Re: [分享] 另類-Critter Mound
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Information裡面剛好有提到,這是無法控制的,但是AI選擇通常不會讓你吃虧
這版有生產線的概念,採集→運送→生產步驟中最慢的那個會卡住最終產量
當一名新員工進入生產線後,他會被優先分派到卡住產量的部門
接著根據他的該項能力,替換掉該部門中最弱者
如果他的能力比該部門中最沒有用的員工還差,他會被調往其他部門
在其他三個部門中他會分別與其中最弱者競爭,並卡掉差距最大的員工之位置
如果他在其他部門中也沒有過人之處,他就會默默地消失。原本的員工不變。
補充:生產量的計算方法是:每 N 秒會產生 [部門能力數值] 的產量
N為根據AGI所計算出的行動時間,初期大概是20秒上下
例如能力數值10,行動時間20秒的員工,每秒的產量是0.5
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1409713266.A.37A.html
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