Re: [三國] 部隊人數的影響

看板Koei作者時間9年前 (2015/01/09 02:48), 編輯推噓5(1165)
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※ 引述《dawdw (馬鹿=orz)》之銘言: : 玩三國遊戲很久了 : 其實我一直很想吐槽 遊戲本來就是有所不足。在歷史模擬遊戲下,真實性和遊戲性本來就不好相顧 不過三國志歷代的整體表現倒是有進步,一來電腦運算速度加快,二來歷史考究也變好了 君不見後面幾代的精美地圖,蜀道難完全展現。那翻身的高順,和出現羅憲等人 : 像是三11 一人混亂部隊 : 1個人鬧著2萬人跑 你敢信 : 或是三8 記得被剩餘幾百人的部隊放戰法打掉幾千人 : 好啦 這些或許真實上還真的辦得到啦 一,人數是昆布,是昆布,是昆布。不過有些代會注意,把人數和殺傷力有關 (san8) 二,本身放混亂就像魔法一樣,就是很不可思議的事。這和人數無關,不是要 1000 人才 可以放就很現實。 : 然後攻城方時間到或退卻就要自動把俘虜放走也是很值得吐槽的 : 不過這我也忍住了 我想,有件事很重要。補給不是只有食物水和休息,不然當兵就不會累了 出征本來就是磨耐性的,就跟露營一樣,短時間,睡睡袋不打槍,都沒問題,一個月後 呢?所以久了,要撤退本來就是現實,所以 san6 就做士氣隨時間下降,但缺點就是沒做 出持久戰的情形 放俘虜表示戰敗,所以就當時間到,你的是兵說要回去看老婆小孩,所以一定要撤,然後 敵軍衝出來就俘虜。 : 值到我剛剛玩12的時候 : 我的二十幾萬部隊 因為攻城時間到了 : 然後就被僅剩910人的守方部隊抓走了三個人 : "張飛被俘虜了" : 你跟我開什麼玩笑阿.... 長坂橋他都跑得走了 : 你竟然跟我說他在二十萬人的部隊中被910抓走 : 有沒有三國遊戲完全無視人數的八卦.... 人數是昆布,是昆布,是昆布,至少在 KOEI 是如此 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.138.145.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1420742907.A.C5D.html

01/09 09:33, , 1F
早就想講了 一直昆布昆布的 當全世界的人都得看銀魂嗎??
01/09 09:33, 1F

01/09 10:56, , 2F
同樓上 認為用此講法很無聊
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01/09 11:16, , 3F
同意樓上
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01/09 12:02, , 4F
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01/09 12:29, , 5F
老實說我有看過銀魂 可是我想不起來昆布是什麼梗
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01/09 12:43, , 6F
12兵力和戰法攻擊應該也有掛勾
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01/09 12:44, , 7F
銀魂昆布好像是在說戰鬥力吧 有點沒印象了
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01/09 13:12, , 8F
昆布不是光榮遊戲製作人自己用的梗嗎?
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01/09 13:52, , 9F
啊不然看要說查克拉還是道力都可以
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01/09 14:43, , 10F
1到4樓真是完美演繹了什麼叫帶風向
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01/09 16:03, , 11F
人數是昆布XD
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01/09 18:05, , 12F
昆布是光榮自己說的不是?
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01/09 19:19, , 13F
昆布是銀魂龍宮篇戰鬥力單位XD
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01/09 21:26, , 14F
昆布是銀魂梗,用來計算戰鬥力的
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01/10 00:44, , 15F
所以製作人本身是銀粉,這樣邏輯就通了吧
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01/10 01:57, , 16F
因為遊戲中一人不等於實際意義的一人啊,所以之前才有人
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01/10 01:58, , 17F
搞笑說遊戲的人數是昆布。期本來意義就是遊戲各代兵力差
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01/10 01:59, , 18F
太多,也和現實所認知的兵力有差
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01/10 17:27, , 19F
但是不好笑欸
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01/11 09:35, , 20F
不好笑而且無聊到極點~~版主管管這樣無聊的言論吧!!
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01/11 16:56, , 21F
昆布是他自己說的所以才好笑被拿來當梗阿wwwww
01/11 16:56, 21F

03/05 10:41, , 22F
雖然不懂昆布梗 但這篇其實蠻中肯的啊 別被帶風向了
03/05 10:41, 22F
文章代碼(AID): #1Khj3xnT (Koei)
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