Re: [分享] 守城-公路車輛塔防2(Vehicle tower de …

看板Little-Games作者 (仙道)時間14年前 (2010/02/11 17:10), 編輯推噓10(1003)
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熊熊發現兩位大大的X/$算法是不一樣的, Shintz大是只用"該次"升級所需的金錢除以X Little大則是用包括目前升級所花的"總"金額除以X 小的以為應該以Little大算的才是最佳CP的算法, 另外我也加入考量range的變因 因此新的總攻擊力X'的計算方式為X*range(level=y)/range(level=1) 此y為該等級下的range範圍 以下更新一下Little大所post的資料 rocket $ power range rpm X X' X/$ X'/S 1 80 5 90 82 410 410 5.13 5.13 Best 2 40 6 97 90 540 582 4.50 4.85 3 60 7 104 100 700 809 3.89 4.49 4 90 9 112 113 1017 1266 3.77 4.69 5 135 11 120 129 1419 1892 3.50 4.67 6 203 14 129 138 1932 2769 3.18 4.55 7 304 16 139 150 2400 3707 2.63 4.06 8 456 20 149 164 3280 5430 2.40 3.97 9 684 25 161 180 4500 8050 2.19 3.92 10 1026 30 173 200 6000 11533 1.95 3.75 gatling $ power range rpm X X' X/$ X'/S 1 110 3 80 200 600 600 5.45 5.45 2 55 4 86 225 900 968 5.45 5.86 3 83 4 92 257 1028 1182 4.15 4.77 4 124 5 99 300 1500 1856 4.03 4.99 5 186 7 107 360 2520 3371 4.52 6.04 6 279 8 115 450 3600 5175 4.30 6.18 7 418 10 123 600 6000 9225 4.78 7.35 8 627 12 133 900 10800 17955 5.74 9.54 Best 9 940 15 143 900 13500 24131 4.78 8.55 10 1410 18 153 900 16200 30983 3.83 7.32 anni $ power range rpm X X' X/$ X'/S 1 250 5 100 180 900 900 3.60 3.60 2 125 6 108 200 1200 1296 3.20 3.46 3 188 7 116 225 1575 1827 2.80 3.25 4 282 9 124 257 2313 2868 2.74 3.39 5 422 11 134 300 3300 4422 2.60 3.49 6 633 14 144 360 5040 7258 2.65 3.82 7 950 16 154 450 7200 11088 2.53 3.89 8 1424 20 166 600 12000 19920 2.81 4.66 9 2136 25 178 900 22500 40050 3.51 6.25 Best 10 3204 30 192 900 27000 51840 2.81 5.39 shedoh ※ 引述《LittleKuu (HgCdHeOSi__小捲)》之銘言: : ※ 引述《shintz (星心都在下雨)》之銘言: : : ====== : : 下列文章有大雷(誤) : : ====== : : rocket $ power range rpm X=p乘rpm X/$ : : 1 80 5 90 82 410 5.125 : : 2 40 6 97 90 540 13.5 <--開場最優選擇 : : 3 60 7 104 100 700 11.66666667 : : 4 90 9 112 113 1017 11.3 : : 5 135 11 120 129 1419 10.51111111 : : 6 203 14 129 138 1932 9.517241379 : : 7 304 16 139 150 2400 7.894736842 : : 8 456 20 149 164 3280 7.192982456 : : 9 684 25 161 180 4500 6.578947368 : : 10 1026 30 173 200 6000 5.847953216 : : total 3078 6000 1.949317739 : : gatling $ power range rpm X=p乘rpm X/$ : : 1 110 3 80 200 600 5.454545455 : : 2 55 4 86 225 900 16.36363636 <--替換優先目標 : : 3 83 4 92 257 1028 12.38554217 : : 4 124 5 99 300 1500 12.09677419 : : 5 186 7 107 360 2520 13.5483871 : : 6 279 8 115 450 3600 12.90322581 : : 7 418 10 123 600 6000 14.35406699 : : 8 627 12 133 900 10800 17.22488038 <--當之無愧的第一 : : 9 940 15 143 900 13500 14.36170213 : : 10 1410 18 153 900 16200 11.4893617 : : total 4232 16200 3.827977316 : : anni $ power range rpm X=p乘rpm X/$ : : 1 250 5 100 180 900 3.6 : : 2 125 6 108 200 1200 9.6 : : 3 188 7 116 225 1575 8.377659574 : : 4 282 9 124 257 2313 8.20212766 : : 5 422 11 134 300 3300 7.819905213 : : 6 633 14 144 360 5040 7.962085308 : : 7 950 16 154 450 7200 7.578947368 : : 8 1424 20 166 600 12000 8.426966292 : : 9 2136 25 178 900 22500 10.53370787 <--cp值偏低 : : 10 3204 30 192 900 27000 8.426966292 : : total 9614 27000 2.80840441 : Bubble $ power range rpm X=p乘rpm X/$ : 1 25 2 60 72 144 5.76 : 2 13 2 65 78 156 4.105263158 : 3 19 3 69 86 258 4.526315789 : 4 29 4 75 95 380 4.418604651 : 5 43 4 80 106 424 3.28621705 : 6 64 5 86 120 600 3.10880829 : 7 95 7 93 129 903 3.135416667 : 8 143 8 100 138 1104 2.561484919 : 9 214 10 107 150 1500 2.325581395 : 10 321 12 115 164 1968 2.037267081 : total 966 : POP $ power range rpm X=p乘rpm X/$ : 1 35 4 55 51 204 5.828571429 : 2 18 5 59 56 280 5.283018868 : 3 27 6 64 62 372 4.65 : 4 40 7 68 69 483 4.025 : 5 60 9 73 78 702 3.9 : 6 89 11 79 86 946 3.516728625 : 7 133 13 85 95 1235 3.072139303 : 8 200 16 91 106 1696 2.817275748 : 9 300 20 98 120 2400 2.66075388 : 10 449 24 105 133 3192 2.362694301 : total 1351 : Acid $ power range rpm X=p乘rpm X/$ : 1 70 3 74 50 150 2.142857143 : 2 35 4 80 56 224 2.133333333 : 3 53 4 86 62 248 1.569620253 : 4 79 5 92 69 345 1.455696203 : 5 119 7 99 78 546 1.533707865 : 6 178 8 106 86 688 1.288389513 : 7 226 10 114 95 950 1.25 : 8 399 12 123 106 1272 1.097497843 : 9 599 15 132 118 1770 1.006825939 : 10 898 18 142 133 2394 0.901355422 : total 2656 : Napalm $ power range rpm X=p乘rpm X/$ : 1 90 2 50 23 46 0.511111111 : 2 45 2 54 25 50 0.37037037 : 3 68 3 58 28 84 0.413793103 : 4 102 4 62 31 124 0.406557377 : 5 156 4 67 43 172 0.373101952 : 6 228 5 72 38 190 0.275761974 : 7 342 7 77 42 294 0.285160039 : 8 513 8 83 46 368 0.238341969 : 9 769 10 89 51 510 0.220492866 : 10 1154 12 96 57 684 0.197288722 : total 3467 : : $ :每次升級所需金額 : : X=p乘rpm:單位時間內攻擊力的量化數值 : : X/$ :每投入單位$後得到的傷害值 : : 其他塔因為範圍實在太小了,作為開場擋不住,也沒有升到頂的價值就不列了。 : : ====== : : 從 X/$ 可以看到每個塔在不同等級時所表現出來的價值。 : : 而開場的火箭塔表現在第二級的時候最優秀; : : 根據此數值後開場先插一火箭塔後昇第二級, : : 然後再插另一火箭塔再昇第二級,接下來 : : 一格林機槍升lv2,再建另一格林機槍升lv2 : : 此時賣掉2 X lv2火箭塔 : : 之後就是以lv8格林機槍,及一個毀滅塔(升不升級都沒差) : : 緩最後關直升機為目標下去蓋就可以過了 : : ====== : : 整場下來大概也只有11500左右的收入,lv8格林機槍總價1882 : : 建5座格林機槍加毀滅塔後就差不多 : : 剩下的錢不影響大局了 XD : : 這遊戲還蠻好玩的 : : 一開始還陷在lv4火箭塔然後漏一堆飛碟的迴圈裡 : : 後來改2*lv2火箭塔就輕鬆通過了~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ : 閒閒沒事...補完! : 測的有點累...可能有誤> < : P.S.賣掉約打75折! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.91.94

