[新聞] 民間看到電競產業 政府看到荒廢課業

看板LoL作者 (法恩)時間8年前 (2015/10/06 08:53), 8年前編輯推噓28(421461)
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為期一個月的「2015年英雄聯盟(League of Legends;簡稱LOL)世界大賽」於10月1日 在歐洲巴黎、倫敦、布魯塞爾、柏林正式輪番開戰,此次共有16支來自全球各區的頂尖隊 伍,台灣有世界排名第6的ahq e-Sports Club(ahq)與閃電狼Flash Wolves(FW)出賽 ,爭取冠軍獎金高達100萬美金的冠軍寶座。2015年LOL世界大賽預計可以吸引全球數千萬 觀眾的目光,台灣的網路圈對於LOL世界大賽的關注度,並不亞於美國大聯盟的世界大賽 。 只不過,電子競技(e-Sports;電競)迷與網友對此熱血奔騰,台灣官方卻對於電競產業 態度保守。從電玩小子曾政承在2001年贏得世界電子競技大賽(WCG聯賽)「世紀帝國2」 世界冠軍開始,一直到台北暗殺星(Taipei Assassins,簡稱TPA)在2012年贏得LOL世界 冠軍為止,電競世界冠軍始終只是台灣官方以「台灣之光」消費的對象。 電競冠軍只是官方消費用的「台灣之光」 有別於早就以官方力量投入電競產業的韓國,電競產業在台灣始終是民間領先官方且任由 自生自滅的狀態。當年的世界冠軍曾政承目前自力更生,電競留給他的只有世界冠軍頭銜 ;不過,當年他同時成名的韓國選手林耀煥,不僅被韓國企業以年薪1億5千元韓幣簽下經 紀約,也被官方保送上大學,活躍電競界至2006年退休,而且與韓國女星金佳妍結婚。 談到電競,總是被保守份子與「電玩」掛勾,完全是負面的形象;這令人想起當年「撞球 」的污名,今日卻是台灣政府推動體育競賽奪獎的重點。電競的現狀猶如當年撞球在台灣 的處境。在亞洲,南韓與中國已經將電競列入重點體育發展項目以及產業經濟一環,台灣 還是處在於電玩負面印象,僅在奪冠時消費一下的「台灣之光」。 韓國、中國競相投入電競產業與電競運動 台灣人喜歡韓國影視音樂,韓流蔚為風潮;但是,韓國在2014年文化產業輸出最多的不是 影視音樂,而是遊戲。2014年韓國電子遊戲產值達到33.6億美元,位居全球第6,佔韓流 文化輸出幾近一半的產值。實際上,電子競技只是韓國遊戲產業消費端一環,韓國自1998 年以來除了對網路遊戲產業巨額投資外,在相關政策也給予相關領域極大的優惠;經過十 幾年的光景,韓國網路遊戲產值超越汽車製造業,晉升韓國經濟支柱產業之一。 韓國在相關產業已經處於領先狀態,但依然持續投資電子競技與電子遊戲產業,韓國為此 又斥資1400萬美元打造一座大型電競館,規模是現有電競館的3倍,預計在2016年3月完工 。此外,由於電競是未來室內體育競技的重點項目,韓國在兵役法中比照其他體育優秀選 手一樣,給予世界賽事表現傑出的電競選手免除兵役的特別待遇。由此可見,韓國多管齊 下的政策,就是為了力保電競產業鍊從軟體、硬體、競賽選手的所有競爭優勢。 中國也早已看到電競的潛力,中國國家體育總局在2003年將電子競技運動列為第99個正式 體育運動項目,並在2008年成為第78號體育運動專案。以2015年為例,中國將由國家體育 總局體育信息中心、上海體育總會主辦全國電子競技公開賽並於11月5-8日在上海世博館 舉辦,競賽項目是6個全球熱門的「英雄聯盟」、「DOTA2」、「星際爭霸II:蟲群之心」 、「FIFA Online 3」與「爐石傳說」、「風暴英雄」等等。 然而台灣呢?電競還停留在荒廢課業的電玩形象,以及贏得冠軍就是台灣之光的消費階段 。 電競產值高 台灣具備電競產業發展優勢 電競的相關產值究竟有多大?據統計資料,全球電競玩家高達15.5億人,若以產值以6.7% 年複合成長率增加計算,估計全世界在2016年的電競產值可達到860億美元(link is external)。至於電競選手相關的收入,以電競團隊Team Liquid為例,助理教練齊默曼( Mark Zimmerman)的基本年薪約3.5萬美元且外加績效獎金和健保;電競選手的年薪可達 3.5至12萬美元,高人氣玩家代言遊戲或產品收入更是驚人。 台灣是筆記型電腦的最大代工國,電競需要最佳的硬體設備,台灣具備推廣電競的優勢, 但政府卻都不重視,這也導致許多台灣業者乾脆贊助其他國家電競隊伍。統計數字顯示, 台灣的遊戲產業年產值超過300億元、玩家達到600萬至800萬人,相較於電影年產值約120 億元、流行音樂40多億元,遊戲產業所獲得的資源關注度卻是最少(link is external)。 電競產業涵蓋層面包含硬體、軟體與賽事,硬體方面例如電腦與周邊產品,軟體如遊戲設 計等等,賽事就是目前我們所看到的各種電子競技比賽。台灣許多電子業者早已投入電競 相關產業,例如華碩、宏碁、微星、技嘉已經投入。以微星為例,微星從主機板轉型以電 競為主的筆電、桌機與高階顯示卡,目前已經獲得不錯的成績,同時也積極贊助電競隊伍 。 電競玩家與觀眾人數驚人 在遊戲玩家數目方面,根據Nielsen在2014第1季市場調查,台灣13到65歲的人口中有745 萬人是遊戲玩家。其中,與電競有關的台灣線上玩家大約有2百萬人,但政府多年來並不 關注這產業。雖然能夠脫穎而出的電競選手就如同傑出棒球選手一樣少之又少,電競選手 的巔峰期也如網球、體操選手黃金週期比較短(約15-25歲),但這個產業趨勢不容台灣 政府忽視。 不止電競玩家數目可觀,觀眾也十分驚人。2014年美國大聯盟冠軍決戰有2350萬觀眾收看 ,2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1800萬,但是2014「英雄聯盟」S4世界總決賽總共有 超過2700萬名觀眾收看。龐大的數字顯然可以告訴大家電競的未來趨勢;然而,台灣電子 競技聯盟(TeSL)自2008年1月成立後,多年來都是由少數業者自力救濟苦撐;而政府只 會看到電競冠軍出現時,再來沾個台灣之光。 當然,政府或許是憂慮得罪「家長」,因為電競被認為是電玩有礙課業。ahq領隊HULK點 出電競在台灣的難行之處,因為社會觀感不佳,家長認為打電動耽誤課業。然而,電競講 究天分並非易事,專精就是專業;HULK認為讓反對者看看選手們的日常練習,加上政府政 策宣導,的確有機會改觀對電競的印象。 長期關心電競產業的民進黨立委段宜康就認為,國際電競比賽的數千萬資金都來自於廠商 贊助,電競期間的商展與相關表演以及百萬美金冠軍獎金,可以吸引全球各地的優秀隊伍 ,加上全球的體育頻道與網路轉播,一場賽事有上千萬人收看,對台灣任何一個城市而言 ,都是本少利多的而且可以行銷台灣的活動。只不過,死腦袋的各級政府都參不透這個契 機。 坦白說,台灣家長重視課業不想輸在分數起跑點上,然而這種教育的結果,結局還是輸在 終點。所以,醒醒吧,台灣這些老古板!目前有越來越多國家將電競劃歸重點體育發展項 目,電競產業早已是明星產業;不過,台灣政府卻還在「觀感不好啦」! 新聞網址:http://0rz.tw/jIw0g 這種的應該可以貼? --

