Re: [閒聊] 不覺得Riot重置角色幾乎都在亂搞嗎?

看板LoL作者 (紅刃)時間9年前 (2016/02/21 18:19), 編輯推噓25(26124)
留言51則, 23人參與, 最新討論串5/8 (看更多)
看是要從多久之前開始玩這遊戲啦... 像我剛開始打LOL的時候FN還是魔獸信長的救世主,12.1C還有人開(不是之後的黑貓版) 我就能明顯感受到製作團隊跟平衡團隊的成長以及改變 以前的英雄跟現在的英雄最大的差距點在於「英雄定位」 古早時期製作了大量的英雄,但整個遊戲對於英雄該如何界定功能來說,非常模糊不清 像是坦克,以前的玩家根本只把這名詞當作「很硬的英雄」(抄MMORPG的概念) 至於到底那些很硬的英雄到底有沒有在幫團隊吸傷害,根本兩碼子事 而現在,英雄不只要硬,傷害大稱作「重型戰士」,有很多CC的才真正叫「坦克」 其重點在於用不同方式的威脅性,逼迫對手把傷害灌在這類的英雄身上.... 並且早期為了先製作出大量的英雄來豐富遊戲內容,說實在話也沒考慮那麼多 像是舊版的賽恩,根本就是單純的技能大雜燴,本身沒什麼核心理念 而現在,你可以明顯的對燼的看法就是「狙擊手」and「四發子彈」 我甚至可以說,很多以前英雄的玩法,根本就是只取某一兩招特別優勢,所以拿出來玩 像是統神酒桶一開始出名的點就是QRQ的各種炸,技能主打Q跟R而已 那時候的精華剪輯,你甚至不會去想酒桶W跟E到底有啥作用,看神R把人炸到Q旁邊就對了 就因為舊時代沒有這些新時代的觀念(技能組的完整性、英雄真正的功能定位) 所以在重製的時候,很難滿足所有玩家對那隻英雄的看法 像酒桶,RIOT團隊製作他的外型的時候就根本的希望他是個坦克 但玩家只重點使用QR兩招當成核彈法師來玩,所以一重製,很多人的夢就碎了 但如果不重製他,這英雄就會變得很難平衡, 因為舊版主打QR,所以Nerf QR就變沒傷害的廢物法師, 但不Nerf,核彈一炸,根本難以反制 所以就乾脆點的重製整隻英雄,回歸RIOT想要的概念了 至於重製之後那些很OP的英雄 其實我覺得調整起來真的沒啥困擾,而且反制的空間也在 像GP的炸藥桶,對手是可以點掉的,傷害過大就Nerf傷害,頻率太高就Nerf CD時間 像雷茲,在被動+R的變身期間如果被CC到,很容易時間一過,沒辦法連段就效益變得很差 無限禁錮連段太猛,那就修改到只能連關兩段,基本上對手有得解,但傷害依舊強 反觀以前這兩隻英雄,一Buff就是OP角,一Nerf就是冰箱角,根本燙手山竽 所以我個人認為,製作團隊以及平衡團隊的方向是沒什麼錯誤的,我不認為有在亂搞 只是這種事情就像政府施政一樣,很難滿足到所有族群,所以會有人抱怨也不意外啦 至少最近看LMS的比賽,沒有S2開始被人詬病的無聊EU流農兵對線, 沒有S3的換線刺客雪球一路到底,英雄選擇上也沒有一直是單調的某某陣型互打 總體來說比賽是變得更好看了,遊戲內的選擇確實變多了,我相信這遊戲還會紅很久的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.158.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1456049960.A.B5C.html

