Re: [分享] 另類-Critter Mound

看板Little-Games作者 (納西歐)時間11年前 (2014/09/02 22:13), 編輯推噓10(10021)
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玩完了新版第一個地圖,三隻大概score 280就可以全贏, 新版有新的寶物,其中四個分別加四種挖礦各2%, 原來的寶箱加戰鬥中的strength或agility 5% 放大鏡可以加快scout的速度變兩倍, 愛心一樣加最大boost 5,獲得的時候會補滿, gene一樣增加一個隱性基因, 地圖100%全打完獲得一個勾勾和成就,不過似乎沒什麼用。 除了紅星15旁邊一定有14以外,挖礦、愛心旁邊大概會有9。 新版平衡還滿重要的,因為挖礦的生產線就是看最低的數值, 不能再無腦看score高就升(上一版大概我的score 80%來自strength...) 所以我要quit了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.128.75 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1409667183.A.80D.html

09/02 22:37, , 1F
請問一下 strength的基因要打地圖才有嗎?
09/02 22:37, 1F

09/02 22:37, , 2F
不知道是不是我按太快 前面沒收到 所以持續掛0
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其他4屬性都10幾種基因了...
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09/02 22:41, , 4F
一群怪物用複雜的供應鏈生產SOD什麼的
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09/02 23:47, , 5F
基因平常生產就會有了吧 不過帶基因的素質好像都不
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高 容易被其他高分的刷掉的樣子...
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打到甲蟲的基因會有該圖的蟲名 例:cricket strength
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我剛剛是4屬性全部16種基因了 就差strength一個都沒
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cricket 就是來自第一章地圖
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沒有加一座礦那個太傷了...
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設計者到底是怎樣才會覺得這個遊戲需要被改難啦..XD
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不過AGI和速度算是有不小的buff
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剛又開出了 Heir Hatchery 這是要培養新的一組嗎?
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頭大 快瘋了 PS:我塞選都先mutation比較不會誤犧牲
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變好難
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怎麼控制新生代進入不同的工作場所阿
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就recycle掉不想要的 就可以算控制他進哪一個吧
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沒修改破完第二張圖, 三隻平均770左右淡定破~
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AGI的速度公式調快頗有幫助, 但是地圖全破那個很花
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時間@@"
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初期只有一隻可以RECYCLE 但之後不只一隻呢
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不知道耶, 目前我的Carrier三隻就超過其他礦四隻
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的產能, 結果不管怎麼丟Worker都不會去當Carrier,
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結果Carrier萬年缺額... 不過這版產兵快了, 所以我
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不能當王也不能當Soldier的都無腦丟去Worker
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每次滅團的時候就會覺得:你們怎麼不會集火呢?!
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剛剛才發現在Royal Hatchery按著shift就可以更換
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Heir Hatchery的公主和王子了
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喔喔喔,不過王子公主要生小孩也太花錢了吧
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居然要把地圖清光才能拿完寶物 = = 強制中獎就是了
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清光的那個只是100%成就 只想要寶物的話可以忽略
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