[閒聊] 在峽谷中間設立商店的可能性?
如題
長久以來玩下來 看比賽看下來
覺得LOL算是一款平衡不會太差的遊戲
卻覺得前期能增加更多樂趣 看點
現在的前期生態 除了農兵之外 莫過於
Gank(現在免費眼一堆成功機率不如以往)
野區碰撞(如前者 很多人也不願在冒這樣的時間風險 乖乖農)
線上擊殺(個人覺得不夠精彩)
以上三件事情在越高端的場 越少見 更別說有組織比賽場上了
小弟覺得如果可以在兩側野區各設一點(河道不錯)
販售一些"消耗性道具"
而購買消耗性道具可以用另外的幣值系統(像是船長的Q)
以免玩家怕冒風險而買氣冷清 繼續農兵
至於如何建立該系統本文暫不討論 以免篇幅過長
所謂的"消耗性道具"就像紅水 眼睛一樣 用了就沒了 卻有較強的立即效果
小弟有稍微參考幾個其他遊戲的例子 像是
「Arcane Bombs」祕法炸彈 :
希格斯的得意發明,投擲並對一固定範圍造成傷害及短暫暈眩
「Shadow Blades」影刃 :
輕巧的飛刀,指向性道具,速度快,對第一目標造成傷害
「Gragas's Favorite」古拉格斯的最愛 :
酒桶大叔的陳年珍藏,十秒內因酒酣耳熱增加跑速%數,If u 賣銀 i am 硬!
小弟創意貧乏,只是提個構想
希望能讓遊戲的前期更有可看性 更具刺激性
增加擊殺可能之外 也能間接增加野區相撞 Gank慾望
大家可以討論看看可行性
ps.小弟覺得這樣的東西可以另外設置按鍵
也就是說可以放在另外的道具欄(新增的) 像免費眼一樣
讓中後期也能繼續購買
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.60.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1453031028.A.659.html
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我也覺得有點擠
不然人家早就設計了 ><
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抗魔太op了 會真的變成大ad時代
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分靈之諾的概念
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