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[ Koei ]
討論串[三國] 部隊人數的影響
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玩三國遊戲很久了. 其實我一直很想吐槽. 像是三11 一人混亂部隊. 1個人鬧著2萬人跑 你敢信. 或是三8 記得被剩餘幾百人的部隊放戰法打掉幾千人. 好啦 這些或許真實上還真的辦得到啦. 然後攻城方時間到或退卻就要自動把俘虜放走也是很值得吐槽的. 不過這我也忍住了. 值到我剛剛玩12的時候. 我的
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最近聽呂世浩老師的課重新又復習到兩個故事,都是一個人止住大部隊. 燭之武退秦師 - 用利害關係說服. 弦高退秦師 - 用偽裝出來的狀況來嚇阻. 空城計其實也算是類似的計謀,在戰國時代武田攻打德川濱松城好像也發生過。. 我覺得是打被混亂的部隊不損兵這點感覺比較有問題。. --. 聚集在聖母瑪利亞的庭院
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遊戲本來就是有所不足。在歷史模擬遊戲下,真實性和遊戲性本來就不好相顧. 不過三國志歷代的整體表現倒是有進步,一來電腦運算速度加快,二來歷史考究也變好了. 君不見後面幾代的精美地圖,蜀道難完全展現。那翻身的高順,和出現羅憲等人. 一,人數是昆布,是昆布,是昆布。不過有些代會注意,把人數和殺傷力有關 (
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自己看書時的想法,不見得對,就供參考。. 其實遊戲中一直忽略一點,就是士兵的素質。. 身經百戰的部隊跟臨時調集的農民軍,戰力當然差很多。. 前面說的陳慶之的部隊,根本就是職業強盜軍團. 「攻城掠地,實為不少;君等殺人父兄,略人子女(大概就是OOXX),又為無算」. 對付臨時徵調的農民兵(我記得北朝徵
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