Re: [分享] 守城-公路車輛塔防2(Vehicle tower de …
熊熊發現兩位大大的X/$算法是不一樣的,
Shintz大是只用"該次"升級所需的金錢除以X
Little大則是用包括目前升級所花的"總"金額除以X
小的以為應該以Little大算的才是最佳CP的算法,
另外我也加入考量range的變因
因此新的總攻擊力X'的計算方式為X*range(level=y)/range(level=1)
此y為該等級下的range範圍
以下更新一下Little大所post的資料
rocket $ power range rpm X X' X/$ X'/S
1 80 5 90 82 410 410 5.13 5.13 Best
2 40 6 97 90 540 582 4.50 4.85
3 60 7 104 100 700 809 3.89 4.49
4 90 9 112 113 1017 1266 3.77 4.69
5 135 11 120 129 1419 1892 3.50 4.67
6 203 14 129 138 1932 2769 3.18 4.55
7 304 16 139 150 2400 3707 2.63 4.06
8 456 20 149 164 3280 5430 2.40 3.97
9 684 25 161 180 4500 8050 2.19 3.92
10 1026 30 173 200 6000 11533 1.95 3.75
gatling $ power range rpm X X' X/$ X'/S
1 110 3 80 200 600 600 5.45 5.45
2 55 4 86 225 900 968 5.45 5.86
3 83 4 92 257 1028 1182 4.15 4.77
4 124 5 99 300 1500 1856 4.03 4.99
5 186 7 107 360 2520 3371 4.52 6.04
6 279 8 115 450 3600 5175 4.30 6.18
7 418 10 123 600 6000 9225 4.78 7.35
8 627 12 133 900 10800 17955 5.74 9.54 Best
9 940 15 143 900 13500 24131 4.78 8.55
10 1410 18 153 900 16200 30983 3.83 7.32
anni $ power range rpm X X' X/$ X'/S
1 250 5 100 180 900 900 3.60 3.60
2 125 6 108 200 1200 1296 3.20 3.46
3 188 7 116 225 1575 1827 2.80 3.25
4 282 9 124 257 2313 2868 2.74 3.39
5 422 11 134 300 3300 4422 2.60 3.49
6 633 14 144 360 5040 7258 2.65 3.82
7 950 16 154 450 7200 11088 2.53 3.89
8 1424 20 166 600 12000 19920 2.81 4.66
9 2136 25 178 900 22500 40050 3.51 6.25 Best
10 3204 30 192 900 27000 51840 2.81 5.39
shedoh
※ 引述《LittleKuu (HgCdHeOSi__小捲)》之銘言:
: ※ 引述《shintz (星心都在下雨)》之銘言:
: : ======
: : 下列文章有大雷(誤)
: : ======
: : rocket $ power range rpm X=p乘rpm X/$
: : 1 80 5 90 82 410 5.125
: : 2 40 6 97 90 540 13.5 <--開場最優選擇
: : 3 60 7 104 100 700 11.66666667
: : 4 90 9 112 113 1017 11.3
: : 5 135 11 120 129 1419 10.51111111
: : 6 203 14 129 138 1932 9.517241379
: : 7 304 16 139 150 2400 7.894736842
: : 8 456 20 149 164 3280 7.192982456
: : 9 684 25 161 180 4500 6.578947368
: : 10 1026 30 173 200 6000 5.847953216
: : total 3078 6000 1.949317739
: : gatling $ power range rpm X=p乘rpm X/$
: : 1 110 3 80 200 600 5.454545455
: : 2 55 4 86 225 900 16.36363636 <--替換優先目標
: : 3 83 4 92 257 1028 12.38554217
: : 4 124 5 99 300 1500 12.09677419
: : 5 186 7 107 360 2520 13.5483871
: : 6 279 8 115 450 3600 12.90322581
: : 7 418 10 123 600 6000 14.35406699
: : 8 627 12 133 900 10800 17.22488038 <--當之無愧的第一
: : 9 940 15 143 900 13500 14.36170213
: : 10 1410 18 153 900 16200 11.4893617
: : total 4232 16200 3.827977316
: : anni $ power range rpm X=p乘rpm X/$
: : 1 250 5 100 180 900 3.6
: : 2 125 6 108 200 1200 9.6
