Re: [創作] 無題

看板LightNovel作者 (~\cite{yaranaiga})時間12年前 (2011/11/09 00:00), 編輯推噓7(708)
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我想回文導致離題的元兇是我...所以我重新把焦點放在故事內容上加以論述 希望這次不會再把討論內容跑題去歷史和用字上... ※ 引述《Alseif (Nick)》之銘言: : 這是個戰火連綿、動亂不堪,遭受豐饒大地捨棄的世界。 ... : 願,也不曾稍歇,就這樣永不止息、直至今日……。 這邊主要是在做世界觀的介紹,讓大家知道整個故事是以 九只聖獸->九個英雄->九個王國 來組成的 不過我個人不是很習慣把世界觀概述放在前頭的作法, 雖然說這樣很快就能讓讀者瞭解整個世界的來龍去脈, 但是在敘述的過程中你很容易把讀者閱讀耐性的「扣打」給用掉了 我比較習慣的作法是讓某某人在劇中描述,比如 ……某將軍聽了斥侯回報,心想: 「想來天下九分,我大XX帝國建國至今已xxx年了...想不到今日終究逃不掉得和OO王國 一決雌雄的命運...」 用類似的方式慢慢把世界觀揭露開來,然後前面敘述的部份嘗試放幾個有趣刺激的場面 下面不才小弟我還會舉例 : 序章 : 長夜漫漫,凜冬將至,飛雪連天單騎走; : 新月黯黯,寒風不息,墮冰遍地一人行。 : 「必須回去告訴大家才行。」 : 同行的斥候都慘遭敵軍殺害,唯有藏身安全之處的自己逃過一劫。 比方說這邊我會加點東西 「颼」地一聲,一枚羽箭迅如電閃,直往XX背後射去。但XX頭也不回,足尖一點,又往前 蹤出數步,恰巧避開了羽箭的軌道。 那羽箭沒了目標,「噗」一聲響,插入地面足有六寸來深。 雖然僥倖逃出生天,但是XX仍是驚出一身冷汗,心想:... 如果斥侯不重要那就沒必要拿那麼多篇幅敘述他怎麼逃跑的,直接跳到後面跟將軍報告那 就可以了,不然乾脆就加上姓名,沒名沒姓的無名小卒不必花太多時間講他 : 因為沒想到敵方大軍在一天之間迫近了數百基路米特(kilometer),敵軍又尚未安馬 ... : 在過了大約兩奧爾(hour)的時間之後,斥候終於回到我方營寨,正在主帳會報軍情。 : 將大致的情況和自己的想法說明之後,斥候提出了建言。 : 「將軍,對方騎兵訓練精良,氣銳勢大,敵軍統帥自然絕非庸俗可欺之輩,應速退。 : 」 這種報告如果我是將軍,我一定把那斥侯砍頭... 區區一個斥侯竟敢建議我君主帥如何如何,而且又強調敵強我弱,請求退兵 如果我是無腦一點的將軍像魔獸世界的小地獄吼不砍他腦袋才怪 加上連敵軍大概多少人 多少騎 多少寨 都摸不清楚的斥侯 很精英嗎? 我不覺得很精英...講的不清不楚一樣砍頭 : 「我知道,別擔心。你先回帳休息一下,辛苦了。」 ... : 等部屬們說完話之後,大手撫過既是主君又是從小到大的朋友賜贈的“睚眥”銀槍, : 將軍做出了決定: 這邊我就不太明白如果將軍是重要角色,這時候還不提他的姓名是為何了... : 「我軍現在位於山谷之中,騎兵不易展開,況且前後皆有出口,我們就在這以逸待勞 ... : 帳內只剩下自己一人的將軍只能苦笑。 首先序章的重點是... 看到這裡重點只有敵人很強將軍打算撤軍、將軍沒架子,對大家一視同仁 重點太少了...而且還不是很重要的重點 或許一方面也是字數太少的關係 但是以序章的存在來看確實是有些雞肋 就是故事主軸的東西,哪怕是武功秘笈、神兵利器甚至魔王的一個小跟班都摸不到邊 : 第一章 : 天未明,敵已至,戟盾置前,弓弩在後,嚴陣待; : 地猶寒,將早備,銀槍掛背,雙劍插腰,寬心守。 : 「敵軍共有多少人馬?」 : 將軍正騎著馬在陣前檢視士氣,旁邊一個斥候從背後追上。 : 「對方在十基路米特前安營紮寨、埋鍋造飯,以炊煙看,大約三萬,全是騎兵。」 這邊斥侯起碼有探出人數距離和動向了...比上面那個該死的好一點 : 將軍有些不高興地說。 ... : 「盡管來吧,“人頭串公子”可不只是個隨便說說的名號。」 : 將軍握緊了手上的槍桿,臉上的笑容沒有半點憐憫。 這第一章就更混水摸魚了...抱歉我必須用這樣的字眼 因為第一章的內容跟序章其實相差不多 一樣都是回報戰況、將軍和屬下打成一片然後多個將軍很強的描述 實在抓不到這個故事到底想說些什麼、想陳述什麼樣的事情 即使抓到了也實在無法吸引人 因為既然您發文在輕小說版,那麼就表示您想呈現的是一個輕小說類型的故事內容 看到這裡實在無法讓讀者,我,「輕」的起來... 一個好的故事要吸引人,開始閱讀的五分鐘就應該要能抓住讀者的眼球(我自訂的) 就算亂七八糟也好,莫名其妙也好,很多故事的醍醐味都是這樣出來的 可是闡述的頭頭是道、卻沒有辦法提起讀者的興趣,這樣的故事就是不好的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.195.77

