Re: [問題] 回家補裝的時機消失

看板LoL作者時間9年前 (2015/06/08 22:26), 9年前編輯推噓0(001)
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"回家的時機"這個問題本身就很奇怪 但是我還是認真的回答你(以下個人論點) 1:金錢到了(回家後不會數兵) 2:要準備會戰了 3:線上快無法存活了(輸線了) 4:黑畫面了 只論回家時機有這四大方向 但是會造成這四大原因卻很多 其中最重要的是adsup合一(以下論合一狀態) 不管打哪個位置重點要知道角色"強勢"跟"弱勢" 以及ad要注重"規避傷害>輸出傷害"及"持續輸出"要領 "規避傷害"又必須關注"直接威脅性"技能 就以對線期的低端殺手"機器人"來說(對面角色) "直接威脅性"傷害大家都知道是他的Q跟近距的E NG大方向 1.不壓低對方機器人血線 2.只想用"走位"來躲機器人的Q,而不懂兵線與站位 (例如小兵剩2~3隻,下波小兵還没到還傻傻在前面補兵) 再來就是出裝平滑度注意,為什麼平滑度很重要? 例如你是庫奇(三相),對面是凱特琳(無盡) 當對面凱特琳在存BF時,我會盡量打很兇,甚至兩敗俱傷(可能雙方身上都只有500塊) 這樣因為三相的平滑度跟無盡來比,就會優勢很多(玩JG的也可用這當GK方向) 通常都會有意想不到的效果 再來是會戰期 會戰贏後的處理很重要,但是這篇主要是問對線期所以不詳述 簡單來說會戰贏後 TOP,MID,AD:三線兵線推一波>"敵方"野怪 JG:"敵方"野怪>三線兵線推一波 SUP:敵方野區視野or戰略目的地附近視野 這樣經濟視野都有對方只能乖乖被拉著節奏。 ※ 引述《rion1225 (RionSky)》之銘言: : 各位大大安安,小弟是個不才銀牌,在此有個小疑問想問大家 : 就是如標題一樣"回家的時機" : 我玩SUP/AD居多,想請問大概甚麼時候回家經濟不會差最多? : 在此先奉上自己回家的時機 : 1. 把小兵全部推送到塔下,然後回家 : 2. 吃完砲車那波回家,兵線通常在中間 : 3. 在塔下殘血怕被DIVE所以直接回家QQ(這種經濟差最多) : 4. 對面回家的時候我回家 : 經常在爬積分的時候常常就是會莫名其妙輸2X隻兵 : 因為對線吃兵我算穩的,所以我在猜想會不會是回家的時機造成CS的差距.. : 請各位不吝賜教,但是鞭小力點QAQ : P.S 昨天丁皇一個人在宿舍開台一個五連敗RRRRR,還爆氣摔鍵盤(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.176.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1433773575.A.6E5.html

06/08 22:38, , 1F
你少了一點 對面狀況如何 是否小龍會被吃掉
06/08 22:38, 1F
小龍我歸在"2"準備龍戰那點 ※ 編輯: nicomyth (114.43.176.173), 06/08/2015 22:48:45
文章代碼(AID): #1LTQO7Rb (LoL)
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