[問題] 3%最大生命和10%韌性的取捨消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/07/18 02:02), 9年前編輯推噓33(36339)
留言78則, 44人參與, 最新討論串1/1

我發現ID是S開頭的好像很多是蘿莉控

樓上為甚麼要自表

XDDDDDDDDDDDDDDDD

siro0207不打自招!(誤)
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.225.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1437156163.A.76A.html

07/18 02:05, , 1F
韌性
07/18 02:05, 1F

07/18 02:05, , 2F
好像有討論過?
07/18 02:05, 2F

07/18 02:06, , 3F
我不點劍聖 3%太無感了 1000換30
07/18 02:06, 3F

07/18 02:08, , 4F
喔原來之前那篇標題是那個...關鍵字換了好多次...
07/18 02:08, 4F
既然有上篇了,我就講講自己的看法 劍聖大前期的效果較強,一級以600生命來講18點真的算多了 但是2等以後越發降低效果,除非出餘燼+一堆血裝才能稍微有感 而降控制正好相反,在1等所有CC時間都短 有沒有10%差距不大但中後期跟水星鞋的韌性疊加,效果就不錯 但問題是如果是不出水星鞋的carry,10%韌性能多有感? 就像上篇有推文說的,一卡車硬控下來該死還是得死 權衡起來好像堅韌是好了那麼一點 只是如果改點的話,要比較注意前期的換血 大概吧...

07/18 02:11, , 5F
當然是韌性
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07/18 02:17, , 6F
4000血多120能幫你多撐...一下...嗎?
07/18 02:17, 6F

07/18 02:19, , 7F
劍聖是以前沒別的好選才點的吧 才3%
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07/18 02:20, , 8F
當然韌性 被風箏你寫多一點有毛用?
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07/18 02:21, , 9F
韌性就是DIU
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07/18 02:30, , 10F
一卡車CC 那點30/0/0好了 ㄏㄏ
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07/18 02:31, , 11F
我有一頁是這個沒錯啦
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07/18 02:32, , 12F
我玩輸出位都會點韌性
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想問問改點後覺得前期換血如何?

07/18 02:34, , 13F
天賦越上面影響越小 遊戲本來就各種數據都有
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07/18 02:34, , 14F
就是差那一些的時候你沒點
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這個論點同樣可以套前期你有劍聖多個18點、20點血 可能就可以不會被點燃燙死

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講什麼一卡車CC 那乾脆別打了 反正穩死
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問題是在兩個都有能用到的場合 乾脆都別點的話根本就不用考慮防禦天賦了 互相比較、權衡跟玩法搭配比較實在吧 ※ 編輯: rainnawind (118.165.225.186), 07/18/2015 02:41:50

07/18 02:41, , 16F
韌性 下一位
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07/18 02:44, , 17F
好啦 要刁一點 輸出點劍聖 坦點韌性 (雖然個人認為
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18點沒洨用 一律點韌性
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07/18 02:54, , 19F
覺得你這樣討論沒意義 這種討論感覺是要問一般狀況
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07/18 02:55, , 20F
下 應該要點什麼比較好 而不是在討論剩一點血被點燃
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07/18 02:55, , 21F
你有哪幾次換血勝負是在3%HP以內的?
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07/18 02:56, , 22F
如果你連極端例子也納入考量 那就沒有討論的意義啦
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07/18 02:57, , 23F
前期換血哪有差? 對線別讓小兵A你都比那18低有用
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07/18 02:57, , 24F
總之,現在主流的通用性點法就是韌性,了解
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07/18 02:58, , 25F
推i大
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07/18 03:01, , 26F
小劇場:我算了傷害 我會剩下一滴不死(被爆擊)
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07/18 03:13, , 27F
3%滿多的老實說 沒點有點一場玩下來 自己會發現
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07/18 03:17, , 28F
支持3%血量...點燃真的常常差那幾滴阿
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07/18 03:30, , 29F
對方算血量的時候是看剩多少HP 而不是算滿血才點燃
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07/18 03:32, , 30F
兩招都無感,隨便
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07/18 04:10, , 31F
3%
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07/18 04:14, , 32F
血量一票
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07/18 05:05, , 33F
覺得你選玩角知道對面陣容就可以選擇韌性或3%啊
07/18 05:05, 33F

