※ 引述《Waitaha (Waitaha)》之銘言:
: 荊棘漫遊者 枷蘿
: 修復了種子的隨機方式。增加被動和 W 的冷卻時間。
: .荊棘花園(被動)
: 種子產生時間由 11~6.75 秒(等級 1~18) 調整為 13~8.5 秒(等級 1~18)。
: .致死棘刺(Q)
: 修復了此技能製造的植物即使在枷蘿未攻擊到敵人的狀況下,仍會自動鎖定敵方英雄的
: 錯誤。
身為一個只會玩枷蘿的人真的很想哭
S4→S5有一陣子幾乎完全看不到枷蘿
就是因為那個植物的AI被人詬病 枷蘿手比大多數AD都還短
對線植物幾乎都在跟AD搶兵 有些AD還會直接罷工
等走上去Poke到對面英雄常常自己的植物已經被對面清光了 反而被弄到滿頭包
後來5.18把AI調整過之後稍微好了一點
配合雷神之後傷害有起飛 可是也因為這樣在重製時「順便」就把植物傷害削弱了
還把血量改低 導致現在植物死更快
現在AI如果又改回先攻擊最近單位而非優先攻擊範圍內英雄
不意外出枷蘿又要被玻璃心AD喊搶兵了 順便給對面賺5塊
其實植物AI要改回來不是不行
要嘛就把傷害調回來 要嘛就BUFF植物血量
或是把W的種子改成跟凱特琳夾子一樣越高可以存越多顆
弄成這樣 就是BUFF一次砍兩刀再BUFF一次再砍兩刀而已
拳頭的邏輯真的......要不要乾脆把這隻角色移除掉算了
反正我喊了兩年也在官方論壇留言過了 整整兩年沒出新造型的女角也是不多見
上一個造型還是特效完全沒改的紀念造型 R.I.P. Zyra
: .狂暴蔓延(W)
: 補充時間由 17/16/15/14/13 秒調整為 20/18/16/14/12 秒。
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田中君 ▉▏▎ ▉▄▅▃▎ ▊▊__ ▼ ▋▏▏ ◥
總是如此 ▊ ▍▏ ▋ ▏ ▊▍ ▆ /▃▅▃▂ ▏ ▅ ▊▉▍
慵懶 ▊ ▌▏ ▊ ▂ ◢ ▏ ◤▋▏ ▏ ▊,▋▏ ▼▊
––田中 \ ▊▍ ▌\ ▇ ▊▄ ▊▂ ▊▎ ▉▉)▉| ◥
▲▍▋ 灬 ▼ ▇▅ ▊▏ ▊▏▅▂ ▂ ◥
▄▍ 灬 ▊▎ ▊▍▄ ▄@aobocodo2004
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蹲草還是有傷害啦 植物攻擊的時候枷蘿在草裡會被看到
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):