想要戰犯系統,其實也不一定要等Riot做
這幾天比較積極跟朋友在打戰隊,原本戰隊頁面就會有一些統計資訊
原本我想說用Google Doc整理就好了,但發現如果想要拿到一些特殊的資訊
例如團隊參與率、玩家/角色每分鐘平均金錢&CS
或是勝敗場時每個玩家的平均CS差距為多少,這些都沒辦法在戰隊頁面得知
昨天就花了一點時間建資料庫,把戰隊歷史紀錄存進去
讀出來的很多數據都很有趣,例如我原本在看資料的時候認為JG勝敗CS差很多
贏的時候Gank頻率高,輸的時候則都窩在野區農怪
http://imgur.com/GVkrdoI
但根據上圖資料庫的查詢結果,該玩家的勝敗場平均CS是最穩定的19
而線上玩家的勝敗場平均CS則都超過40
我自己的平均CS數是隊內最低,但我平均獲得金錢卻是全隊最高等等有趣的數據
利用這些數據可以得知玩家的遊戲風格,抓戰犯也是蠻方便的 XD
不知道LMS的戰隊有沒有建資料庫呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.241.154
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1428293837.A.8FC.html
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 12:17:59
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我認為這些數據可以知道「遊戲風格」,戰犯指數應該看勝率和團隊參與率?
http://imgur.com/M8vURaI
團隊參與率=(個人K+個人A)/團隊K,我們戰隊大概是這樣。
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 12:23:21
噓
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是啊,我提出這個數據,不代表我們隊內是用這個數據在嘴砲吧
我上面也說過可以得知「遊戲風格」,我覺得位置+勝率才是真正的戰犯吧 @_@
推
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※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 12:25:09
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哪些數據是可以作為參考用的,我目前不知道,只是有人想知道某份數據的時候
我可以根據條件把他列出來,我目前只能提供資訊輸出
如果我能知道哪些資訊是有效資訊我還在這打嘴砲幹嘛
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 12:37:29
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不知道為什麼每個人都很著重在單場數據上,統計這東西不就是大樣本才有意義嗎?
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 12:38:58
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不是平均CS40,是勝場平均CS - 敗場平均CS = 40
最後一名是-113,因為他打兩場都輸,所以會這麼慘
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 12:40:25
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我們就是比較__的地區
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 12:45:26
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我感覺是標題有問題,因為我弄這個資料庫不是要抓單場的戰犯
可能是大家著重在標題上這會有這種想法?
我最後一句抓戰犯只是戰隊大家嘴砲好玩的,就參與率來看,我們的上路並不出色
但隊員都知道上路選個都是提升隊友容錯率高的角色,進而提高我們的勝率。
lpl你所提的是經驗,我文中所提的JG勝敗CS也是照我的經驗看,但攤開數據就不是這樣
我並不否認每場遊戲都要視為個案單一檢討,如果分析數據沒有意義
為何給一般人的吃兵標準是100CS/15MIN?
從頭到尾都在強調「遊戲風格」,我的隊上有兩個JG,一個重Gank,一個重經濟
但這都是憑印象,但再根據場次資料的紀錄,就可以得知這不僅僅是印象
靠平均CS&KA就知道這兩人的「遊戲風格」是不同的,如果一定要用單場聊數據
那你們可以跟我說為什麼各大聯賽都會分析統計資料嗎?
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 13:44:28
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 13:44:50
※ 編輯: angle065 (59.127.241.154), 04/06/2015 13:49:47
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