Re: [情報] 官方紅帖:波比、魔鬥改動,新活動將至消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/07/26 00:41), 9年前編輯推噓9(10113)
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※ 引述《Coshower (降落海上的雨)》之銘言: : 原文: : 魔鬥凱薩、達瑞斯、波比、約瑞科等英雄的重製或改動計畫/進度 : http://goo.gl/8qUyfR : 魔鬥凱薩、達瑞斯、波比、約瑞科等英雄的重製或改動計畫/進度 : 魔鬥凱薩改動正在測試當中 : 在論壇上有玩家要求提供魔鬥凱薩未來的計畫,Meddler說道: : 「目前我們正在對他測試一些試驗性極強的改動,包括讓目標在他身旁的時候更加危險 : 我們曾經就魔鬥凱薩是否應該具有一定的控制能力,或者更強的機動性討論過很久。我 : 得出的結論是,缺少這些能力非常能夠代表他的遊戲風格,而且讓我們有機會給他那些 : 機動性英雄無法獲得的效果(就像只有納瑟斯能夠用Q技能疊加傷害是一個道理,因為 : 想摸到自己想攻擊的敵人會比較困難)。 : 從時間上來說,再過一兩個月我們就可以和大家討論這次改動的細節,或者告訴大家這 : 改動並不可行我們放棄了它。值得指出的是,如果我們要進行改動,那麼肯定是受到魔 : 凱薩玩法的驅使,所以只有在需要支持技能改動的情況下,才會做出視覺上的調整。 : 總體而言,我們很想給魔鬥凱薩一個外觀上的升級,但是還有其他的英雄排在他的前面 : 」 : 他繼續說道: : 「我們正在測試的是一個比較偏向於戰士的魔鬥凱薩,他的出裝會更偏向於坦克,而且 : 有那麼高的開場傷害。在測試當中他依然能夠在短時間內造成不俗的傷害,但是需要一 : 點準備時間。」 : 他還指出: : 「魔鬥凱薩的大絕很有可能與目前的版本十分相似。」 : 至於為什麼之前在冥火之擁移除時的那些改動沒有成功,Meddler解釋說: : 「在移除冥火之擁的時候,我們對魔鬥凱薩進行了相似的處理。當時我們只有非常短的 : 間(一個版本的開發時間)來研究測試這些改動。這並不足以解決我們見到的這些問題 : 更不要說去研究更多的解決辦法了。因此我們對於當時的改動結果並不自信,所以最終 : 消了所有的改動。這一次我們投入了相當多的時間單獨用來試驗和測試,所以感覺可以 沿 : 著這個方向再來一次。」 : 有玩家表現擔心這些改動會像去年的沃維克改動一樣被冰封: : 「我懷疑這次改動的結果會如何。聽到魔鬥凱薩要改動我相當興奮,雖然很有可能會像 : 維克一樣石沉大海。」 : Meddler對此做出了回覆: : 「沒錯,沃維克是我們的問題。而對於魔鬥凱薩,我可以很有信心地告訴你,最多會在 : 個月內,我們將會開始談論具體的改動細節,不然就是會告訴大家這些改動不會成型。 : 至於沃維克的改動依然在進行中還是被放棄了,Meddler說道: : 「那些改動被擱置了,現在沒有何時重啟它們的具體計畫。我們希望有一天可以對沃維 : 做些什麼,不過我們認為有很多的英雄比他更有價值。此外,具體當時的沃維克改動方 : 和遊戲狀態已經過去很久了,我們對於它的理解也有所變化。因此我們決定修改一些重 : 方案,而不是接著之前的繼續往下做。」 : Riot Scruffy補充說道: : 「這次我們不會對魔鬥凱薩進行完整的重製(像賽恩和剛普朗克那樣),但是他的外觀 : 然會得到一些關心,以體現他全新的玩法。總體而言應該是技能特效的升級。」 魔鬥不知道在5.xx版時做了一個小小的調整 除了靈魂的顏色改變之外 塔的攻擊順序也變了 在改動之前 塔如果先打到小兵a 那這小兵被打死後 塔會打第二隻小兵b 而不會打 靈魂 但改動之後 塔如果先把小兵a打死 會接著打靈魂 這個改動稍微影響了靈魂的耐用性 魔鬥在上次的改動 增強了靈魂的體質 個人是覺得有增加魔鬥在團戰中的坦度 但中上路妖魔鬼怪太多 不是專精這隻的 真的是很難在對線上生存 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.227.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1437842514.A.BA4.html

07/26 00:44, , 1F
波比會變正妹嗎
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07/26 00:44, , 2F
盾的最大量改高就起飛了
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魔鬥本來的賣點就是無消耗洗兵快,現在隨便一隻角色
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洗兵都神速得跟甚麼一樣,不大改是不可能有人想玩的
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魔鬥變動超蠢 說要他往坦方向結果改完還不是跟原本
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魔鬥現在先出三穿(法穿鞋 小面具 第三個看深淵或穿透 看對手決定) 其實還不錯 跑線 小團戰 都很痛 ※ 編輯: daimond (211.21.227.240), 07/26/2015 00:48:38

07/26 00:48, , 6F
一樣的玩法? 真要轉坦給CC或者盾看最大血量之類的
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不給他機動性不給他cc或poke能力,他的遊戲風格就
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永遠是被風箏到死。
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波比不弱,只是需要整形
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波比的推如果變成指向記就好了
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07/26 01:05, , 11F
不是本來就是打靈魂優先嗎? 我記得召喚物優先權都
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比小兵高不是嗎?
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沒 被塔打時要先拉退讓小兵先扛塔 之前版本靈魂如沒被塔打 會打到時間到消失

07/26 01:23, , 13F
專精的可以用這隻把大逆風逆轉,這隻難在站位
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是的 我這支就積分三四次penta

07/26 01:24, , 14F
另外魔鬥也是屬於早期塔爆GG型中上路
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※ 編輯: daimond (49.216.105.208), 07/26/2015 01:52:40

07/26 08:43, , 15F
魔鬥最大的BUFF就是脫掉盔甲裡面是一個蘿莉
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07/26 10:49, , 16F
jupto大+1 我認為以前也是召喚物優先 應該沒改吧
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魔鬥愛好推,雖然nerf了會戰後的推塔,不過w buff
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的幅度讓人根本無視這鬼魂小小nerf
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07/26 11:15, , 19F
拜託riot不要動魔鬥了,現在是魔鬥自從白頓nerf之
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07/26 11:15, , 20F
後,最舒服的版本
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07/26 12:34, , 21F
這隻太吃隊友,線上很強勢但沒辦法帶風向
07/26 12:34, 21F

07/26 12:35, , 22F
如果會戰沒有衝排角把R目標收掉基本上就廢一半了
07/26 12:35, 22F

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跑線本身也沒CC跟位移不好留人,最多就是去丟個R
07/26 12:36, 23F

07/27 13:21, , 24F
S2就是召喚物優先了好嗎zz
07/27 13:21, 24F
文章代碼(AID): #1LixnIka (LoL)
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