Re: [心得] 死亡之帽與虛空之杖 出場時機

看板LoL作者 (CK六個I)時間10年前 (2014/01/03 08:09), 編輯推噓51(51034)
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你的公式看似沒問題 但是少考慮太多東西 這樣推出來的結論實在有點讓人摸不著頭緒 首先 天賦6%法穿 還有紅魔穿7.8 要算 這應該是最基本的 魔穿算法: 虛空之杖(35%魔穿) + 天賦(6%魔穿),為什麼不是41%? 正解:100%*[1-(1-0.35)*(1-0.06)]=38.9% 穿透:自身無視敵人該值的防禦 扣到0為止 EX:法穿鞋 面具 扣除:直接減少敵方魔防 就是隊友打他一樣痛 且會低於0 EX:深淵 草人的被動 阿姆姆被動 起始魔防:全英雄30 藍固定魔防+12.06 有些坦克會成長 絕大部分人不會 如果有點防禦天賦反抗+5 傳奇護衛+2 配上魔力護甲5% 初始防禦值可達 (30+12.06+5+2)*1.05=49.16 所以有些坦克走出來魔防將近50 傷害算法 敵方所受傷害=你的AP*100/(100+(對手魔防*(1-你的穿透趴數)-你的魔穿值)) 幫懶人計算如下: 扣除後剩餘魔防50 = 33%減傷 75 = 43%減傷 100 = 50%減傷 150 = 60%減傷 200 = 67%減傷 回歸正題 死帽 3300 V.S 魔穿棒 2295 + 爆裂魔杖 860 = 3155 雖有145元落差 但因為我數學不好 所以我用最簡單的比較 假設魔攻50(天賦+墊檔多藍) 以第一件大裝來說 死帽 (50+120)*1.3=221 AP 魔穿棒+爆裂魔杖 70+40+50=160AP 35%穿透 範例: 對手魔防 30 技能基底傷害 X 吃的係數為 A 死帽組給的傷害:天賦6%+符文7.8 (X+221A)*100/(100+30*0.94-7.8)=(X+221A)*100/120.4 魔穿棒組給的傷害:天賦+棒子38.9%+符文7.8 (X+160A)*100/(100+30*0.611-7.8)=(X+160A)*100/110.53 如果這兩式相等 (X+221A)*100/120.4=(X+160A)*100/110.53 可得 9.87X=5163.13A 所以 X/A=523.113 也就是說 技能基傷/AP系數 > 523.113 法穿棒強 < 523.113 死帽強 舉例1: 星朵拉2大 基傷 135 AP係數0.2 135/0.2=675 > 523.113 所以星朵拉要靠R打傷害直衝法穿棒猛 舉例2: 希格斯2大 基傷 375 AP係數0.9 375/0.9=416.66 < 523.113 所以希格斯直衝死帽傷害會比直衝法穿棒高 給懶人: 對手魔防30 X/A > 523 出法穿棒 50 X/A > 225 出法穿棒 75 X/A > 180 出法穿棒 100 X/A > 123 出法穿棒 結論:看你主要輸出技能的 X/A 比值 決定要先出法穿棒還是死帽 我想到甚麼漏掉的之後再補充 熬夜打完這篇 如果有算錯歡迎告知 晚安 --

09/11 16:56,
Reginald 很被賭局看好啊XD 不愧是跟Faker放話的垃圾
09/11 16:56

09/11 16:56,
.....                 放垃圾話的人
09/11 16:56

09/11 16:56,
樓上..
09/11 16:56

09/11 19:02,
四樓:我是說在座的各位~
09/11 19:02

09/11 20:29,
四樓不要牽拖輸入法XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
09/11 20:29

09/11 22:09,
4F 你太誠實了...這樣不行阿
09/11 22:09
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.210.87

01/03 08:11, , 1F
魔力護甲是額外的 30好像不算?
01/03 08:11, 1F

01/03 08:14, , 2F
老實說我覺得算這沒啥用吧@@
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01/03 08:14, , 3F
白金還是白金 鑽石也不會變菁英
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01/03 08:15, , 4F
push
01/03 08:15, 4F

01/03 08:17, , 5F
推這篇
01/03 08:17, 5F

01/03 08:19, , 6F
懶人那邊的意思就是出法穿棒就對了嗎XD
01/03 08:19, 6F

01/03 08:20, , 7F
01/03 08:20, 7F

01/03 08:20, , 8F
這篇算得比較好,另一篇真的不知道在算什麼
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01/03 08:21, , 9F
很重要的都沒算,只堆了一堆數據跟算式
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01/03 08:48, , 10F
另一篇根本沒考慮ap ratio阿
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01/03 08:54, , 11F
沒有喔 把> 跟 < 換 就是出死帽 所以不是都出法穿棒
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01/03 08:56, , 12F
01/03 08:56, 12F

01/03 08:57, , 13F
另一篇有考慮 但重點在 他只解釋一招(提魔Q)的結論
01/03 08:57, 13F

01/03 08:57, , 14F
推終於有一篇是考慮係數的
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01/03 08:58, , 15F
這篇比較像通解... 說真的有用多了
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01/03 08:59, , 16F
結論也跟普遍一樣基傷跟係數低出穿透
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01/03 08:59, , 17F
係數高堆AP、反之穿透,就跟AD法師一樣,1337+LW
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01/03 09:02, , 18F
至少不會有人蒙多出死帽.. 有算有推
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01/03 09:10, , 19F
實用
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01/03 09:10, , 20F
01/03 09:10, 20F

