[心得] 死亡之帽與虛空之杖 出場時機

看板LoL作者 (Oops)時間12年前 (2014/01/03 01:02), 編輯推噓73(77442)
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這次,解釋圖 ~ 就一張 !!!! ( 懶人有福了這樣 ~~ XDDDDDD ) http://ppt.cc/tfN- (請將此圖開好放著 ~ 隨時對照) -- 《前言》 有興趣的人可以先去看前兩篇關於『直接vs比例穿透』的問題 前兩篇之中,皆提到一個重點 ---- 「未考慮穿透與死帽之間的問題」 亦即,就算前兩邊算出來的結果是"適當的、恰當的" 那麼,也只是在假設沒有死亡之帽這件裝備的狀況下(或是已擁有死帽) 所得出的相對最適解 這篇文章,就是要解決前幾次都沒解決的問題 (說真的 .... 這問題怎麼適當求解也著實困擾了我一陣子) 相信許多人在遊戲中,也曾經有過跟我一樣的疑問 .... (吧!! Q __ Q) 【X的!! 對面這麼肥,我到底要先出死帽還是虛空】 【死帽不錯啊 ~ 可是虛空可以更接近真實傷害耶 !!!】 【嗯 .... 有一個860了 ~ 下一個要買435還是存點錢買1600呢 ~~】 -------- 《正文》 『死帽 vs 魔穿棒』各自有各自的好處 ~ 讓我們先來一些資訊 -- ●死亡之帽  (1) $3,300  (2) +120 名目魔法攻擊  (3) +30% 名目魔法攻擊 ●虛空之杖  (1) $2,295  (2) +70 名目魔法攻擊  (3) +35% 魔法穿透(比例) ◎爆裂魔杖:$860 , +40 名目魔法攻擊 ◎增幅典籍:$435 , +20 名目魔法攻擊 -- 知道上述資訊後,藉由內差法(不知道內差法是什麼的去翻翻國中小課本) 得出以下兩樣效果的成本 (1) +30% 名目魔法攻擊 = $960 (2) +35$ 魔法穿透 = $880 「註:使用內差法,亦即假設在計算區間內,魔法攻擊與價錢呈線性關係」 然後在這裡假設$960和$880是不影響結果的價差 (差$80 only .... 應該還可以接受啦 ~~ ) -- 在做完上述等價假設後,要來介紹一組很重要的方程式   Curve1: y = (NAP * G * C + FAP) * 100 / ( 100 + x )   Curve2: y = (NAP * C + FAP) * 100 / (100 + 0.65x ) 其中, Curve1:死亡之帽對應曲線 Curve2:虛空之杖對應曲線    y:技能「實際」對敵人造成的傷害   NAP:名目魔法攻擊 (注意! 在此,已將死帽或虛空之名目魔法攻擊計入)    G:死帽所提供之名目魔法攻擊加成    C:某技能之技能成長係數   FAP:某技能之初始(固定)傷害    x:敵方之名目防禦值     (注意! 在此,不考慮直接穿透帶來之影響) 在知道欲比較的技能後,原變數 C 與 FAP 便轉為常數 因此,剩餘變數為「NAP、x、y」 鎖定 NAP 之值,便可解出 x 與 y 之值 (懶人法:召喚規劃求解....) ---- 《Example》(客觀結論) 提摩的致盲(Q招),在技能等級5時  C = 0.8 FAP = 240 可解出當 NAP 為以下值時,所對應的敵方名目防禦    NAP    x   -------------------    156  36.2285    250  52.1739    380  69.5546    500  82.1918    650  94.7752   -------------------   (為何NAP從156開始? 因為出完死亡之帽後至少會有156點名目魔法攻擊) 釋義:   表格的意思是,在「出完」死帽或虛空時   (再次重申,此NAP已把死帽或虛空所提供之名目魔法攻擊納入)   若名目魔法攻擊(俗稱AP值)等於380,那麼   當『敵人名目防禦力 < 69.5546』 ---> 出『死亡之帽』較有效益   當『敵人名目防禦力 > 69.5546』 ---> 出『虛空之杖』較有效益 -------- 《主觀結論》 ●提摩專屬   以一個普遍提摩而言(非純AP。同時,注重攻速與技能冷卻)   其名目魔法攻擊通常大約落在附圖綠色區間內   也就是說,在以 Q 和 R 為主要傷害的前提下(雖然E招傷害也不低)   一但敵人名目魔法防禦超過(或預期即將超過)『70』,就該出虛空之杖了   70 .... 也就是 ~ 你覺得對面要出貝殼的時候   別先出死帽,先出虛空之杖會更加有效益!!   (注意..注意注意!! ~~~~~ 這邊不把納什、黑魔什麼的納入選擇) ●普遍魔攻法師   判斷的區間大約落在 67 ~ 93 (敵人名目防禦值)   主要還是得參考技能的「初始傷害」與「魔攻成長係數」   保險的說法是,   『敵方名目防禦值超過100後,先出虛空之帳會更加有效益』 * 重申一下,不考慮死亡之帽對出裝進程的影響 !! 也就是大家最討厭的「放著錢在那直到$1,600」才能買裝 相對而言,虛空之杖就顯得和藹多了 ~ 但是!! 這不影響「結果」,只影響「過程」 (也就是效益擺在那不會變,會變的只有你有沒有辦法放著錢到1,600不用) -------- 以上!! ( 唉唉 .... 我好愛深夜發文 ~"~ ) PS:如果文章有錯,歡迎提出   (但是 ~~ 千萬不要拿您的「直覺」跟我戰已經「量化的資料」) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.3.249

