Re: [分享] 守城-公路車輛塔防2(Vehicle tower de …
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下列文章有大雷(誤)
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rocket $ power range rpm X=p乘rpm X/$
1 80 5 90 82 410 5.125
2 40 6 97 90 540 13.5 <--開場最優選擇
3 60 7 104 100 700 11.66666667
4 90 9 112 113 1017 11.3
5 135 11 120 129 1419 10.51111111
6 203 14 129 138 1932 9.517241379
7 304 16 139 150 2400 7.894736842
8 456 20 149 164 3280 7.192982456
9 684 25 161 180 4500 6.578947368
10 1026 30 173 200 6000 5.847953216
total 3078 6000 1.949317739
gatling $ power range rpm X=p乘rpm X/$
1 110 3 80 200 600 5.454545455
2 55 4 86 225 900 16.36363636 <--替換優先目標
3 83 4 92 257 1028 12.38554217
4 124 5 99 300 1500 12.09677419
5 186 7 107 360 2520 13.5483871
6 279 8 115 450 3600 12.90322581
7 418 10 123 600 6000 14.35406699
8 627 12 133 900 10800 17.22488038 <--當之無愧的第一
9 940 15 143 900 13500 14.36170213
10 1410 18 153 900 16200 11.4893617
total 4232 16200 3.827977316
anni $ power range rpm X=p乘rpm X/$
1 250 5 100 180 900 3.6
2 125 6 108 200 1200 9.6
3 188 7 116 225 1575 8.377659574
4 282 9 124 257 2313 8.20212766
5 422 11 134 300 3300 7.819905213
6 633 14 144 360 5040 7.962085308
7 950 16 154 450 7200 7.578947368
8 1424 20 166 600 12000 8.426966292
9 2136 25 178 900 22500 10.53370787 <--cp值偏低
10 3204 30 192 900 27000 8.426966292
total 9614 27000 2.80840441
$ :每次升級所需金額
X=p乘rpm:單位時間內攻擊力的量化數值
X/$ :每投入單位$後得到的傷害值
其他塔因為範圍實在太小了,作為開場擋不住,也沒有升到頂的價值就不列了。
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從 X/$ 可以看到每個塔在不同等級時所表現出來的價值。
而開場的火箭塔表現在第二級的時候最優秀;
根據此數值後開場先插一火箭塔後昇第二級,
然後再插另一火箭塔再昇第二級,接下來
一格林機槍升lv2,再建另一格林機槍升lv2
此時賣掉2 X lv2火箭塔
之後就是以lv8格林機槍,及一個毀滅塔(升不升級都沒差)
緩最後關直升機為目標下去蓋就可以過了
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整場下來大概也只有11500左右的收入,lv8格林機槍總價1882
建5座格林機槍加毀滅塔後就差不多
剩下的錢不影響大局了 XD
這遊戲還蠻好玩的
一開始還陷在lv4火箭塔然後漏一堆飛碟的迴圈裡
後來改2*lv2火箭塔就輕鬆通過了~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
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◆ From: 123.192.205.33
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