07/05 01:19,
這種廢文 版主沒刪除 我跪下來幫你吹出來
07/05 01:19

07/05 01:26,
糟糕...此話一出讓吾不知如何是好......
07/05 01:26

07/05 01:28,
糟糕...此話一出讓吾不知如何是好......
07/05 01:28

07/05 01:36,
我想男男還是不妥 就不讓好版主難做人 我收回那句話...
07/05 01:36

07/05 01:37,
大家兄弟一場 就別跟小弟一般見識了
07/05 01:37
【板主:ttb/FallRed】 [西斯] qwer1988 Are u ready? 看板《sex》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.134.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1444092804.A.5D4.html

10/06 08:56, , 1F
純噓奇摩新聞
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10/06 08:57, , 2F
長遠來看,臺灣確實不適合
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10/06 08:58, , 3F
又再說韓國免除兵役....至今韓國哪位選手免役過
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一堆人整天玩還在金銀銅鉑的 是比起課業贏在哪?
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我覺得其實其他活動也差不多,包含像是體育活動之類的 而且我認為主要焦點是要著重在電競上 而不是單純的電玩上 就像是你要討論政府對棒球的支持 不會去想到說路邊組社區棒球隊的打不好要怎麼辦一樣

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傳統觀念一時難以改變.. 我愛電競
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10/06 08:59, , 6F
Boxer Faker都沒免役了 誰有誰能免疫
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10/06 09:00, , 7F
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10/06 09:00, , 8F
讀書不好好讀 怕蝦密電動 摳連
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10/06 09:01, , 9F
樓上..一堆人就是翹課打整天 但是還是金銀銅
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所以書沒念到 遊戲也不怎樣
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10/06 09:01, , 11F
等等來源是想想論壇本來想補推的再噓一次
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10/06 09:03, , 12F
整天觀感不好 有病嗎
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10/06 09:06, , 13F
所以政府因該幫忙宣導 電玩跟電競的差別 別再觀感來
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還好我念遊戲設計系,放假作業就是half life2破台
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觀感去的 永遠擺爛
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10/06 09:07, , 16F
這篇不就自己把電玩電競混著講?
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我又重新看了一遍,其實我覺得他應該算是分開講的 ※ 編輯: kudoshaki (111.246.134.158), 10/06/2015 09:09:37