: : 3 188 7 116 225 1575 8.377659574
: : 4 282 9 124 257 2313 8.20212766
: : 5 422 11 134 300 3300 7.819905213
: : 6 633 14 144 360 5040 7.962085308
: : 7 950 16 154 450 7200 7.578947368
: : 8 1424 20 166 600 12000 8.426966292
: : 9 2136 25 178 900 22500 10.53370787 <--cp值偏低
: : 10 3204 30 192 900 27000 8.426966292
: : total 9614 27000 2.80840441
: Bubble $ power range rpm X=p乘rpm X/$
: 1 25 2 60 72 144 5.76
: 2 13 2 65 78 156 4.105263158
: 3 19 3 69 86 258 4.526315789
: 4 29 4 75 95 380 4.418604651
: 5 43 4 80 106 424 3.28621705
: 6 64 5 86 120 600 3.10880829
: 7 95 7 93 129 903 3.135416667
: 8 143 8 100 138 1104 2.561484919
: 9 214 10 107 150 1500 2.325581395
: 10 321 12 115 164 1968 2.037267081
: total 966
: POP $ power range rpm X=p乘rpm X/$
: 1 35 4 55 51 204 5.828571429
: 2 18 5 59 56 280 5.283018868
: 3 27 6 64 62 372 4.65
: 4 40 7 68 69 483 4.025
: 5 60 9 73 78 702 3.9
: 6 89 11 79 86 946 3.516728625
: 7 133 13 85 95 1235 3.072139303
: 8 200 16 91 106 1696 2.817275748
: 9 300 20 98 120 2400 2.66075388
: 10 449 24 105 133 3192 2.362694301
: total 1351
: Acid $ power range rpm X=p乘rpm X/$
: 1 70 3 74 50 150 2.142857143
: 2 35 4 80 56 224 2.133333333
: 3 53 4 86 62 248 1.569620253
: 4 79 5 92 69 345 1.455696203
: 5 119 7 99 78 546 1.533707865
: 6 178 8 106 86 688 1.288389513
: 7 226 10 114 95 950 1.25
: 8 399 12 123 106 1272 1.097497843
: 9 599 15 132 118 1770 1.006825939
: 10 898 18 142 133 2394 0.901355422
: total 2656
: Napalm $ power range rpm X=p乘rpm X/$
: 1 90 2 50 23 46 0.511111111
: 2 45 2 54 25 50 0.37037037
: 3 68 3 58 28 84 0.413793103
: 4 102 4 62 31 124 0.406557377
: 5 156 4 67 43 172 0.373101952
: 6 228 5 72 38 190 0.275761974
: 7 342 7 77 42 294 0.285160039
: 8 513 8 83 46 368 0.238341969
: 9 769 10 89 51 510 0.220492866
: 10 1154 12 96 57 684 0.197288722
: total 3467
: : $ :每次升級所需金額
: : X=p乘rpm:單位時間內攻擊力的量化數值
: : X/$ :每投入單位$後得到的傷害值
: : 其他塔因為範圍實在太小了,作為開場擋不住,也沒有升到頂的價值就不列了。
: : ======
: : 從 X/$ 可以看到每個塔在不同等級時所表現出來的價值。
: : 而開場的火箭塔表現在第二級的時候最優秀;
: : 根據此數值後開場先插一火箭塔後昇第二級,
: : 然後再插另一火箭塔再昇第二級,接下來
: : 一格林機槍升lv2,再建另一格林機槍升lv2
: : 此時賣掉2 X lv2火箭塔
: : 之後就是以lv8格林機槍,及一個毀滅塔(升不升級都沒差)
: : 緩最後關直升機為目標下去蓋就可以過了
: : ======
: : 整場下來大概也只有11500左右的收入,lv8格林機槍總價1882
: : 建5座格林機槍加毀滅塔後就差不多
: : 剩下的錢不影響大局了 XD
: : 這遊戲還蠻好玩的
: : 一開始還陷在lv4火箭塔然後漏一堆飛碟的迴圈裡
: : 後來改2*lv2火箭塔就輕鬆通過了~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
: 閒閒沒事...補完!
: 測的有點累...可能有誤> <
: P.S.賣掉約打75折!
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※ 編輯: shedoh 來自: 219.86.107.16 (02/11 23:54)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):