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討論串[問題] 衝擊火砲對遊戲有什麼劇烈影響嗎?
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推噓18(19推 1噓 13→)留言33則,0人參與, 最新作者emptie ([ ])時間8年前 (2015/11/24 01:44), 編輯資訊
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衝擊火砲. 材料跟彈簧刀一樣,價錢也一樣. 只是提供的屬性不同. 彈簧刀是提供洗兵能力. 而火砲則是提供攻擊距離. 是的,這個遊戲第一次出現可以改變攻擊距離的道具. (之前我發文問過遊戲有沒有可能推出改變攻擊距離的道具,結果被噓個滿臉…). 集滿的第一下普攻會有額外的35%距離,最高+150. ad
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推噓8(10推 2噓 12→)留言24則,0人參與, 最新作者mykey8585 (Oz)時間8年前 (2015/11/24 07:37), 8年前編輯資訊
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其實衝擊火槍不想再第一件出的最大問題. 就是機會成本. 買電刀帶來的效益----洗兵、傷害. 買火槍帶來的效益----射程、傷害. 但是通常掏出電刀火槍的時間點 大概是要逼第一波小團戰的時候. 小團戰不會給你時間慢慢衝能 一場小團能電到3次就算不錯的了. 當然傷害取向要優先. 再來 時間點大概也是對
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者Savior09 (Sakana Mazui)時間8年前 (2015/11/24 08:22), 8年前編輯資訊
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我比較想討論的是. 跟他們同性質的幻影之舞. 現在開發出打法了嗎.... 幻影之舞給40%攻速. 比電刀火砲高一點. 但沒有任何附加傷害. 所以實質輸出能力是比較差的. 傷害力來講吸引力就低了. 然後他兩個被動也很奇妙. 「可視敵英雄500距離內增加12%跑速並無視碰撞」. 「你最後攻擊的敵人 對你
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