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電玩的人可以是觀眾,如果把電競跟體育賽事類比其
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10/06 09:10, , 18F
實沒那麼不一樣
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10/06 09:11, , 19F
那種整天翹課卡白金還說要當職業的
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10/06 09:12, , 20F
直接一拳打下去比較快
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10/06 09:13, , 21F
那種只是找藉口玩遊戲吧
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民間大部分也是看到荒廢學業吧
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10/06 09:14, , 23F
別說了 上次柯p事件多少人機機歪歪
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10/06 09:15, , 24F
先噓
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10/06 09:17, , 25F
就佔便宜思想啊
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10/06 09:24, , 26F
玩電玩跟比電競 就好比下課打籃球跟進籃球校隊操
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曾政承又被拿出來講 賽後待遇跟韓國差太多
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10/06 09:34, , 28F
贏球就國球 輸球就國恥 這就是台灣
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10/06 09:35, , 29F
一堆唯有讀書高 人民怎麼想 政府就怎麼做而已
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10/06 09:38, , 30F
父母都領22K 怎麼可能敢讓小孩打電動
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10/06 09:41, , 31F
z3開戰都是困難的
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還有 46 則推文
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中肯阿 好奇記者是誰
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記者這麼認真課業是領多少?
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讀書這麼簡單的東西 你花時間弄不懂 別想打電競了
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10/06 11:23, , 81F
會念的還是會念 不念的我寧願他打電動也不要八家將
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10/06 11:27, , 82F
台灣連體育都沒有特別投入 電競就更別說了
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10/06 11:33, , 83F
說真的 考好大學跟當上一流選手 前者比較好走..
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10/06 11:34, , 84F
電競路一旦失敗感覺未來很沒安全感 也不好找工作
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10/06 11:41, , 85F
真的 連傳統體育都一堆被放生 談甚麼電競
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10/06 12:01, , 86F
唸書唸的好 遊戲也打得好的 確實不少
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10/06 12:02, , 87F
但遊戲打得好 跟電競差別是很大的拉 職業電競選手又
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10/06 12:03, , 88F
好像一般的運動項目也是自生自滅
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有持續在念很好學校的(不休學) 我只知道一個耶
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10/06 12:04, , 90F
推這一篇 台灣真的食古不化
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10/06 12:05, , 91F
各國十年前就已經紛紛將電競列為體育
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台灣落後十年還不夠
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10/06 12:06, , 93F
不重視是好事啊 要重視的太多 電競慢慢等吧
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10/06 12:06, , 94F
他從首爾大學到美國留學持續都在打電競 這是極少數
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10/06 12:07, , 95F
各國?哪些各國..美國電競拿體育簽證好像也才近年
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哪個平行世界的各國在2005年就把電競當體育看了的?
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10/06 12:09, , 97F
十年前只有韓國拉
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10/06 12:16, , 98F
其實韓國這幾年政府重視電競也在下滑了
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2008年BOXER跟南韓國防部長見面後 創立星海空軍職業
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莫札特,貝多芬,喬丹,姚明課業成績一定要好,才會
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10/06 12:17, , 101F
被大眾接受嗎,每個人都要像牛頓一樣?,在其他領域
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10/06 12:18, , 102F
有一片天不是也不錯
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10/06 12:18, , 103F
戰隊 就是世界史上 政府機構給予電競幫助的最高峰
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10/06 12:19, , 104F
我想未來五到十年都不太會有任何一國政府超越
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10/06 12:22, , 105F
沒人說你不能走自己的路呀 讀書只是比較安全的保障
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10/06 12:22, , 106F
如果走自己的路還妄想要有保障或者別人輔助 請吃屎
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10/06 12:35, , 107F
好文推
10/06 12:35, 107F

10/06 12:41, , 108F
事實上在台灣電競的確沒未來, 世界冠軍後來去搬貨了
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10/06 12:49, , 109F
看這次的成績 別花錢補助好嗎
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10/06 12:59, , 110F
電競元年!!(?
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10/06 13:14, , 111F
有機會就去韓國發展,就這樣
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10/06 13:15, , 112F
看到那些歐洲隊伍制服上寫著HTC、BENQ實在覺得很感
10/06 13:15, 112F

10/06 13:21, , 113F
在這邊是要期待什麼 有實力就出國阿
10/06 13:21, 113F

10/06 14:58, , 114F
戰免役的真好笑 我們知名主播癢癢不是也免役了嗎
10/06 14:58, 114F

10/06 17:02, , 115F
電競永遠停在元年 不解釋
10/06 17:02, 115F

10/06 17:20, , 116F
癢哥免役不是因為太胖嗎
10/06 17:20, 116F

10/06 22:49, , 117F
正式運動都不大力推了,何況是電競
10/06 22:49, 117F
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