Re: [分享] 益智-邏輯馬賽克:方舟(NoNoSparks: The

看板Little-Games作者 (oodh)時間11年前 (2012/09/05 01:58), 編輯推噓11(1103)
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我電腦裡有以前下載的小遊戲包,裡面有這個,檔名叫pattern, 最大到30*30 還可以客製化 (載點找不到了,順便神一下) 這個遊戲的推論可以進化成 (以下,a>0) 「在 2n-1 的空格裡要填入連續 n+a 個,那最中間那 1+2a 個一定有 (空格是奇數)」 or 2n n+1+a 2+2a 偶 而且, 「每兩個提示數字之間,必有一空格」 舉例來說比較快, 比如說一條15格裡面要放一個8 從「全擠在左邊」,慢慢右移到「全擠在右邊」 的所有可能裡,中間那格都一定會有; 如果是要放一個 9 以此推論,中間三格都一定會有;就可以點設定下去。 又如果是一條15格,要放 「 8 4 」 其實能得到 □□■■■■■■□□□■■□□ 首先, 就算 8 全在左邊,加上一格空格,右邊只剩 6格的位置、卻要放 4個 當 8 不斷往右移,4就會從那六格的最左,一路退到最右; 這樣去推論 「 6-4=2 ,則(那六格) 左右各扣兩格,最中間兩格一定會有」 再來, 同樣預設四格全在右、加上一個空格,剩10格、要填8個 所以 「 10-8=2 ,那十格左名各扣兩格,中間六格也都有」 這樣這條,其實就填了過半起來了。 所以像「4 4 3」 這種看似無用的提示;因為中間還有兩格空格,所以比想像中有用點 以上列的推論,把 4+1+4+1 全部左靠,會剩「五格填3」,所以正中間那格有 又把右側 3+1+4+1 全部右靠,會剩「六格填四」所以中間兩個有 再把左4+1 右3+1 各向兩側靠,中間剩「六格填四」其中間兩格也有 最後得到: □□■■□□□■■□□□■□□ 這樣也填了五格 還有一點, 是上下左右四邊先按這規律填好, 有被填滿的那格,比如說最下橫排第七格;因為這格一定要有 所以它所屬的第7直列,最後一個數字ex:5 就必定是從底往上「長」5格 所以開局的時候,四個邊可以填的越多,會越好解開。 把這個「邊框優勢」延申一下, 會發現「頭尾三排」都很有用; 比如說,雖然第一、第二排的第五格無法確定; 但第三排第五格知道有;而直的第5列一開始是個 6 因為直5列的第三格一定要有,所以這六個只可能是 1~6、2~7、3~8 那至少知道第5列的第 3~6 四格都可填上。 另外,「確定沒有」有時候和「確定有」一樣好用。 全部能按這個規律填的,都填完之後,再來推論會簡單很多 我玩 15*15的,幾乎大部份都能在上面的步驟裡,填到剩下來的不需太多假設性推論。 以上,一點心得。 -- ˙ - . ˍ ◣ _- .︿. ˍ◣ . 千山鳥絕,萬徑蹤滅 ↙ - ˍ ▂ ∕\ ∕ ╲ _ 孤舟簑翁,獨釣江雪 ↖ . . ◢███▃ ▄╱◢ / ╲﹎ - @juor2 ︿ . ‧ ﹑ ▄▁ ▇▅▄▃◢▅▁ ▁▂▁ /\|||||||| ▄▃▂ ‧. ▆▅▄▅▆▇ . √▃▂▃▄ .、 . ▁ˍ_ __ . oodh《殘江雪》‵〞 ▇▇▆▅▆▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.235.192.120 ※ 編輯: oodh 來自: 111.235.192.120 (09/05 02:02) ※ 編輯: oodh 來自: 111.235.192.120 (09/05 02:03)

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居然可以"量化"太強拉!
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我卡在10*10的 111 32 21連發阿
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http://tinyurl.com/dd5ro 裡面的 pattern
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不過這個 pattern 的圖案是隨機圖形比較沒那麼有趣
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推推 我也是這樣解的^^
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09/05 11:00, , 8F
http://tinyurl.com/dd5ro 裡面的pattern字好小喔
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樓上這個網站我記得以前不是這樣子的 以前沒用JAVA
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樓上網站用瀏覽器縮放比例 可以連同遊戲一起放大
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nds有一款3D的 原理是一樣的 我很推鍵
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09/07 23:32, , 12F
遊戲名叫Rittai Picross
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09/08 03:34, , 13F
試著不依賴變灰這個功能 但似乎是無法....
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09/08 03:52, , 14F
原來可以只是我解到快暈了= =
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文章代碼(AID): #1GHa54N- (Little-Games)
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