變太多
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反正先nerf ire就對了
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文章代碼(AID): #1NSrVtdU (LoL)
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