Re: [分享] 卡片-Battleground of Eldhelm 介紹
拖了幾天,回來補完這篇文。
最近幾天都在用Elf刷Rank,只有在排不到人的時候才會打Compaign,
目前抽了五次1500,都沒看見什麼新卡,應該是收得差不多了 :/ 接下來就
是盡量試試能靠這副牌打到多高了,很想進分數前百拿金色星星(滾)
目前42 win 20 lose 0中離 161分,路還很長(望)
好了,碎碎念到此為止。
接下來我會在這篇簡單講述四個職業擁有的特色,還有角色配點與Rank
應戰小訣竅。在此之前,有一點務必讓各位讀者先瞭解,原PO只練過Orc跟
Elf(分別是55/38),我對人類的理解都是從對戰中得來的,在想法上可能
與實際Main人類的玩家有所出入。
那麼先從我的起點開始介紹
Orc 獸人
簡評:獸人這種族很好上手,因為它們的核心戰略很簡單。
攻擊!攻擊!再攻擊!攻擊即是最好的防禦。
獸人的HP容易撐高,卡片又多是高攻擊低耗魔的類型,
初期很容易靠著換血戰術碾碎對手,進入中期後如果有用心經營牌組
在防禦與回復面也能有不錯的表現,與精靈、人類纏鬥不成問題。
然而,獸人低落的EP(能量)上限往往會成為致命弱點,特別在面對精靈
與人類盜賊時,兩者都有抽乾EP的強力手段,如何運用卡片或配點來補強
這點以避免坐以待斃的窘況,是獸人玩家必須隨時思考的問題。
卡片淺談:適用屬性為:Orc、Orc Warrior、Melee
攻擊面最出色,防禦面也有Melee系的卡片支援,不會差到哪。
回復能力偏弱,但仗著先天高血量,要打消耗戰也不缺本錢。
控場能力不是獸人的強項,扣EP什麼的輪不到他
但 Marauding 扣押Buff欄位六回合很是機車,
Roar 扣手牌欄位三張三回合,有時也能有奇效。
總地來說,獸人擅長攻擊、破防,尤以Combo給予的攻擊獎勵最是誇張
組織得當的話可能三個回合就送對手回老家了,不可小看獸人的爆發力
(今天我的Elf才被一個12滴血的Orc翻盤,被他湊到5 cards Combo,
就算我這邊滿血,貧弱身子也經不起打啊,恨Orz)
配點:角色升一級會得到5點Stat Points,這將用來提升你的體質
提升每樣素質所花費的SP都不相同,而各個職業之間又有差異,
這是為了提高種族的差異程度。
獸人的交換公式是
5 HP = 4 AP
1 EP = 1 AP
1 Mi = 7 AP (Might)
1 Rs = 10 AP (Resistance)
1 Rg = 10 AP (Regeneration)
可以看出,血很便宜,能量就一比一公道價。
而 Might 又比下方雙R便宜。在此解說一下後面這三樣是什麼東西
Might 是額外傷害,你可以將它想成是一張加攻卡,永久地裝備在你的人物
身上。一個 7 點 Might的獸人使用 10 攻卡,去攻擊一個 0 防 0 治療的對手
最終結算的傷害會是 17 點。
但要注意,由於這是"額外傷害",該回合沒攻擊就沒作用了。
Resistance同理,它是防禦。有 8 點就是多 8 防
Regeneration是治療。(也就是讓精靈瘋狂回血的元兇……)
另外計算順序應該是:
傷害 - 防禦後,該數值先跟剩餘生命結算,打死了就是死了
沒死的話才會加上治療量。血量尚足時常有種治療可以當防禦用的錯覺
但面臨生死關頭才知道這想法太蠢了,不然要防禦幹麼呢?
防禦在計算上先於治療,這是血的教訓,謹記 T _ T
回到獸人加點的部份。
建議是補足魔力後(至少要能保證出牌不會卡,或者不會被EP熊一掌封死)
就專心撐血跟Might吧,也有看過不點Might全塞血魔的血牛型獸人
但就是沒幾個會去點抵抗跟回復,太貴了不划算。
先寫到這,明日再補!
讓我結算一下P幣(艸)
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╴--一- ╴ー
起來! (/" " )" 起來!
起跑也才幾圈 :/ MGP :::: 紅軍就在你後面
競爭好激烈 :i ─":|: 快進站!
你怎麼只會排位? ˋ..::: ij(_● 在車子被抄掉之前~
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