Re: [請益] 自由度超高的日系RPG-Elona

看板Little-Games作者 (K2GI_135356)時間13年前 (2011/03/29 19:57), 編輯推噓25(25060)
留言85則, 16人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《SSn (白色蛋塔吃進活大)》之銘言: : 我得到的方式 是在薪資箱裡面獲得的道具XD : 剛接觸elona 之前連攜帶式冰箱是什麼都不知道就先拿到這裝備 : 想想實在是太lucky了 這時候請容我再推一下我自製的改造擋 讓裝備超越裝備 注意:適用於1.22日版 其他版本會怎樣就不知道了 使用後效果見圖 東西雖然貴得嚇人 但絕對物超所值 畢竟有很多時候有錢是買不到好裝的 http://i.imgur.com/VOFAH.jpg
除了商店外 還會影響賭博裝啊 自己生產的裝備啊 寶箱開裝之類的 東西在MegaUpload的Q58BPQKL 只要解壓縮到Elona夾後執行即可 生成物品後建議用原本的檔案執行 請有使用檔案的人回報一下 我想知道有沒有效 如果沒效果我再看看要怎麼修 PS. 圖中有我幹回家的聖井 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.99.224

03/29 20:02, , 1F
問一下 武器是系統生成的還是自己改的?
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.....這個負重是怎麼回事...囧
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我改了系統生成規則
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我猜是裝備有重量舉加成
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負重到2000級就是這樣
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......這是什麼巫術
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不過那不是這篇的重點ORZ
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負重2000 好多錢orz
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03/29 20:34, , 9F
規則要怎麼改啊?方便的話可以教一下嗎?
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有點複雜還要用些有的沒的程式 詳見日版WIKI改造頁
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我…我還是覺得錢很難賺(死
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啊對 我希望有使用的人能回報一下 看有沒有效
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錢難賺不是本篇重點 看前面的賺錢介紹ORZ
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等玩膩了再改吧 這樣就失去了原本的味道了...
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享受遊戲的方式不只一種 我很享受修改的過程與結果
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也是拉 遊戲中獲得的樂趣因人而異...
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怕沒味道可以不要下沒關係 這不是強迫的
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這裡我要講一下 修改遊戲對我而言是很有樂趣的 不管是搜尋想要的位置 還是變動數值看有甚麼意料外的結果 這種玩法是正常玩玩不到的 我覺得這樣有趣 你不覺得 OK 我也沒有強迫你一定要玩 但我也不會講說 "啊 刷副本 謝夫羅德 得要死要活幹嘛 很有趣嗎" 這樣 因為真的還不少人覺得有趣 不過對我個人而言 這種重複操作才是降低我遊戲興趣最大的主因 ※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/29 20:53)

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如果你覺得我的推文不適合您可以刪掉 謝謝
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刪改推文 不是在PTT上相當不可取的行為嗎ORZ
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就跟捏造別人的話語一般的行為...
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不會阿 我是覺得如果不適合出現在這篇 您有刪的權利
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那我跟你有不同意見ORZ 我認為就算是原PO不該刪推文
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除非該推文者跟原PO都想刪的時候
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你在這篇的推文也是你的意見 我只是對推文表達看法
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我認為沒必要刪 畢竟也有這種看法
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ok的拉 大家玩的開心就好 這種瑣碎的事情別太在意
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那就保持這樣吧ORZ
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※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/29 21:05)

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補充下適用版本
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看不懂要怎麼下 @_@
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已補上空間名 ※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/29 21:19)

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我也不喜歡一直S/L 但這太遊戲太容易一堆負面事件orz
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那就衝運氣
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反正遊戲樂趣是自由及個人定義的:D
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像我是可以接受瘋狂的S/L,但是不太用改的XD
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想改就改 不想改就別改 這沒啥好爭的吧?XD
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當然是這樣 所以我也不會在別人講S/L的文章推說"S/L這麼多次不累嗎ORZ" 這樣的推文 那是他們享受遊戲的方式 只是我無法從這方法感受到有趣而已 ※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/30 10:15) ※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/30 12:39)

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其實改的人 跟S/L 追求遊戲的目的是不一樣的ˇˇa...
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所以根本沒有可比性
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舉例講好了 SL好幾次打倒敵人 跟很賽的一次打倒敵人 跟修改後打倒敵人 上面三者遊戲目的差異在哪? 就結果論 都是打倒敵人 就目的咧? 目的如果是殺時間的話可能是第一個大勝啦 就享受遊戲而言呢? 對我來講 前面SL可能就會把我的興趣磨光 就挑戰性呢? 對我來講玩遊戲是為了享受 而不是為了挑戰的ORZ 再舉個例子 你SL很多次 好不容易讓商店擺出你想買的東西 跟我用修改 把那東西直接改在商店清單上 這兩者又差在哪? 就我的認知而言 S/L也是修改的一種 我講下我放的檔案改了甚麼東西 根據遊戲的道具生成規則 神器的生成率大概是 運氣值/5000 例如你運氣是50 那得到神器的機率就1/100 我把分母5000改成500 所以就比較容易出神器 ※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/30 16:17)