07/18 06:25, , 34F
支持3%
07/18 06:25, 34F

07/18 06:30, , 35F
韌性一票
07/18 06:30, 35F

07/18 07:56, , 36F
當然是韌性
07/18 07:56, 36F

07/18 08:07, , 37F
韌性
07/18 08:07, 37F

07/18 08:07, , 38F
3%應該配合你得出裝 例如可增加餘燼效果 不然10%的
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07/18 08:08, , 39F
韌性對血坦來說意義没那麼大 但如果你出裝有也有
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韌性 那就有意義了 例如水星鞋、西風等 尤其是IRE
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配合被動可說是很難被控場的角色了
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07/18 08:22, , 42F
要算成實際數字那-10%控廠 就算2秒暈 也才-0.2秒
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07/18 08:22, , 43F
你覺得你差那0.2秒就不會死嗎
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07/18 08:22, , 44F
天賦本來給的都很少 就看怎麼需要而已
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07/18 08:23, , 45F
更何況大部份的暈都是在1~2秒間
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07/18 08:27, , 46F
我倒覺得相反 carry位點血量 坦or大男位點韌性 因為
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07/18 08:28, , 47F
carry位本來就不太會吃cc 相反坦或大男整天吃
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07/18 09:22, , 48F
推樓上 carry位點韌性是要多任性 專門吃cc?
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07/18 09:22, , 49F
大男點韌性 多幫控場 不是傻傻站著坦
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07/18 09:23, , 50F
難怪一堆雷
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07/18 09:42, , 51F
每次討論符文天賦都會有人說 A影響低 所以要點B
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07/18 10:17, , 52F
血量比較重要 答案也很簡單 不論敵我雙方都是以
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07/18 10:18, , 53F
現在敵我血量的差距作判斷來決定下一步驟
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07/18 10:19, , 54F
再對線期越坦 越賴線 排除自己智障狂推線結果被
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07/18 10:20, , 55F
對方GANK爆蠢翻以外 血量差距越大對對線越有利
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07/18 10:20, , 56F
(除非智障選角 比如對方雷玟你卻選提摩)
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07/18 10:20, , 57F
提摩就算對線真的運氣好打爛對面銅牌雷玟
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07/18 10:21, , 58F
會戰期一個純普攻的角色根本0作用 就總傷[虛胖]
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07/18 10:26, , 59F
當然 也可以故意用低血量裝靠補血虛胖補滿 但是
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07/18 10:27, , 60F
實際被打會很軟 對方一樣看得出能否殺你
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07/18 10:34, , 61F
07/18 10:34, 61F

07/18 10:48, , 62F
點燃很常差那一點血量好嗎什麼一卡車cc
07/18 10:48, 62F

07/18 10:49, , 63F
劍聖在前幾等時可以等同黃固定血2~3顆
07/18 10:49, 63F

07/18 11:16, , 64F
韌性囉
07/18 11:16, 64F

07/18 11:19, , 65F
會出血裝就點劍聖 carry位輸出裝就點韌性
07/18 11:19, 65F

07/18 12:44, , 66F
說點燃的= =你下點燃是看當時的血量吧 難到3%是藏起
07/18 12:44, 66F

07/18 12:44, , 67F
來看不到的? 不然怎麼說差一點血燙不死XD
07/18 12:44, 67F

07/18 12:46, , 68F
一卡車CC 減免0.2秒 你就有機會閃現閃出距離啊
07/18 12:46, 68F

07/18 13:05, , 69F
多龍開示了,看來該點韌性了
07/18 13:05, 69F

07/18 13:13, , 70F
支持3%....
07/18 13:13, 70F

07/18 13:42, , 71F
以前根本點不到韌性 大家還是玩得好好的 也不會特意
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07/18 13:43, , 72F
買韌性裝 可見韌性影響力不高
07/18 13:43, 72F

07/18 13:43, , 73F
如果真的有影響 應該通通都穿水星鞋
07/18 13:43, 73F

07/18 14:34, , 74F
純普攻角打會戰0作用喔... 某人知道ADC是做啥的嗎?
07/18 14:34, 74F

07/18 18:42, , 75F
上一篇講解的在這裡Q_Q 覺得傷心
07/18 18:42, 75F

07/18 21:29, , 76F
...
07/18 21:29, 76F

07/18 21:52, , 77F
a大 確實有很多大男或坦會選水星鞋啊
07/18 21:52, 77F

07/18 21:53, , 78F
我還是選劍聖吧,兩等戶尻常常尻到兩邊都小於50點
07/18 21:53, 78F
文章代碼(AID): #1LgKD3Tg (LoL)