Re: [問題] 台灣怎沒派隊去DOTA2 領TI5的便當?消失
※ 引述《laverne1 (laverne)》之銘言:
我知道你要釣魚不過還是來聊一下
: 韓國人接觸dota2不到一年時間
韓服是開不到一年,不過韓國隊去年就有打了,只是外卡GG
終於有個對台灣友善的伺服惹QQ
: 他們今年派隊去打這次TI5總獎金5億多領便當
: 雖然第一輪就掰了也有5萬多美金的便當
: 前8強都是幾千萬獎金
阿沒打進甚麼都沒有喔,連22K 者阝 女末 氵由 口屋
: 台灣如果派lol高手去ti5應該至少前八強有幾千萬台幣吧?
: 怎沒職業戰隊組去去領便當?
: 這次冠軍獨拿650萬美金 連第6名都100多萬美金
: 我們高手去至少賺個前8不難吧?
同樣邏輯,泡菜應該隨便組兩隊去都碾壓吧(?
阿今天已經有一隊GG了耶
還是要說一下,V社和R社的做法完全不同。
R社雖然單場比賽獎金怎樣拼都沒V社高,但R社有支薪。
簡單說R社就是公家機關,福利好,有成績讓你多領幾個月年終。
V社就是私營機構,獎金拱到拿一次就飛天了,但連正賽都打不進去就吃屎吧。
不論meta平衡問題,TI的賽事我個人一直覺得比LOLWC好看太多,
這其實已經變年經文了,每年TI出來都有人要釣魚一次。
a我ID應該去年就有一篇,因為那次我還打蠻認真的,
TI都是以競技向的賽事規劃,從獎金由玩家累積消費小本本,賽事制度使用雙敗淘汰。
比賽場地都會嘗試加入遊戲元素(去年的乳酪、今年的對戰房)
尤其去年從小組賽就採大亂鬥,甘玲老濕,幾乎都不能藏招的。可惜今年又改回來了。
雙敗淘汰對一個賽事來說,也比較不會有因為籤運問題就GG了。
LOLWC單敗淘汰,獎金制式,比賽場地以盛大為主。
當然為何R社不這樣幹之前也打過一篇了,有興趣自己去a
然後再來是我的感想,
以一個觀眾角度來看我是絕對支持高競技化賽程的。
無論OGN之前的杯賽還是TI的雙敗淘汰,那打出來的比賽內容真的是很緊迫。
看看今年的LCK,雖然賽事內容有因為強者被挖太多導致高度不足。
但整體聯賽化,沒到季末之前有些前中段班的賽事內容說實話..恩..練習賽嗎?
還打BO3,當然也為了因應板凳調度,讓單場勝負的重要性放輕點,
但那內容感覺就是有卡到季後賽才在拼命。
一樣是聯賽制的LPL光差一個BO2就打的很火爆了。
BO2和BO3每一個小分影響力差距有多大,可以自己嘗試去算看看。
又加上今年強者被打散,老實說比賽大概就是EDG or SKT1 >>>>all
這兩隊又在不同區,如果沒有粉粉情節其實不太好看。
當然我知道為何OGN和R社為何這樣做,就只是想把觀賽感想講出來。
再來是,其實看不懂為何LOL眾要排擠Dota2眾,Dota2眾要看不起LOL眾耶。
兩個都摸不好嗎?
Dota2雖然上手難,但不用累積任何點數就全角色,也是有AI給你玩玩阿
V社對系統的細膩程度真的很好,觀看賽事也可以直接遊戲內觀看就好。
也有攻略內建分享
LOL可以輕鬆跟朋友玩耍,電腦配備需求不高,阿嬤都能玩。
賽事兩社都還刻意錯開,之前dota2令人詬病的ping問題也有韓服可以連了。
要爭的是廠商,廠商要賺錢,玩家是在那裏畫圈圈衝殺小..
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學習英文,從安裝Steam開始
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※ 編輯: machungxi (125.224.237.111), 08/04/2015 18:23:32
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神抄被攻擊是正常的齁,LOL和dota2是同根生..
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Q,Q
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事實上也有人在這酸dota2 阿,我是覺得半斤八兩辣
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HON QQ,好久的東西惹,感覺介於之間的東西,可惜沒有好老爸
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也沒甚麼護不護航阿Orz
比如說LOL操作細節就沒有dota2或更早OS多,這算缺點還是優點?
這是個事實但有人就喜歡拿來批判Orz
※ 編輯: machungxi (125.224.237.111), 08/04/2015 19:19:15
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