Re: [閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議
※ 引述《souldragon (仆街)》之銘言:
: 打簡易版的總算贏了 但也打了3次 [ 五力精靈正常版我打了5次以上 =.= ]
: 因為近的記錄沒保留不能出去加等級 打到後來一直死情緒變很差
: 雖然還沒破關 但還是想提供一點意見 首先是里歐戰
: 1. 武士應減少魔力招式 滅卻之陣和金剛天軀都能消除我方有利狀態
: 使我方得不斷重複使用n次氣力回復 對方迅速度快又得同時一直加血
: 然後其它招也有附加一堆能力減益 又有冰華閃 [把人凍結]
: 搞得武士也像魔法師一樣 明明是武技卻加一堆附屬效果 我覺得沒道理
: 2. 我方的技能分配不均 最有利的技能幾乎都在托特身上
: 例全體加血 [因魔力高效果量是阿爾的1.5倍] 冰晶和冰霜波動 [凍結對方]
: 氣力祝禱 [比氣力光陣回復速度快] 除咒 [消除能力減益或凍結及灼傷]
: 冰槍攻擊 [對被凍結對象加乘傷害] 結果就是托特根本來不及用這些招
: 整體來說
: 一. 戰鬥系統過於繁鎖 附屬效果種類太多 有些又有冷卻回合數 [n回合才能用一次]
: 由於平行向的設計過於冗雜 有婆婆媽媽的感覺 只會讓玩家有無謂的分心
: 覺得沒有必要 當然另一個角度看是作者用心 不過太過就有反效果了
: 二. 補血寶物有加150及30趴或300及40趴等 這種算法玩家沒辦法直接知道會加多少
: 還得花心思注意每樣東西的差別 因為相類似的東西太多了 好用的寶物少得可憐
: 例如補全體HP及SP的 SP只有回合慢慢加的 可以一次加100,200的幾乎買不到
: 三. 現在的玩家都沒什耐心 [資訊量大選擇多] 不會想花很多時間研究系統或練功
: 增加自由度的最好方式就是可以花錢買強力裝備和寶物 可彌補等級的不足
: 這兩條線最好開放一種 特別是要解機關的迷宮同時又一直遇敵會讓人不想打
: 四. 城鎮的地圖太大了 '沒有提示訊息'的圖書館資料和路人的閒聊能少盡量少
: 因為玩家不見得想看 雖然是為了表達世界觀和劇情 但很多其實是不必要的對話
: 進度一推前作者自己也要更改 N次 很麻煩損人不利己 設計要花在刀口上
: 個人意見 僅供參考
1.畢竟隊友只有四個人,控場、debuff、buff、補血、攻擊這些要素必
須平均分配在不同隊友中,這樣才不會有某隊友被控場就要重打的問
題。
上面說的是遊戲平衡的問題,要從世界觀討論的話,我覺得除冰華閃
把敵人冰凍太過誇張外,其他都在合理範圍。
武技造成對手debuff很容易解釋。
力量降低就當作攻擊敵人手臂麻筋,以至於難以發力。
速度降低就當作用槍尾掃中對手小腿,讓對方一跛一跛地,移動困難。
至於消除對手有利狀態,就當作是鬥氣有破魔效果吧。
2.在遊戲中期,托特真的超忙,必須讓其他人用道具分擔他的工作。或
是用裝備免疫狀態。另外就是一些能力降低的狀態並不致命,可以不
管。但遊戲末期就比較不會這樣了,一方面是大家等級提昇,另一方
面是阿爾學會光之守護以後,大家躲在防護罩裡面打人,很多事情都
可以慢慢來。
這時阿爾和托特可以完全放棄攻擊,這樣會比叫從容。如果同時要顧
buff、debuff、解魔、補血、攻擊當然做不到,但這些其實不必面面
俱到。
附註一點:蒂亞有增加自身速度的招數,請直接封印它們,不然任何
buff都會快速消失。看到其他人一回內蒂亞就行動三次,然後光之守護
消失,真的會想哭。
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