01/03 09:32, , 21F
最大問題是你不可能裸死帽
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01/03 09:32, , 22F
有用推
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01/03 09:33, , 23F
你至少會有髒杯多蘭之類的裝
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01/03 09:34, , 24F
你這樣算等於把死帽1.3倍最小化
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01/03 09:35, , 25F
基礎AP加個一百更接近實戰情況我認為
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01/03 09:45, , 26F
推這篇
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01/03 09:51, , 27F
應該要把死帽和虛空對更多AP的增幅也算進去?
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01/03 09:52, , 28F
不過如果第一件就大裝的話這篇就夠了
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01/03 09:58, , 29F
正常來說不會有人第一件虛空吧...?
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01/03 10:04, , 30F
就算對面全部魔防特化 直衝虛空也不是很實際
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01/03 10:04, , 31F
通常都會有墊檔裝之類的 這篇的考慮點還是在遊戲中期
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01/03 10:05, , 32F
當你已經先有一件裝後 再來要衝什麼裝比較貼近現實
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01/03 10:09, , 33F
最簡單的原則:兩件大裝後再出虛空,換句話說虛空
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01/03 10:09, , 34F
當第三件大裝。
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01/03 10:09, , 35F
快推以免被說看不懂
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01/03 10:19, , 36F
現在中路ap誰不是髒杯才出死帽,那髒杯的ap加成你有
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01/03 10:25, , 37F
很科學,是像我這種沒天分的玩家用以築基的好文
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01/03 10:28, , 38F
不是單比兩件裝麼關髒杯什麼事
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01/03 10:32, , 39F
樓上知道死帽的效果嘛
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01/03 10:36, , 40F
戴上去會死?
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01/03 10:38, , 41F
唱歌會很難聽
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01/03 10:39, , 42F
會自動唱 我是胖虎我是孩子王
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01/03 10:42, , 43F
死帽是什麼?
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01/03 11:00, , 44F
算這個對爬分有用阿,裝備選擇也是lol的一環
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01/03 11:18, , 45F
看不懂先推
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01/03 11:19, , 46F
推這篇,因為ap係數和技能傷害是必須考究的一環
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01/03 11:21, , 47F
推..
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01/03 11:22, , 48F
真正會去算的只有維迦我 秒不掉人就換人秒
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01/03 11:23, , 49F
正常人誰會去算那些微的差異阿
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01/03 11:35, , 50F
算過一次就知道何時要換何時要躲了,必學基本功
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01/03 11:36, , 51F
上路亦然,我玩狗頭資質魯鈍所以天天都在算傷害OYZ
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01/03 11:38, , 52F
你敲他一兩棒就大概就能抓個準了 何必算那麼多
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01/03 11:40, , 53F
另外,還有花幾次Q可以換贏,時間內失去的Q成長等等Y
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01/03 11:42, , 54F
還有傷害量/有效HP+每秒預期吸血量可算出能撐幾秒
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01/03 11:42, , 55F
這些都是要算的
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01/03 12:19, , 56F
GJ
01/03 12:19, 56F

01/03 12:27, , 57F
01/03 12:27, 57F

01/03 12:30, , 58F
01/03 12:30, 58F

01/03 12:31, , 59F
可是35%跟6%真的不是疊加嗎 ?
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01/03 12:31, , 60F
01/03 12:31, 60F

01/03 12:32, , 61F
是疊加吧 看狀態表裏面是這樣寫的阿...
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01/03 12:38, , 62F
比例穿透不是疊加 google一下就查的到
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01/03 12:49, , 63F
實用推
01/03 12:49, 63F

01/03 13:00, , 64F
應該還要考慮法穿鞋15穿透 考慮時法穿棒效益會更高
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01/03 13:01, , 65F
frog20605 是看錯吧 遊戲裡狀態表是相乘
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01/03 13:31, , 66F
35+6=39?
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01/03 13:34, , 67F
現在死帽出場能有高效益的機會不多 金人冥火法穿棒
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01/03 13:35, , 68F
三件裝分掉了他大部分出場的時機
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01/03 13:37, , 69F
很常會成為遊戲後期才補的裝備
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01/03 13:49, , 70F
樓上35%跟6%要用乘的
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01/03 14:29, , 71F
虛空當第三件大裝出沒錯 不過開始就不是在討論這
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01/03 14:30, , 72F
而是習慣墊檔裝後出巫帽 有人算先出虛空效益也不差
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01/03 14:31, , 73F
所以才在算第一件大裝直衝虛空是否便宜又好用
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01/03 14:37, , 74F
魔鬥怎出
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01/03 16:32, , 75F
終於有一篇正常的了 原po 的太鳥
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01/03 16:48, , 76F
記得巴哈之前也有,基本上就是係數高死帽,低法穿
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01/03 16:50, , 77F
至於高跟低的定義其實真的有很多條件,只能說憑經驗
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01/03 17:42, , 78F
01/03 17:42, 78F

01/03 18:28, , 79F
不好意思,我的太鳥了 ........ (已面壁思過)
01/03 18:28, 79F

01/03 18:28, , 80F
不知道懶人計算機有沒有比較符合大家的需求
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01/03 18:29, , 81F
《懶人計算機》http://ppt.cc/~3T1
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01/03 19:18, , 82F
其實還有一些因素啊 阿姆姆的E 稻草&凱爾被動 之類的
01/03 19:18, 82F

01/04 13:02, , 83F
推 原PO也很認真也很有意思 只是大大更厲害
01/04 13:02, 83F

01/05 11:55, , 84F
EX: AP KOG 不出死帽 出大面具+虛空 因為AP系數太低
01/05 11:55, 84F

01/05 11:56, , 85F
EX:LUX 先出死帽再虛空 因為W吃AP 除非大逆風
01/05 11:56, 85F
文章代碼(AID): #1InV-cRL (LoL)
文章代碼(AID): #1InV-cRL (LoL)