11/09 00:02, , 1F
江江江江 還是推一下認真回覆XD
11/09 00:02, 1F
希望不會砍這篇,如果可以的話啦... 延續我的論點,這裡我提供一下拙作來當範例,讓大家做個對照 標題:樂透大戰 >我標題這邊是用中文,原本是用英文當標題但是有捏他,所以先用中文 >簡單說就是一群人搶奪樂透彩券的故事   那是個還算涼爽的初夏夜晚。   魁梧的中年男人將橫躺草地上的男性屍體翻正,經過一陣摸索,從屍體的上衣口袋取 出一團皺巴巴的紙球。他小心翼翼地將紙球攤平,將它恭敬地交給身旁不遠處坐在輪椅上 的老人。   「我在他身上找到這張紙,爸。」   男人低聲說。   「不要緊,我來看一看,嗯……樂力球彩券?」   老人眉頭微微一皺,似乎稍微恢復了精神:   「這真是個有意思的東西。」   老人將彩券放在右手掌心,並以左手手掌覆蓋上去,閉目凝思。   不知道過了多久,中年男人始終佇立一旁,安靜而敏銳地警戒四周。   「喂……那邊那個老頭。」   有個聲音突然打斷了老人的沉思。   聲音來自於一名身穿有大半被血污染成紅黑色的球衣少女。她快步走上山坡,手中握 著一根有些輕微變形、同樣也被血漬弄的污穢不堪的鋁製球棒,在草地上拖曳出一條不甚 明顯的血痕。   在皎潔的月光下,少女的身形反而顯得更加朦朧而邪惡。   中年男人往前站了一步,卻被老人做手勢攔了下來。   該名少女用球棒尖端指著老人手中的彩券,做出了全壘打預告。   「那張彩券,是我的東西。」 >這序章很短,非常短,而且只有出現三個沒有名字的角色(和一具屍體) >我們不知道這具屍體怎麼來的,這張彩券怎麼來的,而為什麼後來出現的少女又要聲稱 >那張彩券是她的東西 >我姑且不知道這樣故弄玄虛好或是不好,但是我想讓讀者想去研究這到底是怎麼回事 >而另一方面,貫穿故事的主軸「彩券」已經出來了,比較重要的幾個角色也出來了 抱歉這邊我要換另一個故事加以舉例如下 標題:warcross >這個標題我也不深入解釋,因為有很大的捏他... >但是可以肯定跟戰爭有關   夜幕將至。於某處巨大山脈的稜線上,出現了兩個正在移動的黑點。   不可能會是野生動物。   事實上,這是兩名人類。   此時此刻這一帶正面臨巨大暴風雪的襲擊,天氣極為惡劣。浸透骨髓的寒風不斷衝擊 著山脈,方圓百里內完全看不到任何生物的蹤跡。   然而,在這高山上卻突兀地出現了兩個人類||這兩人看起來有備而來,滑雪板、雪 橇、滑雪杖、雪地用的保暖夾克和頭罩、防風眼鏡,各種雪地的登山配備一應俱全。   但是不管裝備再怎麼齊全,這種天氣下登山根本就是找死的行為。   狂風暴雪擊打著他們全身,寒冷深深刺入骨髓,肺部像是結了霜一樣呼吸困難。兩人 每走一步都極為艱難,但是他們仍有不能停步的理由;一方面要是不能找到躲避暴風雪的 地點就無法活命,另一方面也是為了心中的某個信念。   「快一點,小子!加把勁!」   暴風聲中,走在前頭的人對稍微落後的同伴大吼。   「如果入夜以前不能趕到那個洞穴的話,我們都會在這裡凍死!」   「哈……哈……」   那個在後頭的同伴神情疲憊、不斷喘出白色的霧氣,但是仍然拖著搖搖欲墜的瘦弱身 軀以及沈重裝備不停前進。   「快到了||在前面!」   為首的登山客指向前方。   那是個隱藏於巨岩後頭的幽暗洞穴,看上去也是這山中唯一可以避風的地方。   同伴看見目標在即,身體似乎鬆懈下來,腳步一個不穩而差點摔倒在地……   但卻被一隻有力的手即時抓住。   「我們到了……已經到了。」   那為首的人一邊對同伴低語一邊扶持著對方繼續前進。   來到洞穴內一處比較寬廣平坦的空地後,兩人卸下沈重的背袋和槍械,坐在地上不停 喘著氣。 >這種開頭根本就是純粹的極限冒險,跟戰爭完全八竿子打不著邊(頂多有個槍械) >但是我要很快地把故事帶入主軸--「戰爭」上去   「好了,終於點著了……」 ... >因為不能超出公開的字數,所以這邊恕我省略   老人將少許雪塊和一些乾燥的植物根部倒入水壺,然後注視著少年。他並沒有對少年 天真的發言說出心中的想法,事實上以少年身上的裝備和所處的環境,和他的年紀都極不 相稱。   「……一直以來,我們都試著在進行『溝通』。我們的足跡出現在這世界上的任何角 落,做過一切任何可能的努力。」   隨著水溫漸漸地升高起來,老人的說話也開始進入主題。   