討論串[閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議
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終於破關了, 來分享一點建議和心得. 1.. 故事長度中等, 以獨立個人作品來說已經非常非常棒了!. 中期過後許多戰鬥都十分具有挑戰性, 還有戰鬥勝利條件分歧。. 雖然我很少練功, 不過為了打寶最後還是練到60級才去打最後魔王,. 發現60級的確算滿好打的, 光HP就至少跟50級差了1000~200
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說是這樣說,但回不回去應該是看(玩家),並不會特別插入一段. 回去的情節,目前的問題是在雷克斯村不會隨著劇情產生變化,當. 然這是因為時間的關係,比較不重要的部分就被省略了@@~. 這是ok的,不過這樣滅掉的話,就要重看一段很長的劇情……. 有,黑暗巨神兵。. 打太快了,要分裂後才有。. 沒有。.
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打簡易版的總算贏了 但也打了3次 [ 五力精靈正常版我打了5次以上 =.= ]. 因為近的記錄沒保留不能出去加等級 打到後來一直死情緒變很差. 雖然還沒破關 但還是想提供一點意見 首先是里歐戰. 1. 武士應減少魔力招式 滅卻之陣和金剛天軀都能消除我方有利狀態. 使我方得不斷重複使用n次氣力回復 對
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藉這篇標題說一下我玩的心得. 先大略說一下我玩的流程和對應等級和要領 攻略作者都有發布就不提了. 第一階段的森林 狼人之爪打一個給日後加入的蒂雅用 (ps 史萊姆這個弱怪也太強了). 此時以阿爾回復和雷姆進攻的策略 建議練到7級 阿爾學到氣力光陣. 打槍騎和法師兩人組 法師先打掉較輕鬆 然後魔牛能力
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從遊戲的觀點來說,其實我不介意多加一個選擇,讓戰鬥系統變成和一般. 的國產RPG 一樣,大體就是每個人只放一招,沒血吃補、沒魔吃補,就這. 樣打到完。遊戲本來就是要令人有趣,而不是讓人產生挫折,設計具有難. 度的戰鬥,並非希望難倒玩家,而是希望玩家能夠獲得戰勝的滿足。. 也就因此,在1.04提供了簡
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