Re: [問題] 玩汎不出耳語,靠攻速+真傷來打傷害可行?消失
如果只是看傷害輸出的話
不管對方多坦 你是哪隻AD
IE+2紅雙絕對是最暴力的組合
IE的爆傷在高爆率下效益突破天際
大家都知道長方形在周長固定的情況下長、寬越接近面積越大
單一項特別高的話效益會遞減
平均分配才能達到最大效益
IE跟紅雙攻擊配攻速 爆傷配爆率
互相之間能夠完美加乘
如果是2IE+紅雙的話 浪費了第二把IE的爆傷
還有IE本身價格比紅雙高 本來就稍微偏攻擊 再多一把會更不平均
效益略低
如果是IE+紅雙+耳語的話 耳語的攻擊跟IE的攻擊重複
而穿透其實沒有想像中那麼猛
物防減傷公式100/(物防+100)
就算對方物防高達200
穿透從100/300的0.333... 變成100/230的0.434
等於傷害變1.304倍
而紅雙的爆率在IE爆傷的加乘下
從(0.55*1.25)+1的1.6875 變成(0.9*1.25)+1的2.125
傷害大約是1.259倍
差距只有百分之5
把紅雙加攻速耳語卻是加攻擊考慮進來
即使對方防禦200還是紅雙效益高
說了這麼多但是我現在也都沒這樣出了
因為畢竟這是只考慮站著普攻的狀況
很多AD都有技能的AD加乘
會戰也是都邊打邊走的攻速沒那麼有用
還有吸血也是很重要的
所以說這麼多都馬廢話 哈哈
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