Re: [問題] 極靈什麼時候變成比賽常ban角色了?消失
極靈的技能組和角色素質從以前到現在是幾乎沒變動過
唯一能解釋現在這種現象的,就只有meta的變動
我認為會選擇極靈的考量,主要有兩個點
1.遊戲節奏加快不少
現在前期dive和吃龍的情況比以前多了很多
在前期裝備取得還很少的狀況下,等級成了唯一的優勢
而這其中受益最大的,就是JG
搭配經驗符文的話,紅藍buff吃完可以直接上三等
而對方的JG還需要吃一團小的才能上三等,而這個時間點上
極靈方的JG就可以選擇入侵敵方野區或者gank線上
等級劣勢的狀況下,對方的JG就會受到很大的壓力
如果前中期,極靈方有打出破口,就可以帶龍帶塔,等級優勢加上經濟優勢
對方很難翻盤,只能靠一次完美的會戰配合
2.純坦克的替代品
現在有很多隊伍發現純坦克是不必要的存在
不如選擇傷害角,再用其他手段去延長存活時間
效果和坦克差不多,但是整體傷害卻有大幅提升
極靈流行之前,上路LULU正是這種meta的核心角色
但無論是傷害,保護隊友等各方面,極靈可以做得更出色
更不用談那OP的經驗加成帶來的效益了
由於選擇極靈的那方,最大的收益者是JG
所以JG不夠強的隊伍,通常會把極靈ban掉,以免前期就有挽不回的劣勢
而對於極靈使用者來說,他要做的就是,前期不要被殺,CS不要輸太多
那麼就可以等於是贏線了
不過極靈在SOLO-Q,我是覺得很難用,你會玩隊友不見得會配合
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想當初拿極靈還被隊友說是廢角
我有一次是玩極靈玩到AP破千,炸彈一顆一千三,可是最後還是輸了
※ 編輯: wayne755213 (1.164.69.4), 09/26/2014 06:24:21
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這樣改的話,中路極靈宣告死亡了XD
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其實我有點不太能理解,為什麼gank就一定要殺到人才算成功
JG的功能是帶風向,帶風向的方法有很多,不一定要靠殺人
前期gank你能逼掉對方的閃現,不就代表你讓那一線有了優勢,容易促成之後的單殺
線上弱勢的話,你去做防禦型的gank,讓隊友能有喘息空間,不至於掉太多經濟
不是也算有成功帶到風向嗎?
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