Re: [問題] 為何toyz那麼容易被GANK消失
※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 看VOD連續幾場TOYZ通常都是第一個被GANK死的
: 產生的一點疑問就是
: 在防GANK意識上面是不是現在的TOYZ有點問題
: 因為其他隊不會這樣連續好幾場被首殺阿
: 以及其他隊是如何防止這情形發生的
: 不然其他隊怎不用類似針對中路的戰術呢
很簡單,toyz有強大的農兵能力,以及不錯的會戰判斷,
但是地圖觀跟支援性都不在水準不上,更別提一些防gank的觀念跟眼位,
簡單來說,針對toyz的投資報酬率非常高,
因為他農兵強會戰處理不錯,但是又很好針對,
所以針對他絕對是唯一解,也會讓他在防gank這點看起來更加虛弱,
而且toyz擅長的角色幾乎都是沒有位移的角色,
加上異於常人的對cs的執著,比賽可以輸,但cs不能輸,
死都要往前踩去農,根本就是求人家來肛他,
其實看s4世界賽,ssw中路就是靠支援完全屌打皇族中路,
皇族中路根本就像警察北北,每次都等會戰結束才趕到,
而toyz的支援能力比他更爛n倍,
jg的發揮也跟中路有密切的關係,
所以中路執著農兵,不但好針對,更會讓隊伍陷入膠著,
昨天toyz第2場轉為綠葉角色,玩起強cc麗珊卓到處支援,
其實這表現滿讓我吃驚的,可惜下一場又開始當農夫,
放怪物到處虐他隊友,
現在的英雄聯盟,你只想當宅宅農兵,
就是等對方打破缺口肛到你屁股開花,
反正你不會發動攻勢,我就猛攻,
被逼出閃現,就準備當行動ATM了,
就算真的讓你農,對方也在農阿,勝算也沒比較高,
所以別再說他隊友拖累他了,他們是個互相拖累的團隊,
不過想要贏關鍵還是在中路,別再農惹,CS只是浮雲
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跟比賽還是有差吧,搬不上比賽,不然就是藏招
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翻一倍前期被打爆也是一樣,不如中路距離改短一倍,塔多一倍
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逛久了推噓本來就不會在意,
而且有的文章本來就是看人反駁不了找點崩潰
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※ 編輯: SQUAD12345 (111.82.174.139), 12/09/2014 09:23:43
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