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討論串[閒聊] TPA的問題
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大家都很會講. 可是忘了我們是上帝視野. 忘了TPA的時空背景. 回到第一場. 當時藍方雖然經濟落後. 但是焦土跟庫奇擁有的清兵能力. 讓高地遲遲很難上去. 簡單想一下. 星朵拉之所以陪早晨分推. 因為星朵拉有優異的清兵能力 對方守中塔的是加里歐. 很明顯的持久消耗是打不過這兩個人. 中轉下的距離也
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只針對你這段來回,沒錯比賽要贏,但是好不好看是其次嗎?不是. 我們觀眾只想看好看的比賽呀,tpa贏了難道我soloq積分會加分?. 觀眾看比賽就是為了看好看的比賽,不要拿贏當藉口來虐我們這. 些觀眾好嗎?. 更何況打的那麼難看,真的能贏也就算了,結果國際賽照樣被虐呀. ,S4整季都打的那麼難看,然後
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大家都知道TPA的問題就是慢性自殺. 不過為什麼換了那麼多人之後. 依舊如此呢?. 這肯定是TOP SUP的問題. 雖然JG問題也很大. 不過先不能怪他. 主要在於TOP. TOP跟SUP打死不開戰. 我的閃現可以拿來逃跑. 就是不能拿來開戰. 為什麼? 怕死阿 死了就會被抓戰犯. 我慢性自殺至少不
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TPA整場看下來. Mid和AD還是有些輸出. Top和JG 0失誤. 倒是Sup被抓了一堆失誤. 我建議一下. TPA改一下玩法. Sup改去上路吃兵 出坦 至少可以撐久一點. Top只想吃兵 習慣看到人就退 可以選漢默丁格 架個砲塔就趕快跑 繼續維持0失誤. JG既然不敢開也不會開 大也丟不準
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