02/21 18:21, , 1F
以前酒桶的W超幹爆強R
02/21 18:21, 1F

02/21 18:22, , 2F
怎麼不說魔鬥
02/21 18:22, 2F

02/21 18:29, , 3F
中肯推
02/21 18:29, 3F

02/21 18:30, , 4F
推這篇,但Riot方向對,細部還是很多問題
02/21 18:30, 4F

02/21 18:31, , 5F
你說這些幹嘛 鄉民只是想酸而已
02/21 18:31, 5F

02/21 18:31, , 6F
比方說雷茲重製後的後續處理措施、魔鬥的詭異定位
02/21 18:31, 6F

02/21 18:32, , 7F
延長遊戲壽命
02/21 18:32, 7F

02/21 18:33, , 8F
最初雷茲的法術機關槍和魔鬥的獨享經驗其實沒法克制
02/21 18:33, 8F

02/21 18:38, , 9F
所以都改掉了啊 角色做好總是需要時間測試 只是他
02/21 18:38, 9F

02/21 18:38, , 10F
們87在大賽前改
02/21 18:38, 10F

02/21 18:39, , 11F
其實雷茲改挺久了 但只有faker玩
02/21 18:39, 11F

02/21 18:40, , 12F
不過我倒覺得最近的比賽的起手式都是先交換上下塔
02/21 18:40, 12F

02/21 18:44, , 13F
那雷葛爾呢? 拳頭認為他是刺客,玩家也把他當刺客玩
02/21 18:44, 13F

02/21 18:45, , 14F
但對面ad會不爽只好一直砍
02/21 18:45, 14F

02/21 18:46, , 15F
認真沙小
02/21 18:46, 15F

02/21 18:48, , 16F
你覺得對面只要有獅子AD會戰都可以放開滑鼠,這件事
02/21 18:48, 16F

02/21 18:49, , 17F
是個很正常、很健康,大家都樂見的情況嗎
02/21 18:49, 17F

02/21 18:49, , 18F
推 跟你的想法很像
02/21 18:49, 18F

02/21 18:50, , 19F
酒桶以前W不是減傷+回魔?以前QRQ亂炸是E閃不普便
02/21 18:50, 19F

02/21 18:50, , 20F
最快的方法就是看比賽角色出場率和陣型多樣最有力
02/21 18:50, 20F

02/21 18:52, , 21F
至於定位講難聽不就限制玩法
02/21 18:52, 21F

02/21 18:55, , 22F
ad會戰被秒主要是sup不太會保,大部分的雷葛爾玩家
02/21 18:55, 22F

02/21 18:56, , 23F
都沒這麼喜歡打會戰更喜歡單抓
02/21 18:56, 23F

02/21 18:56, , 24F
以前酒桶E閃是要搞笑嗎 又沒有暈
02/21 18:56, 24F

02/21 18:59, , 25F
推這篇 說得很好
02/21 18:59, 25F

02/21 19:05, , 26F
e閃不是有傷害加緩速,怎會沒用
02/21 19:05, 26F

02/21 19:05, , 27F
理念正確啦,但還是有不少可議之處
02/21 19:05, 27F

02/21 19:06, , 28F
而且比起設計理念,r社還是先把外掛根絕吧
02/21 19:06, 28F

02/21 19:12, , 29F
外掛不是R社自己都說很棘手嗎
02/21 19:12, 29F

02/21 19:16, , 30F
主程式寫得爛 外掛當然棘手
02/21 19:16, 30F

02/21 19:16, , 31F
是跟主程式有關嗎
02/21 19:16, 31F

02/21 19:17, , 32F
是說設計理念 暴雪的英雄不只有定位還有完整的故事
02/21 19:17, 32F

02/21 19:17, , 33F
傷害+緩有啥用 進去被秒喔...
02/21 19:17, 33F

02/21 19:18, , 34F
就ㄧ堆銅牌只想無腦放技能
02/21 19:18, 34F

02/21 19:18, , 35F
當時是比較硬的法師而已 兩個位移一起噴掉只為了傷
02/21 19:18, 35F

02/21 19:18, , 36F
害+緩...
02/21 19:18, 36F

02/21 19:19, , 37F
還不是敵不過LOL 顯然玩家體驗跟設計理念不見得相關
02/21 19:19, 37F

02/21 19:19, , 38F
英霸有老本可以吃 那又不太一樣
02/21 19:19, 38F

02/21 19:19, , 39F
英霸算是暴雪鐵粉公仔蒐集遊戲 附贈對戰功能
02/21 19:19, 39F

02/21 19:37, , 40F
維迦:我有op過嗎...
02/21 19:37, 40F

02/21 20:09, , 41F
外掛無法杜絕 你能想像一個伺服器鑽3以上的幾乎都開
02/21 20:09, 41F

02/21 20:10, , 42F
外掛完嗎? 只是開大開小而已 r社不敢處理 除非你太
02/21 20:10, 42F

02/21 20:10, , 43F
囂張 不然都是睜一隻眼閉一隻眼 像大陸那邊一堆人開
02/21 20:10, 43F

02/21 20:11, , 44F
bol在玩 官方根本不敢處理
02/21 20:11, 44F

02/21 20:29, , 45F
維迦有OP過一段時間,範圍瞬暈太靠北了,很快被改
02/21 20:29, 45F

02/21 20:34, , 46F
riot在平衡上至少贏Bz一萬倍.. 大部分的改動都蠻合
02/21 20:34, 46F

02/21 20:34, , 47F
維迦要框人也是要練的 RIOT把一堆"技術成份"都砍了
02/21 20:34, 47F

02/21 20:34, , 48F
維迦 暈很久以前就那樣了吧 改了直接砍爛
02/21 20:34, 48F

02/21 20:34, , 49F
理,只不過有時候會玩一些好像是nerf其實是buff的小
02/21 20:34, 49F

02/21 20:35, , 50F
步數,反觀bz砍了珍娜以後又出一個李敏..根本學不乖
02/21 20:35, 50F

02/22 12:40, , 51F
U
02/22 12:40, 51F
文章代碼(AID): #1MoOyejS (LoL)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 5 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1MoOyejS (LoL)