「二十年……整整二十年過去了。最後事實證明,僅僅『溝通』完全無法解決問題, 無法||」   老人的指節不知是不是因為天氣寒冷,因為繃緊而顯得有些發白。   「||阻止『戰爭』。」 >這邊我直接點名這一老一少的目標,同時也是故事的核心 >但是還是讓讀者搞不懂他們的行動跟目標怎麼扯上關係   外頭風雪依舊。   在搖曳不定的燈火前,老人緩緩地開口。   「……『戰爭』。   一個伴隨人類文明發展、歷史悠久,且最具代表性的名詞。 ... >這邊算半廢話   少年始終保持著沉默,靜靜傾聽老人所說的話。   「……不曾體驗過這是多麼可怕的一件事。」   不知不覺水已經煮滾了,水壺噗咻噗咻地持續冒著蒸氣。   「好了。這加了叫『薑』的藥草茶可以很有效的保持身體溫暖。」   老人拿起水壺倒了兩杯薑茶,將其中之一遞給少年。   「喝下它。」   「好燙……好辣!」   少年只喝了一小口就眼角泛淚,幾乎快吐了出來。   「和那個人第一次喝的反應一模一樣。」   老人不禁露出微笑。   「你是說……」   「你也知道的那個人。」   老人啜著薑茶,開始訴說起某人的故事。   「那個男人……私底下一直很喜歡這種藥草茶。雖然他常常會說著:『是男子漢就應 該只接觸含有咖啡因和酒精的飲料』之類的話,但是也常跟我偷偷討些『薑』去呢……雖 然是個看起來輕浮的男人,他卻比任何人都具有精細的心思,以及無畏的勇氣……」 >這邊序章結束,以另一個角色的第三者描述作為結尾 >而這個角色在後面的劇情會有非常重的戲份 >我覺得我序章的目的已經達到了,該出現的角色在做什麼讀者知道了 >主軸也出來了,然後後面的重頭戲讓讀者摸不出線索, >畢竟摸出來也就不好玩了 以上,我大概想講的就是作為一個故事的開頭,我會怎麼做、想怎麼做 試著讓讀者能夠在最有限的篇幅中想要瞭解故事內容、想要看下去 這是一個很值得去深入研究的課題,相較於孔子關公來說 一點意見,有不全之處還請見諒 ※ 編輯: firegsh 來自: 219.81.195.77 (11/09 00:27)

11/09 00:34, , 2F
第一點:要在故事中巧妙的帶出背景,然後完全不會讓讀者感
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覺到是在「帶設定」蠻重要的,常常有作品帶的手法很硬XD
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話說,覺得奧爾和基路米特是笑點的只有我嗎?
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穿插在古風文字中,突然看到會噴茶
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有一段時間台灣的網路小說很流行這樣寫耶XD
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感覺很像是故意把よろしく寫成夜路死苦的日本人
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我是覺得這樣子很刻意,現實中有人會故意把現在在做什麼
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掛在嘴上嗎?= =
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不過這就是小說的一種技巧就是了
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奧爾我在最早那篇的推文有提到啊,的確是看到噴茶了
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為什麼不用古中國自有度量衡而要音譯公制單位啊 XD...
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以他的思想大概是不屑用吧,但是取材又是中國古傳說...
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只能說創意這種東西真的很可貴,無中生有往往最困難
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愛寫漢字是暴走族的特性啊...
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