Re: [問題] 衝擊火砲對遊戲有什麼劇烈影響嗎?
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 衝擊火砲
: 材料跟彈簧刀一樣,價錢也一樣
: 只是提供的屬性不同
: 彈簧刀是提供洗兵能力
: 而火砲則是提供攻擊距離
: 是的,這個遊戲第一次出現可以改變攻擊距離的道具
: (之前我發文問過遊戲有沒有可能推出改變攻擊距離的道具,結果被噓個滿臉…)
: 集滿的第一下普攻會有額外的35%距離,最高+150
: ad對線換血往往是手長的點三下手短的只能回敬一下
: 但是這件道具可以反過來讓手短的ad取得點你第一下的權利
: 而點完之後距離不夠你要拉開也還算簡單,或是剛好那下暴擊了你決定繼續上去拼個輸贏
: 整個就是我可以換你的血但是你不可以的概念
: 如果手長的那方先出了,那手短的那方就連想都不用想摸到對方了
: 想像起來好像很OP,但是這件道具也沒有到人人必出的地步,甚至出場率還是電刀比較高
: 洗兵能力真的那麼吸引人嗎?畢竟有些ad不缺洗兵能力啊
: 火砲的on hit魔傷還比電刀多了一點點(雖然是單體)
: 而且好像第一件出電刀的也比出火砲的多
: 還是……我的想法有問題,這個道具並沒有那麼好用?
: 或是大家還不習慣用?
其實衝擊火槍不想再第一件出的最大問題
就是機會成本
買電刀帶來的效益----洗兵、傷害
買火槍帶來的效益----射程、傷害
但是通常掏出電刀火槍的時間點 大概是要逼第一波小團戰的時候
小團戰不會給你時間慢慢衝能 一場小團能電到3次就算不錯的了
當然傷害取向要優先
再來 時間點大概也是對縣期 對線需要推線 推完就去支援中路
所以出火槍效益很低
再來有人說火槍+電刀op
我是覺得啦 與其出火槍+電刀 (前2件)
不如出 無盡+電刀 傷害曲線明顯優於雙電刀
畢竟ADC要先有傷害 爆擊才會痛
前5%低端 意見 謝謝指教
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我覺得真要出的話 汎出雙電刀生存能力大減 要不然就是雙電刀馬上補嗜血or無盡
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我有試過一種出法 1300 黃雙 塞無盡 電刀 火槍
飯就改成 1300 電刀火槍 無盡
我還是習慣有傷害墊著 尾兵小團都好很多
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就是發現蠻容易漏兵 畢竟ad是需要cs才能起飛的
※ 編輯: mykey8585 (218.35.148.184), 11/24/2015 07:57:13
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):