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先推
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快點推不然別人會以為我們看不懂
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先推
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推推推
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不管啦 買死帽AP數字高看起來就是比較爽
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我看不懂還是可以推阿= ="這麼認真分享
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廢文 對不起受教了Otz
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我要算的話會加入符文天賦的穿透比較實際 ap常用的
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釋義那段的數值應該有誤植 69.5546
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先推
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看不懂還是推
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快寄給riot,你就有工作了
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先推再說
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看完的一瞬間突然有想跪在鍵盤前的衝動
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磨坊超過70 先出虛空?
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哇 你怎麼這麼閒
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推專業
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強!
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這種工程師進駐R社應該會有更多的nerf…
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兩個都出不就解決了嗎 (誰叫我看不懂XD
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............強
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提摩也是要看玩法,有些人主E的話就要重算
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推個
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純輸出的話沒意外就是死帽完在虛空
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不過現在求生存的話可能有金人跟面具等,取一個話死帽
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要記得算一下其他裝備符文天賦有給的魔穿
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然後還要算每個技能吃AP係數和基傷
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.........................wut?
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推寄給riot求職
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打法是否衝薄皮或先打坦克,只能說出裝還是有點彈性
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看不懂 趕快推
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開了圖讓我直接頭暈惹 還是先推裝懂好了
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量化猛哥
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強強強 先推一個
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有夠專業
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好專業
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我相信R社一定是算過才會把角色跟道具做出來的
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還有 44 則推文
還有 1 段內文
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魔法穿透跟無視魔法防禦是一樣的嗎@@?中間有個35$好
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靠杯我看不懂
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內插法
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看不懂Q.Q 誰可以解釋一下
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喔喔喔這就是我想說的麻
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但是算E的話又是另一種結果
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看不懂0.0感覺很用功還是推一下好了XD
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太神啦!推個!
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太專業了 不囉唆 m個
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高中數學是有個內插 但是沒內差
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0w0b
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牌位跟這篇文 沒有直接關係吧 推個~
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我沒學過內差法,內插法倒是都會寫對
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推計算
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NAP380 是指AP380時 對面魔防70的話 +35%穿透
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比+30%AP 效益還要高的意思嗎 對不起理解比較差
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名目魔攻是什麼阿 看不太懂
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01/03 10:56, , 102F
這懶人包一點都不懶人阿XDDD
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補推個
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你贏了
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多餘的字有點多……好不懶人的懶人包
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01/03 12:23, , 106F
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01/03 12:30, , 107F
推!!!!
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我推敲一下大家看我正不正確,如果ARAM裡你是瞬傷AP
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如果對面難纏的腳色已經買了負極了,那果斷轉虛空
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不以死帽為最高指導原則,這樣理解正確嗎?
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supern82 :推 上面噓的應該是看不懂腦羞了 <=第一篇
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錯誤版中的推文lol
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01/03 16:36, , 113F
請問有考慮價錢嗎 還是純粹考慮數值而已
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01/03 18:24, , 114F
回ansonku625:名目魔攻---魔法攻擊那邊顯示多少
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就是多少
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回bladesaurus:如果你的假想敵是他的話,是的!
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01/03 18:26, , 117F
回perry7996:您是直接看結論的吧!!
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      (正文一開始就在證明價錢相同)
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《懶人計算機》http://ppt.cc/~3T1
01/03 18:27, 119F

01/05 11:57, , 120F
要看角色 看技能的AP係數 特性 對方魔防 來決定
01/05 11:57, 120F

01/05 11:58, , 121F
有時候對方磨防過70我還不一定出虛空
01/05 11:58, 121F

01/05 11:59, , 122F
對方好幾隻 魔防過100以上 OR 5之都破70 EX軍團盾
01/05 11:59, 122F

01/05 12:00, , 123F
這樣我會優先考慮虛空 蛋還是要看角色特性AP係數
01/05 12:00, 123F
文章代碼(AID): #1InPkqYk (LoL)
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