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一言以蔽之 每個人獲得成就感,滿足感的方式不同
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自己挑自己喜歡的方式 互相無視就好
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我只是覺得用SL卻歧視修改這種事很奇怪而已ORZ
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簡單說 不爽不要下 不然下次我洗個兩百把成長武遺傳
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丟上來 不想用的人還是不會用
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樓上聽起來好吸引人 o//o
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先講一下我接下來的推文不是爭論,我上面就說自由定
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義,大家各有不同的樂趣,所以我只是說一下觀點XD
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基本上會認為S/L與修改不同的論點在於,S/L是遊戲本
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身提供的功能,你只要用遊戲原本提供的所有功能就能
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做到S/L。也就是說,原作者「默許」你這樣玩遊戲。尤
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其像Softhouse Chara的遊戲,它幾乎是一開始就認定你
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會用S/L來玩遊戲。與之相對的,有些遊戲如ALICESOFT
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的部分遊戲會刻意用固定亂數種子、一回合整個走完才
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能Save的方式來增加你S/L的難度,這也間接證明他們承
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認S/L玩法的存在,只是他們因為在難度設計上的考量,
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因此要把S/L弱化但沒有封殺。有的遊戲則完全用自動儲
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存系統,完全禁止你S/L。
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但修改不一樣,修改是突破了所有遊戲設計者公認跟默
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認的設計而做的行動,所以支持S/L但反對修改這派的論
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點偏向認為S/L依然保留了跟遊戲作者鬥智的條件,只是
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靠既有機制完成的。遊戲作者認為你應該有1/100的機率
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拿到某個東西,那我們就應該S/L差不多的次數來反映作
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者的這個設計,然而修改往往無視了作者的設計。
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當然,修改本身就是一種樂趣。我自己好歹也是資訊工
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程出身的,我也知道光是能突破檔案結構搞出自己想要
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的東西,這件事本身也是一種趣味性,我也是沒事會去
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玩玩這些東西。不過我會把這部分的樂趣跟遊戲的樂趣
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分開看待就是,而有的人是可以合起來看的,也不過就
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是這樣,這其實不是值得爭論的點XD
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像就算是我,玩Nethack這種autosave但是又蠻有難度的
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遊戲,我還是不免要用copy savefile保存的方式(因為
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不是遊戲提供的功能,我視為這是修改)的方式來玩。
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不然玩沒多久不小心就死掉重來,我根本得不到樂趣,
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樂趣永遠是決定玩法最優先的考量XD
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Elona的話,S/L對我來說就夠了,所以就不用改,也就
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如此而已XD
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我不是資工的 我只要能弄弄我想要的數值就很滿足了ORZ 你講的S/L是遊戲內既有機制這點 這點也沒錯 這點的確是修改派沒話講的地方啦...

03/30 23:13, , 74F
請問樓上~~ s/l 的快捷鍵是哪兩個??我找不到><
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※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/30 23:47)

03/30 23:55, , 75F
Elona的Save是Autosave,S/L是靠Autosave生效之前關
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03/30 23:55, , 76F
掉遊戲重開讀檔而完成的。
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03/30 23:56, , 77F
原來是關掉呀... 我還以為有什麼快捷鍵 @@
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03/31 00:07, , 78F
大S可以save, load就是備份存檔
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03/31 23:28, , 79F
問個問題…卷軸上有*卷*代表什麼呢?
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04/01 02:04, , 80F
*綁定*
04/01 02:04, 80F

04/01 17:13, , 81F
請問一下..祝福的武器或防具有甚麼效果阿?
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04/01 17:16, , 82F
還有裝備上有力量.魅力.幸運..等的維持效果.有啥功用
04/01 17:16, 82F

04/02 00:01, , 83F
愚人節過了 那個就強力的意思 比祝福要強力
04/02 00:01, 83F

04/06 00:57, , 84F
ddavid的話頗中肯的~ 樂趣決定玩法=3=
04/06 00:57, 84F

04/08 09:21, , 85F
我研究完修改後就不玩了XD
04/08 09:21, 85F
文章代碼(AID): #1DaSagfT (Little-Games)
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