Re: [求助] FPS遊戲 反應時間vs更新頻率

看板LCD作者 ( )時間9年前 (2016/07/19 12:31), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/3 (看更多)

07/17 13:35,
注重競技買TN,注重色彩買IPS、VA
07/17 13:35

07/17 13:35,
自己看上面的影片吧 反應時間1毫秒跟5毫秒的差別
07/17 13:35


07/17 13:44,
我真覺得1ms跟5ms差很多 不過還是看用途啦XDDD
07/17 13:44

07/17 13:49,
是說有某品牌有一台是用夏普VA面板,然後反應時間是1ms
07/17 13:49

07/17 14:13,
原來還真的有感......幸好沒玩FPS阿XD
07/17 14:13

07/17 14:44,
還不只這樣勒..XD 煙霧彈還會消散快個0.0X秒
07/17 14:44

07/17 15:33,
...那個甚麼時候變成1ms vs 5ms的影片?@@ 是在強調xl
07/17 15:33

07/17 15:34,
2420t的黑平衡特色吧...他對比的螢幕是aw2310,也是tn
07/17 15:34

07/17 15:36,
ym 有cap跟沒cap個人感覺在csgo是沒差,但cap撕裂的
07/17 15:36

07/17 15:37,
cap 在60的撕裂感較嚴重。其他的部分再找時間來回
07/17 15:37

07/17 16:06,
那個跟黑平衡無關... 你不信的話你去接一台5ms跟1ms的螢
07/17 16:06

07/17 16:07,
幕比較看看就知道了
07/17 16:07

07/17 20:57,
我是比較好奇你到底從哪看來,那是在比較1ms vs 5ms?
07/17 20:57

07/17 20:59,
明明 xl2420t的資料 gtg 2ms, aw2310 3ms ,1v5到底?
07/17 20:59

07/17 20:59,
你神眼可以看出4ms的差距我是很佩服啦XD
07/17 20:59

07/17 21:11,
CS的煙霧彈不是反應時間吧
07/17 21:11

07/17 21:15,
我無言了... 這樣也能被酸神眼 要不是我六年錢的P221W
07/17 21:15

07/17 21:15,
丟掉的話 我就拍個比較影片PO上來了
07/17 21:15

07/17 21:15,
*六年前
07/17 21:15

07/17 21:17,
我建議你 最近台灣有在比csgo比賽 你可以去問選手1ms跟
07/17 21:17

07/17 21:18,
5ms 閃光是不是有差0.xx秒
07/17 21:18

07/17 21:19,
這是影片全長 應該是說明黑平衡
07/17 21:19

07/17 21:19,
8月26號 可以來三創看csgo比賽 順便交流一下XDD
07/17 21:19

07/17 21:21,
黑平衡是這螢幕其中之一的功能 但1ms跟5ms 真的有差幾毫
07/17 21:21

07/17 21:21,
07/17 21:21

07/17 22:03,
D要說的是 這段影片展示的是XL2420T的黑平衡,可是
07/17 22:03

07/17 22:03,
你說這是1ms跟5ms的差別,但其實這兩台螢幕的反應
07/17 22:03

07/17 22:03,
時間分別是2ms及3ms
07/17 22:03

07/17 22:05,
這段影片中被閃到之後會比較快看清楚主要並不是反
07/17 22:05

07/17 22:05,
應時間的差別
07/17 22:05

07/17 23:41,
k版友搞錯了, 反應時間是在講畫面全黑到全白所需時間
07/17 23:41


07/18 00:00,
那我之前接P221W跟XL2430T 不就見?
07/18 00:00

07/18 00:03,
XL2430T (1ms)、P221W (5ms) 閃光恢復時間真的有快幾毫
07/18 00:03

07/18 00:03,
07/18 00:03

07/18 10:07,
我知道有差 可是主要應該不是這個
07/18 10:07

07/18 10:08,
影片中兩者能看清楚的時間幾乎是差到零點幾秒了
07/18 10:08

07/19 09:10,
4ms也看的出來 跪了
07/19 09:10
你拿 黑平衡1ms 去比 沒黑平衡5ms 然後全部歸功給反應時間 XD 就用你給的影片下載來用Potplayer一幀一幀看: 6.138 左邊開始浮現建築輪廓 vs 白 http://i.imgur.com/1XNxnvK.jpg
6.371 分辨出高亮度天空和建築陰影 vs 白 http://i.imgur.com/jJG6UyV.jpg
6.405 建築陰影浮現武器輪廓 vs 白 http://i.imgur.com/nsQsRT1.jpg
6.538 可以分辨基本畫面 vs 開始浮現雷達 http://i.imgur.com/ebX4Kbb.jpg
6.739 右邊區分出天空和建築 http://i.imgur.com/zZTmzkL.jpg
7.239 右邊區分出建築和武器 http://i.imgur.com/sQ4CR0V.jpg
┌─────────┬───────┬───────┐ │ │ 黑平衡 1ms │ 無黑平衡 5ms │ ├─────────┼───────┼───────┤ │開始浮現畫面 │ 6.138 (建築) │ 6.538 (雷達) │ ├─────────┼───────┼───────┤ │分辨天空和建築 │ 6.371 │ 6.739 │ ├─────────┼───────┼───────┤ │分辨建築和武器 │ 6.405 │ 7.239 │ └─────────┴───────┴───────┘ 兩者成像相差約 0.4 秒,也就是 400 毫秒(ms) 我不覺得這是反應時間的功勞啦~ 如果拿兩台都沒黑平衡的 1ms vs 5ms 來測反應時間, 應該也不會出現這麼大的差距… 當然影片和現實還是有差, 說不定真的有人能分辨出0.00x秒的灰階變化 XD -- Don't wrestle with pigs; you get dirty and the pigs enjoy it. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.75.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1468902708.A.B82.html

08/04 11:04, , 1F
精闢分析 謝謝大大
08/04 11:04, 1F
文章代碼(AID): #1NZQqqk2 (LCD)
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