Re: [閒聊] TPA的問題消失
大家都很會講
可是忘了我們是上帝視野
忘了TPA的時空背景
回到第一場
當時藍方雖然經濟落後
但是焦土跟庫奇擁有的清兵能力
讓高地遲遲很難上去
簡單想一下
星朵拉之所以陪早晨分推
因為星朵拉有優異的清兵能力 對方守中塔的是加里歐
很明顯的持久消耗是打不過這兩個人
中轉下的距離也不長
藍方角色 除了雷歐那有辦法攔截 其他人幾乎沒辦法
難道要叫庫奇飛出去嗎 所以採取分推也是種消耗的方法
但是早晨一個人跟加里歐五五波 星朵拉去幫忙也沒什麼不好
今天紫方被偷到巴龍
中路早晨加chawy接加里歐還殘血沒死
自然會有心態上的警戒 認為對方有反打的機會 TPA沒有上帝視野
再加上高地窄口 被加里歐大到3.4隻 TPA也不確定能不能百分百贏
所以才想消耗 消耗到三兵營掉光
不要小看超級小兵 這樣確實是打開破口的方法
只是比較慢
TPA很謹慎 一場都不想輸 因為輸第一場絕對會對選手心態有很大的影響
更何況對手是業餘隊
到時一個腦衝 鄉民一樣能噴到歪頭
今天比賽是要贏 好不好看是其次
請不要把它當作表演 選手沒有義務要"表演"給你們看
對他們來說 這是他們的職業 穩穩地贏也是種方法
對面角色擺明了要跟你打會戰 你為啥要聽對面的
更何況對面的角色跟劣勢都沒辦法對分推有辦法 只能不斷守
又不是對面有很多突進開會戰的方法 TPA有什麼很大被反開的風險
穩穩地贏不好嗎
第二場的節奏太娛樂了 光選角就讓TPA壓力減低不少
包括贏下第一場 這樣跟第一場的差別不難預料
只能說鄉民太多期待
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痾 我有護航什麼嗎 我舉了例子阿 你反駁可以說說我哪裡錯了指教一下
別太苛刻了
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※ 編輯: charlie123qq (114.44.3.248), 12/03/2014 21:14:55
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