Re: [心得] 上路飛斯重擊傳送流消失
※ 引述《s9402010919 (阿湯)》之銘言:
: 飛斯
: 海神三叉戟(W)
: *被動效果
: 由三秒內造成20/30/40/50/60+0.45AP的持續傷害調整為三秒內造成
: 20/30/40/50/60+0.45AP+目標已損失生命值4/5/6/7/8%的持續傷害
: *主動效果
: 普通攻擊附帶傷害由三秒內造成10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目標已損失生命值的持續傷
: 害調整為每下10/20/30/40/50+0.25AP的傷害
: 這樣叫做主被動互換?
: 這明明就是把原本的主動效果加到被動
: 主動再另外多出0.25AP
: 新的被動=原本的主動+被動
: 這樣有改爛?
: 這樣AD菲斯傷害會降低?
: 推文那些說nerf 說主被動互換的 說傷害變低的
: 全部都該B3了吧?
假如你的AD飛斯核心在於殞落AS靠W打大量%數傷害的話的確有差。
首先, 來看看飛斯的技能(以下來自官網)
:
被動:飛斯的普攻撕裂對手,在 3 秒內造成共 20/30/40/50/60
(+0.45 魔法攻擊)(+4/5/6/7/8% 目標失去生命)點魔法傷害。對小兵最多造成 300
點傷害。
主動:飛斯在 5 秒內的普攻附加 10/20/30/40/50(+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害。
再來是戰爭機器版本的資訊
海神三叉戟(W)
被動在 3 秒內造成的總傷害由 20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻擊)調整為
20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻擊)(+4/5/6/7/8% 目標失去生命)。
主動附加的傷害由 10/20/30/40/50(+4/5/6/7/8% 目標失去生命)調整為
10/20/30/40/50(+0.25 魔法攻擊)。
也就是說被動傷害是個跳三秒的傷害,三秒被補戳一下會刷新,但不會累加。
也就是說當%數改回來被動之後你每三秒桶一次人跟每秒都桶人,純論跳動傷害的話是
一樣的(當然啦還是有普攻傷害的差距)
但是當這玩意到了主動時,他變成每次普攻的附加的額外傷害,代表當你出了大量
攻速裝(例如殞落之類的),你在主動開啟時的5秒內能捅越多下越有效益。
對AP飛斯來說,假設他沒出大量攻速裝也還好,畢竟W的斬殺效果已經是被動的跳動
傷害,不是捅的快就賺,甚至主動多了個AP係數。
但AD飛斯的AP量應該不足以比得上那8%的失去生命斬殺吧?
因此小弟認為對AD飛斯的傷害是削弱(核心為打出大量W的斬殺效果搭配殞落和R的增傷)。
當然也可能是我理解錯了,還煩請指正。
假如是我褲子掉了我刪文承認理解不足跟B3都是OK的
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