02/11 17:23, , 1F
考慮到涵蓋的範圍的話 乘以射程比例的平方 比較對吧?
02/11 17:23, 1F

02/11 17:23, , 2F
因為面積比是半徑比的平方
02/11 17:23, 2F

02/11 17:25, , 3F
計算路線是線性的所以應該不用
02/11 17:25, 3F

02/11 17:46, , 4F
噗 怎麼變成學術研討了 XDXD
02/11 17:46, 4F

02/11 18:24, , 5F
火塔蓋在起點超好用...
02/11 18:24, 5F

02/11 18:35, , 6F
計算數學才是王道啊
02/11 18:35, 6F

02/11 21:35, , 7F
攻擊數度要不要也加入 XD
02/11 21:35, 7F

02/11 21:57, , 8F
問題是50關之後直升機出來就卡住了阿
02/11 21:57, 8F

02/11 22:15, , 9F
诶?原來我們的算法不同阿?難怪我總覺得數字小太多
02/11 22:15, 9F
※ 編輯: shedoh 來自: 219.86.107.16 (02/11 23:54)

02/11 23:56, , 10F
抱歉搞錯原本兩位大大,我是要說樓上的算法比較正確
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02/11 23:56, , 11F
另外修改了一些公式說明上的bug...XD
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02/12 00:55, , 12F
這個表格會越來越長喔 XDD
02/12 00:55, 12F

02/12 10:59, , 13F
算直徑好了
02/12 10:59, 13F
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