Re: [問題] 極靈什麼時候變成比賽常ban角色了?消失

看板LoL作者時間11年前 (2014/09/26 06:18), 11年前編輯推噓39(40125)
留言66則, 43人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
極靈的技能組和角色素質從以前到現在是幾乎沒變動過 唯一能解釋現在這種現象的,就只有meta的變動 我認為會選擇極靈的考量,主要有兩個點 1.遊戲節奏加快不少 現在前期dive和吃龍的情況比以前多了很多 在前期裝備取得還很少的狀況下,等級成了唯一的優勢 而這其中受益最大的,就是JG 搭配經驗符文的話,紅藍buff吃完可以直接上三等 而對方的JG還需要吃一團小的才能上三等,而這個時間點上 極靈方的JG就可以選擇入侵敵方野區或者gank線上 等級劣勢的狀況下,對方的JG就會受到很大的壓力 如果前中期,極靈方有打出破口,就可以帶龍帶塔,等級優勢加上經濟優勢 對方很難翻盤,只能靠一次完美的會戰配合 2.純坦克的替代品 現在有很多隊伍發現純坦克是不必要的存在 不如選擇傷害角,再用其他手段去延長存活時間 效果和坦克差不多,但是整體傷害卻有大幅提升 極靈流行之前,上路LULU正是這種meta的核心角色 但無論是傷害,保護隊友等各方面,極靈可以做得更出色 更不用談那OP的經驗加成帶來的效益了 由於選擇極靈的那方,最大的收益者是JG 所以JG不夠強的隊伍,通常會把極靈ban掉,以免前期就有挽不回的劣勢 而對於極靈使用者來說,他要做的就是,前期不要被殺,CS不要輸太多 那麼就可以等於是贏線了 不過極靈在SOLO-Q,我是覺得很難用,你會玩隊友不見得會配合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.69.4 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1411683529.A.72C.html

09/26 06:19, , 1F
S2的時候極靈還被視為沒被動的代表,如今(
09/26 06:19, 1F

09/26 06:21, , 2F
可中路可SUP也是一個特點,選出來對面也無法判斷
09/26 06:21, 2F
想當初拿極靈還被隊友說是廢角 我有一次是玩極靈玩到AP破千,炸彈一顆一千三,可是最後還是輸了 ※ 編輯: wayne755213 (1.164.69.4), 09/26/2014 06:24:21

09/26 06:21, , 3F
而且Counter刺客角也是賣點,變相壓制對面的Pick
09/26 06:21, 3F

09/26 06:22, , 4F
Ryze同理,可以Counter正夯的OP Yasuo
09/26 06:22, 4F

09/26 06:27, , 5F
鶺鴒SOLOQ的時候相當於少半招R QQ 跟慎 約瑞科類似
09/26 06:27, 5F

09/26 06:28, , 6F
有極靈吃完紅藍還是2等,經驗值368/380
09/26 06:28, 6F

09/26 06:29, , 7F
一定要配一顆才能上3~
09/26 06:29, 7F

09/26 06:29, , 8F
比賽神角並不一定是SOLOQ神角 反之也是
09/26 06:29, 8F

09/26 06:29, , 9F
Solo Q鶺鴒的大常常就是再爬起來死一次...-.-
09/26 06:29, 9F

09/26 06:31, , 10F
Faker表示:一堆學人精
09/26 06:31, 10F

09/26 06:34, , 11F
Alex表示:.......
09/26 06:34, 11F

09/26 06:34, , 12F
極靈要nerf 把被動改的跟珍娜一樣就差不多了..
09/26 06:34, 12F

09/26 06:35, , 13F
這次世界大賽出珍娜來保carry的情況變多了
09/26 06:35, 13F
這樣改的話,中路極靈宣告死亡了XD ※ 編輯: wayne755213 (1.164.69.4), 09/26/2014 06:35:57

