或許是我比較老派吧?
總覺得要把一件事做好,就必須按部就班,
先把最重要的根基扎穩了,再去搞那些枝微末節的錦上添花。
好比我是個窮學生,我辛苦打工賺來的錢,
應該優先拿去應付生活的基本開銷,
讓自己吃的飽、穿的暖、學費付得出來後,
再考慮要不要去奢侈的看一場電影,
而不是已經吃不飽、穿不暖、註冊費都湊不出來,
還硬要買上萬塊的機械鍵盤來發廢文。
同理,如果今天台灣的電競環境,
已經可以提供選手非常充分的後勤支援,
也能讓教練常常出國進修考察,
那麼將多出來的資源,拿來組一隻女子戰隊,
我覺得是非常不錯的選擇,
除了可以開發新的客群,也能創造許多話題性。
但你知我知,台灣幾乎每個戰隊,
都說自己篳路藍縷、披荊斬棘,
這資源已經不足的情況下,還要分散去經營女子戰隊,
總覺是有點本末倒置,喪失電競最原始的初衷了......
當然,以上這些質疑有個大前提,
那就是台灣所謂的發展電競,最核心的價值是在於競技,
如果我們已經放棄榮耀與勝利,而是希望以電競為包裝,
去經營實質上為「藝人」而非「運動員」的偶像,那麼倒也就沒啥好質疑了,
因為以這個目的來說,成立女子戰隊確實是一部經典好棋。
雖然我一直相信,成功是有很多形式的,
也許台灣靠這種演藝化的玩法,反而能走出自己的一片天,
但身為一個老派電玩宅,看到「電子競技」這四個字,
還是希望能看到熱血沸騰的戰鬥,用勝利換許榮譽的感動,
如果我們所謂的電競,最後只是變成另一種形式的黑澀會或棒棒糖,
那我還不如回去看南方公園算了......
p.s.
電競阿ㄆㄧㄚˇ: http://ppt.cc/A5rt
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5萬塊一個月,一年就有60萬,
拿來給教練團當出國考察的經費,效益更高吧?
比起網路情蒐交流,實地訪查能學到更多的細節。
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這又牽涉到另一個議題了......
如果你今天可以掛名ahq,是因為你實力真的很強,
你是個女生,你長得很漂亮,都只是個巧合的話,
那我覺得這很OK,電競本來就是實力至上,
沒道理你很強,但因為你是個正妹,就要被剝奪舞台。
但今天成立女子戰隊,你能掛名有很大一部份的理由,
是因為你的長相和性別,而不單單是因為你的實力,
那這種電競發展方式,其實已經有點變質了......
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