Re: [問題] 攻擊/施法距離要怎麼去量化?
推文太長,剛好有時間整理來回文XD
射程問題重點個人判斷如下三點
打不打得到 / 誰先打 / 能打幾下
一般對線期的時候通常如果AD要主動走上去用普攻POKE對方,
手短打手長比較吃虧,
大致上一次POKE是手短打一下手長的,手短就要被打三下。
step1.手短射程不夠往前走時,手短的被手長的先點一下。
step2.手短的進入射程攻擊手長一下,手短的再被手長請吃一發。
step3.手短的POKE完畢,轉身離開,挨打叫了出來。
變成手短如果正常情況想靠普攻POKE,勢必容易被手長的多打兩發。
單單以開闊地形來講,
手長打手短就是有第一發攻擊的優勢(體質相似,後打的等於多扛一下)
如果當兩邊都是玻璃大砲的情況下,射程的優勢會被放大更多。
(ex:老鼠開大850,直接遠遠先把其他AD打了好幾發直接打死人)
不過現實面來講要考慮的東西不只是平A,
還要考慮雙方技能特性以及隊友兵線地形操作成功率等等問題,
要計算的各種損益狀況後容易得勝的情況有哪些。
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 像是艾希射程600,我們就說比一般的AD手還長
: 汎的射程550,有人就說給他多50就會很可怕
舉個假設的例子討論,
多數AD的基礎攻擊距離都是550,
再讓汎多50就會變成你說的艾希(比一般AD手長)。
但是這代表了汎光是在對線期,
多數AD想正面走上去想表汎就會被反打滿臉,
你打他一下,汎打你三下,那三下會觸發的東西真心很傷。
何況汎還有很多單挑技可以讓她保持或縮短距離
比如單挑凱特,如果射程只差50,
隱形前滾就能彌平射程不足的問題,
製造平等的同時對打,
更多的情況是凱特不退,汎可以優先點凱特(因為泛還在隱形);
想抓隱形?那凱特或凱特隊友要繳紅眼或高級透視(羞)囉。
: 葛雷夫手長525,大家就說他手短
葛雷一個猛龍過江貼上來打,
汎一個後滾就能瞬間讓葛雷變魯蛇下水被爽打,
變成只有汎能打葛雷,葛雷卻打不到汎的情況(75有那麼點遠)。
葛雷想要在這種情況主動打到汎,
勢必得要多準備一招(地形、位置、技能、隊友)才能解決這個問題,
這就是距離不夠的劣勢。
所以如果就這樣直接讓汎多50射程會差多少?
真要增加射程,肯定有其他配套措施。
先不提rito可能更喜歡直接把所有AD射程砍50的做法(X)
另外補充非射程的內容:
原PO推文提到AD出裝,攻速要優先於物穿,
因為攻擊速度快可以多打幾下,代表觸發爆擊機率相對高。
這點私人拙見認為是不完全正確(但對多數情況都適用),
中期會戰大家都有兩個大裝時,
萬一每次會戰有腳色裝了兩物防大裝追著你打,
這種被強迫決鬥換血的情況可能第二裝就要先出物穿,
攻速方面就得用小刀或黃雙頂著用。
畢竟爆擊=兩倍傷害,
打一下叫癢的話,打兩下就是癢癢(X)
請別問我第一裝ie,爆擊傷害可以再多半下傷害會不會很強XD
因此就算是爆擊也要有一定的傷害墊著才比較不吃虧
當然如果有其他解決AD被雙物防角強迫決鬥的方法就不一定要這樣出了
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先買十字稿 第二件才出耳語
問題是 首先你的第一件大裝是啥?
耳語還是得針對物防很高的角色跑來跟你抖肉才有意義
不然花2300才只有40AD 不夠給力的
大方向是要先有一定量的傷害 出耳語才有意義
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※ 編輯: whitemoon12 (123.195.193.234), 10/29/2015 01:26:07
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