09/26 06:36, , 14F
基本上他被動一定會被砍,riot說過不喜歡全地圖被動
09/26 06:36, 14F

09/26 06:40, , 15F
你玩到AP破千 當時如果是玩其他AP可能就贏了...
09/26 06:40, 15F

09/26 06:42, , 16F
R社不喜歡的東西很多~~
09/26 06:42, 16F

09/26 07:06, , 17F
刺客強 他就強
09/26 07:06, 17F

09/26 07:27, , 18F
極靈中後期當AP的話輸出很低,沒啥好改的
09/26 07:27, 18F

09/26 07:29, , 19F
隊友要夠強
09/26 07:29, 19F

09/26 07:37, , 20F
吉靈不就大覺保人厲害,講那麼多。
09/26 07:37, 20F

09/26 08:20, , 21F
加經驗才op說甚麼只有大保人強銅學嗎
09/26 08:20, 21F

09/26 08:22, , 22F
還有一個層面應該是坦克的影響力下滑AD影響力上升
09/26 08:22, 22F

09/26 08:31, , 23F
看來有人不太知道等級領先的壓制力
09/26 08:31, 23F

09/26 08:42, , 24F
極靈可以把阿卡莉壓到抽搐
09/26 08:42, 24F

09/26 08:43, , 25F
R社不喜歡太多人pick/ban的角色
09/26 08:43, 25F

09/26 08:43, , 26F
極靈soloQ沒這麼op 會戰處理不簡單 壓線無腦而已
09/26 08:43, 26F

09/26 08:43, , 27F
因為以前是一直農農農插滿眼,極靈當然沒啥用
09/26 08:43, 27F

09/26 09:23, , 28F
推 前期根本沒錢,等級和技能才是重點
09/26 09:23, 28F

09/26 09:25, , 29F
R社不喜歡太多人pick/ban的角色
09/26 09:25, 29F

09/26 09:36, , 30F
樓上可以跟樓樓樓樓上一起耶
09/26 09:36, 30F

09/26 09:48, , 31F
野生的動特
09/26 09:48, 31F

09/26 10:06, , 32F
我開始懷疑R社是不是不喜歡這遊戲
09/26 10:06, 32F

09/26 10:13, , 33F
好強好強鶺鴒好強
09/26 10:13, 33F

09/26 10:15, , 34F
昨天比賽 JG+TOP等級沒有mid高...
09/26 10:15, 34F

09/26 10:16, , 35F
極靈的價值不在炸彈傷害,全地圖加經驗,常駐緩速加
09/26 10:16, 35F

09/26 10:17, , 36F
速,還有大絕保人,..
09/26 10:17, 36F

09/26 10:21, , 37F
實戰上根本不可能有人會去選每個2%的垃圾經驗符文
09/26 10:21, 37F

09/26 10:22, , 38F
去犧牲其他重要的精髓符文優勢 你上三等的一波根
09/26 10:22, 38F

09/26 10:22, , 39F
極靈大絕很多破解的方法,被動op
09/26 10:22, 39F

09/26 10:23, , 40F
本不差那一波三狼或四鬼上三 況且開局幾乎全部人
09/26 10:23, 40F

09/26 10:24, , 41F
都有閃現 只要對手反應好的 上三根本不是100%必殺
09/26 10:24, 41F

09/26 10:25, , 42F
(真的想玩必殺可以用老鼠LV2 GANK 對方根本查覺不
09/26 10:25, 42F

09/26 10:26, , 43F
到 然後前期殺一殺結果打野太慢又殘血又軟後期慘)
09/26 10:26, 43F
其實我有點不太能理解,為什麼gank就一定要殺到人才算成功 JG的功能是帶風向,帶風向的方法有很多,不一定要靠殺人 前期gank你能逼掉對方的閃現,不就代表你讓那一線有了優勢,容易促成之後的單殺 線上弱勢的話,你去做防禦型的gank,讓隊友能有喘息空間,不至於掉太多經濟 不是也算有成功帶到風向嗎?

09/26 10:42, , 44F
可以問藍寶為甚麼又出現了嗎?
09/26 10:42, 44F

09/26 10:45, , 45F
最好不差那一波3狼,你家上路已經被殺了你才吃完
09/26 10:45, 45F

09/26 10:45, , 46F
因為多龍其實都在玩跟我們不一樣的遊戲...
09/26 10:45, 46F

09/26 10:46, , 47F
準備走上去是有啥用?大部分jg角3等才比較有用
09/26 10:46, 47F

09/26 10:51, , 48F
老鼠如果兩等GK沒成功也不用準備吃第2個BUFF了
09/26 10:51, 48F

09/26 10:52, , 49F
因為對上這版op的牛和樹人 藍寶不難打
09/26 10:52, 49F

09/26 10:57, , 50F
極靈的價值就在那個R 沒了 其他都不算重要
09/26 10:57, 50F

09/26 10:58, , 51F
因為比賽選手專注度都很高 一抓到就是殺掉
09/26 10:58, 51F

09/26 10:58, , 52F
很難殺到最後真的沒殺死
09/26 10:58, 52F
※ 編輯: wayne755213 (1.164.69.4), 09/26/2014 11:08:37

09/26 11:07, , 53F
難怪ahq場場ban極靈
09/26 11:07, 53F

09/26 11:16, , 54F
我也是直接想到ahq場場ban極靈
09/26 11:16, 54F

09/26 11:33, , 55F
有點專業
09/26 11:33, 55F

09/26 12:05, , 56F
玩過才會知道這支的好
09/26 12:05, 56F

09/26 12:18, , 57F
本版四大評論家 多龍 安全愛 服利夜 ZZ大師
09/26 12:18, 57F

09/26 12:19, , 58F
跟他們認真就輸了
09/26 12:19, 58F

09/26 12:33, , 59F
我覺得極靈被動最大受益者是中上路,第一波兵吃完就
09/26 12:33, 59F

09/26 12:34, , 60F
兩等了,所以可以盡量洗第一波兵馬上搶二搶優勢
09/26 12:34, 60F

09/26 12:36, , 61F
虐白金(含)以下的神角
09/26 12:36, 61F

09/26 12:48, , 62F
純噓多龍每次都講得太紙上談兵了,開個實況瞧瞧?
09/26 12:48, 62F

09/26 12:50, , 63F
風向除了殺人之外還有地圖控制權、地圖經濟…
09/26 12:50, 63F

09/26 16:44, , 64F
其實你可以多吃三小鬼就上3惹
09/26 16:44, 64F

09/26 19:24, , 65F
09/26 19:24, 65F

09/28 19:04, , 66F
銅銀區間隊友都以為gank一定要拿到頭才算成功無誤
09/28 19:04, 66F
文章代碼(AID): #1K99J9Si (LoL)
文章代碼(AID): #1K99J9Si (LoL)