Re: [請益] 自由度超高的日系RPG-Elona
看板Little-Games作者K2135356 (K2GI_135356)時間13年前 (2011/03/29 19:57)推噓25(25推 0噓 60→)留言85則, 16人參與討論串7/7 (看更多)
※ 引述《SSn (白色蛋塔吃進活大)》之銘言:
: 我得到的方式 是在薪資箱裡面獲得的道具XD
: 剛接觸elona 之前連攜帶式冰箱是什麼都不知道就先拿到這裝備
: 想想實在是太lucky了
這時候請容我再推一下我自製的改造擋
讓裝備超越裝備
注意:適用於1.22日版 其他版本會怎樣就不知道了
使用後效果見圖
東西雖然貴得嚇人 但絕對物超所值 畢竟有很多時候有錢是買不到好裝的
http://i.imgur.com/VOFAH.jpg
除了商店外 還會影響賭博裝啊 自己生產的裝備啊 寶箱開裝之類的
東西在MegaUpload的Q58BPQKL
只要解壓縮到Elona夾後執行即可
生成物品後建議用原本的檔案執行
請有使用檔案的人回報一下 我想知道有沒有效 如果沒效果我再看看要怎麼修
PS. 圖中有我幹回家的聖井
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.99.224
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這裡我要講一下
修改遊戲對我而言是很有樂趣的
不管是搜尋想要的位置 還是變動數值看有甚麼意料外的結果
這種玩法是正常玩玩不到的
我覺得這樣有趣 你不覺得 OK 我也沒有強迫你一定要玩
但我也不會講說 "啊 刷副本 謝夫羅德 得要死要活幹嘛 很有趣嗎" 這樣
因為真的還不少人覺得有趣
不過對我個人而言 這種重複操作才是降低我遊戲興趣最大的主因
※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/29 20:53)
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當然是這樣 所以我也不會在別人講S/L的文章推說"S/L這麼多次不累嗎ORZ" 這樣的推文
那是他們享受遊戲的方式 只是我無法從這方法感受到有趣而已
※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/30 10:15)
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舉例講好了
SL好幾次打倒敵人 跟很賽的一次打倒敵人 跟修改後打倒敵人
上面三者遊戲目的差異在哪?
就結果論 都是打倒敵人
就目的咧? 目的如果是殺時間的話可能是第一個大勝啦
就享受遊戲而言呢? 對我來講 前面SL可能就會把我的興趣磨光
就挑戰性呢? 對我來講玩遊戲是為了享受 而不是為了挑戰的ORZ
再舉個例子
你SL很多次 好不容易讓商店擺出你想買的東西 跟我用修改 把那東西直接改在商店清單上
這兩者又差在哪?
就我的認知而言 S/L也是修改的一種
我講下我放的檔案改了甚麼東西
根據遊戲的道具生成規則
神器的生成率大概是 運氣值/5000 例如你運氣是50 那得到神器的機率就1/100
我把分母5000改成500 所以就比較容易出神器
※ 編輯: K2135356 來自: 114.37.99.224 (03/30 16:17)
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我不是資工的 我只要能弄弄我想要的數值就很滿足了ORZ
你講的S/L是遊戲內既有機制這點 這點也沒錯 這點的確是修改派沒話講的地方啦...
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