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討論串[閒聊] 戰犯系統
共 3 篇文章
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推噓-19(5推 24噓 4→)留言33則,0人參與, 最新作者asdfgh911424時間9年前 (2015/04/06 02:55), 編輯資訊
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哥最近看我們偉大的癢哥實況時. 真的覺得他每場的戰犯分析做得太好了. 私心希望roit能夠新增戰犯系統. 不然每次被雷 又無法讓雷貨受到懲罰. 真是太不爽了. 或許以後可以學進階組隊的系統. 選好角色後就選走的路線 角色定位. 再依據平均每場該路線 定位的表現來評斷戰犯值. 例如. 20分鐘下路EZ
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推噓9(10推 1噓 33→)留言44則,0人參與, 最新作者angle065時間9年前 (2015/04/06 12:17), 9年前編輯資訊
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想要戰犯系統,其實也不一定要等Riot做. 這幾天比較積極跟朋友在打戰隊,原本戰隊頁面就會有一些統計資訊. 原本我想說用Google Doc整理就好了,但發現如果想要拿到一些特殊的資訊. 例如團隊參與率、玩家/角色每分鐘平均金錢&CS. 或是勝敗場時每個玩家的平均CS差距為多少,這些都沒辦法在戰隊頁
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推噓-9(10推 19噓 16→)留言45則,0人參與, 最新作者kj763 (kj763)時間7年前 (2016/11/22 11:15), 7年前編輯資訊
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現在檢舉系統已經沒有太大的功用甚至被拿來亂檢舉. 如果拳頭出來戰犯系統. -戰犯由失敗方選出. -全場10人都可以投票. -戰犯會受到小懲罰,例:沒有權力點專精分數等等. -累積太多戰犯次數會有大懲罰,例:那10%不良玩家. -票數少於8票該場不選戰犯. 讓敵對加入投票可以避免4排狹怨報復等等增加一
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