Re: LGS不打算做Mac版?
: 再來是LGS和LGC的努力方面
: server client切割族群之類的計劃我是不清楚, 也沒看你們說過
: 但我認為當有人對LGC的進步提出質疑的時候
: 拿一個未完全未公開也沒有實際成果的計劃來辯解, 並沒有說服力
我不認識你.那我們就假設你我都不認識.
LGS的軟體很多,你可能只是使用LGC而已,除了LGC,不屬於LGS使用者的軟體.
自然LGS不會對使用者宣傳.LGS只要能將產品做出來,不論該軟體是解決圍棋產業內
那一層人的需求?或者是圍棋產業外其他異業的需求?只要能維持營收,對股東交待.
這便是盡到公司的責任.但在營運之外,LGS還要求自己對圍棋文化盡力.主協辦活動,
藉由合作達到使其他異業能認同圍棋文化.滲透圍棋文化.多協助非營利團體,
鼓勵他們進步,學習正常化經營非營利組織.多施餘力.
如果你說LGS沒有,那你可能不認識我.也可能不認識與我合作過的同事或同學們.
沒有在學生時代聽過我的"十念".沒聽過我描述的圍棋市場,及其該展現的面向.
如果你都沒聽過,你怎麼知道我們的實際成果?知道我們的計劃?還有沒有說服力.
好吧,如果你真的願意委曲聽我兩句.希望我能多說一些.但是我也有我的考量.
如果你在LGS的股東之中,自然你會聽過我個人進行的產品計劃報告.2005,2006..
甚至於告訴你什麼時候是推出軟體的時間,那些個階段是沉潛.那些個階段該動作.
這些都是經過分析,研究,再決策的.
但是再怎麼樣市場也是有競業.再怎麼樣也不能透露不該給公司外的人知道.
所以依照我們不認識的假設,你還是不能知道.我也很抱歉.
但是你還是有辦法影響我,甚至於了解LGS.你可以選擇認識我.親近我,再了解我.
也就是說如果一個人,很想知道LGS到底做了些什麼,那你可以試著來認識我.
我不會吝惜.我更會展現出我的堅持.讓你認同.
很多棋友都是在認識我本人及看過我做的事後,給與LGS支持.相信LGS,有在付出.
見過團隊的作品,甚至於受邀成為試用人員.也開始因為友情無私的貢獻他們的經驗知識.
我們不僅感謝他們,也相信他們不會像你一樣質疑.我們也不敢讓他們失望.
: 為什麼我強調收錢後? 因為收了錢後結果就是一切
: 研發再努力, 沒有出現成果就等於沒做
: "做了許多影音傳送的便利功能.使用過的棋友都給予高度肯定"
: 我不予至評, 至少用起來連msn都好用得多
: 做出東西不代表成果, 請多研究一下什麼功能才是被需要的, 或是需要改進的
我還是必需說,你使用的只是LGS的LGC而已.至於軟體開發自然要注重使用者需求資料.
而且這種資料整理必須依照有證據的統計整理,再佐以意見領袖們的意見來參考.
所以無論LGS那一種軟體,都是依照此法製訂出企劃來的.
沒有成果,或者是不符合你的期望的改進.那我很抱歉,你還要繼續委屈.但是時間是
LGS改變不了的事.LGS不可能不花時間,不考慮順序,就先去滿足你的期待.
但LGS還是很感謝你的對LGS仍有期待.畢竟還有期待,那代表還在忍受.我們感受得到.
: 其他對於"LGS沒有進步"的使用者感想, 看來也多說無益了
: 你們, 或是說你, 並不想聽
: --
: 這個才叫控訴
: --
在這個版,我不是在選舉,我也不是在滿足客服的需求.我是面對面的對待棋友.
我不可能語氣上讓你備感尊崇.我也不可能胡亂回答你.
你可以來這裡搏倒我,挑戰我的堅持.直言我自以為專業但犯的錯誤.
要求我改進,要求我彌補,但不代表我都一定會認同.達成你想要的目標.
我們回到問題的本身.
mac client.能有,對LGS當然好.但是對開發人員來講.必須有細緻的考量.
1.我們就必須不使用windows的sdk,使得很多使用的component就必須重新寫過.
2.放棄我們熟悉快速的開發工具.學習pcman他苦工的精神,嘗試苦痛.
3.放棄其他目前一樣未完成但對市場影響性更大的專案.
基於很多如同以上的理由,再加上人員的負荷.我們無法在此時提供.
我們也不會對你保證什麼時候會完成.但在開發的過程中我們都會為此鋪路.
舉例來說我們會注意我們熟悉的工具是否可以使用其他平台的sdk,component等等.
或者是不是走與作業系統無關的標準...這些種種都會引導至
"快了,mac client不是遙遙無期"...
但你最好是知道我們有做這些事.但你不知道.
: 推 YuChiang:好文。推。 12/21 20:35
謝謝指教
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12/22 04:42, , 1F
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