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[ Koei ]
討論串[三國]若要改成即時,就得捨棄單挑
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單挑系統最為人所詬病的不外乎挑贏強制捕縛、部隊潰散. 會這樣的原理是建立在『每個部隊都要有將領統馭』的設定. 所以將領被縛,萬人大隊就憑空蒸發. 解決方案可以改成像是太閣五的備大將,或是三國志十的分隊設定. 將領單挑落敗被縛. 則該隊伍士氣降低,素質也降成備大將的全部3~40,該隊伍變成大眾臉領軍.
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我覺得三國制的即時系統並不可能是完全即時,像革新及天道那樣的玩家隨時可喊. 暫停大約是極限,所以一旦變成這種即時就確定只能單人遊戲,這時的時間流動權掌握. 在玩家一方,玩家要單挑,就讓時間特別停下來跑玩家的單挑畫面,這也跟遊戲方式不. 衝突,反正玩家還是隨時可喊單挑。. 最近在回味三國志六 PK ,
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其實我覺得不見得耶。. 首先第一點,單挑和即時制是不是能夠相容?. 這點從"三國志大戰"看得出來,即時其實還是可以單挑的. (不過那畢竟是卡片遊戲,再怎麼挑還是不完美);. 第二點,單挑的意義何在?. 其實陳某解釋的滿對的,單挑就是提振士氣的方式,. 兩軍用"鬥將"的形式來增加己軍開戰時的信心。.
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單挑,是演義中描寫生動精彩的部份. 但我卻認為就因為得重現單挑的場景,使三國系列不得不以回合制呈現. 回合制vs即時制各有所愛,. 但不得不說,即時制較能體現戰爭的精隨,. 回合制把相同的時間點,無限延長,且還分先後,實話來說不合理. 舉例 清晨7點,兩軍相遇. 如果是即時制,所有敵我部隊所發的戰法
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