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討論串[閒聊] 不覺得Riot重置角色幾乎都在亂搞嗎?
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推噓22(22推 0噓 5→)留言27則,0人參與, 最新作者rainnawind (無聊又幼稚的雨颯)時間9年前 (2016/02/21 23:24), 9年前編輯資訊
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大家安安. 小弟身為幼稚又無聊的雨颯,亂搞對我來說根本是信手拈來的看家本領. 沒有人會比我更了解什麼是亂搞了. 首先,我們先定義什麼叫亂搞:. 胡亂的逕行妄為. 也就是說一件行為要能被稱之為「亂搞」,基本上會包有兩個部分:. 1.專斷獨行. 2.做的事沒有意義(無建設性、不合目標、缺乏效益等). 若
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推噓16(17推 1噓 39→)留言57則,0人參與, 最新作者shintrain (只打JG不給就送)時間9年前 (2016/02/21 20:33), 編輯資訊
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這篇看似很有道理,但其實盲點還蠻多的. 內文中的舉例也只有舉特定例子,就請讓我娓娓道來. 硬又痛,這叫做鬥士 例如IRE 蠻王 蓋倫. CC多的叫坦 例如雷歐娜 納帝魯斯 牛. 基本上前者才有威脅性逼迫對手把傷害打在他身上. 後者硬歸硬,但是當一套CC打完沒傷害後,基本上就是被無視的那個. 也因此遇
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推噓-9(2推 11噓 4→)留言17則,0人參與, 最新作者rich22084 (Siro)時間9年前 (2016/02/21 18:54), 9年前編輯資訊
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Riot :. 原本好好的沒事硬要亂重製,搞得比原本還難玩. 不聽玩家的心聲,都照自己意思硬幹. 改完後角色被冷凍,就再也不管下一季再說. 對於每次的改版的設計理念都落落長、字裡行間曖昧不明. 自我感覺良好,覺得結果一定是好的. 反正到最後玩家還是對這遊戲不離不棄. 馬19:. 原本好好的沒事硬要亂
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推噓25(26推 1噓 24→)留言51則,0人參與, 最新作者RedEdge (紅刃)時間9年前 (2016/02/21 18:19), 編輯資訊
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看是要從多久之前開始玩這遊戲啦.... 像我剛開始打LOL的時候FN還是魔獸信長的救世主,12.1C還有人開(不是之後的黑貓版). 我就能明顯感受到製作團隊跟平衡團隊的成長以及改變. 以前的英雄跟現在的英雄最大的差距點在於「英雄定位」. 古早時期製作了大量的英雄,但整個遊戲對於英雄該如何界定功能來說
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推噓1(8推 7噓 10→)留言25則,0人參與, 最新作者a152508 (a十五二十五零八)時間9年前 (2016/02/21 11:49), 編輯資訊
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這時候特別不提可憐的酒桶. 這角色s1到s3技能都一個樣. 就是核子彈爆炸. 蘇水不但靠它拿冠軍 更是s3 世界賽常勝角色. 哇靠酒桶一個大五個誒. 結果s3結束以後. Riot開始在pbe大修正Q跟R. R甚至改成200+0.3Ap 比Q還廢. 引來一陣撻伐 後來發現自己怎麼改都不對. 就把技能重
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