Re: [閒聊] 關於棄保機制的可行性消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/10/22 14:43), 編輯推噓-1(120)
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※ 引述《jc19941228 (魚魚魚魚魚魚魚)》之銘言: : 想了好久看板上也都好像沒討論過想說問問各位意見 : 撇開個人積分來討論 ((棄保適合戰隊使用 : 角色越出越多,可是能BAN角色的永遠只有籃紫方各三隻 : 更何況總有幾隻是MATE強勢角非BAN即選的 : 能BAN就的更死板了 : 有看過有人討論三國打團使用棄保機制的可能 : 答案是:角色太少執行困難 : 可是LOL角色其實已經這麼多 : 而且總有幾隻類型是相近的 : 使用棄保機制就能有更多組合 : 更有可能讓T2 T3的角色出頭 : 也不會看到永遠都那幾隻角色在打團戰 : 根本像是在看RP阿.... : 結論:棄保機制在LOL上執行會讓比賽更有可看性嗎?? : (可微調棄保機制或是直接使用) : 以下開放討論 ! 你這樣還不如 根據S4的表現而增加起始金額 韓國冠軍 中國亞軍 美國打進8強 歐洲/SEA/外卡8強不進 而歐洲贏了韓國兩次 > GPL/外卡0次+TPA只贏了一場SK而且是替補上場陣容 韓國起始金額維持不變 中國整體金額增加1K 美國增加1.5K 歐洲增加2K LMS/外卡增加3K 這樣更有看頭呀 可以減少很多逗著你玩到20分才開始採取破滅性的行動 棄保制能讓T2T3出頭? 到最後的結果依然是不會變 出場的依然是那幾隻 和 BP沒有太大分別 要讓T2T3出頭很簡單 開始前系統隨機禁用10隻角色 藍方禁用角增加至5個 紫方禁用角增加至6個 第6個禁用角必須在賽前提出 被系統隨機禁了就只有5個 可是拳頭社又不喜歡隨機的設定 還是加錢增加起始優劣勢好了啦 -- ζ ξ -● ν) 到了最後 在身邊的 只剩菸跟影子... √■_ˍ▁▂▃▄▄▃ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.103.153.129 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1413960232.A.48E.html

10/22 14:46, , 1F
好笑嗎
10/22 14:46, 1F

10/22 15:03, , 2F
乾脆BO5 用過的不能在用
10/22 15:03, 2F

10/22 15:50, , 3F
廢文
10/22 15:50, 3F
文章代碼(AID): #1KHr8eIE (LoL)
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