Re: [信長] 新生武將資料

看板Koei作者 (This is Sparta)時間1年前 (2022/08/09 16:22), 1年前編輯推噓17(17055)
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彙整一下數據 3個特性的武將 : 155 2個特性的武將 : 565 1個特性的武將 : 1210 啥都沒有的廢柴武將: 996 ------------------------------------ 大眾臉特性統計 特性 保有武將數 效果 攻勢 | 184 | 增加部隊攻擊 3,4,5,6,8 一所懸命 | 142 | 增加集落掌握速度 10%, 12%, 15%, 20%, 30% 能弁 | 117 | 外交信用上升 作事 | 116 | 城下町建設速度上升 15%, 20%, 25%, 30%, 50% 鐵壁 | 93 | 所屬城的傷害減少 20%, 24%, 30%, 40%, 50% 城乗 | 80 | 敵城傷害增加 10%, 12%, 15%, 20%, 25% 血気 | 78 | 會戰積極攻擊部隊 能吏 | 76 | 提出街道項目 巧言 | 72 | 提出他勢力交涉項目 牢固 | 72 | 自部隊防禦上升 3,4,5,6,8 自衛 | 70 | 自勢力內部隊防禦上升 5,6,7,8,10 策謀 | 70 | 提出特殊計謀 砲術 | 68 | 鐵炮 lv up 修繕 | 61 | 所屬城耐久回復量上升 30%, 50%, 100%, 150%, 250% 差配 | 60 | 會戰積極救援我方部隊 用兵 | 59 | 夾擊時自部隊攻擊上升 5,6,7,8,10 乾坤 | 59 | 會戰積極打對方撤退點 馬術 | 57 | 騎馬 lv up 人脈 | 49 | 提出遠國登用 反攻 | 45 | 敵強攻部隊傷害增加 30%, 40% 50%, 75%, 100% 海神 | 44 | 水上攻擊增加 10,12,14,17,20 地利 | 43 | 會戰積極攻擊要地 射手 | 41 | 會戰積極攻擊高地 盛名 | 41 | 當城主屬下忠誠提升2 數寄 | 39 | 有機會得到家寶 堅陣 | 37 | 會戰積極要地防禦 防災 | 36 | 同城內所有郡災害迴避 15%, 25%, 40%, 60%, 80% 龍騎兵 | 13 | 鐵炮 + 騎馬 lv up 感想: 日本社畜大國, 一所懸命 (努力工作) 將領超多 打砲的比騎馬的多, 龍騎兵非常稀有 修繕技能回覆超大, 剛打下來的城丟進去應該會修很快 會戰有很多技能, 感覺原先設定的時候會戰似乎會更難指揮? 可能因為實際測試後有調整會戰的操作模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.125.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1660033342.A.6BD.html ※ 編輯: eelse (220.128.125.78 臺灣), 08/09/2022 16:28:36

08/09 16:42, 1年前 , 1F
沒想到砲術比馬術多
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08/09 16:51, 1年前 , 2F
其實這代有些沒特技的武將不是廢材
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08/09 16:52, 1年前 , 3F
除了領地需要 有些雜魚的掌控速度其實滿快的
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08/09 16:52, 1年前 , 4F
但pk一定會增加特性吧
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08/09 16:54, 1年前 , 5F
然後會戰不要自己指揮 讓AI自己鬥很有趣
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08/09 16:59, 1年前 , 6F
有些沒特技但親愛武將多就可以輕鬆把政統都堆到超過
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08/09 16:59, 1年前 , 7F
80
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08/09 17:08, 1年前 , 8F
武將還是太少了,有時候根本沒機會好好搭配
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08/09 17:12, 1年前 , 9F
我還真沒試過會戰讓AI自己K,下次試試看,輸了再重打(疑
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08/09 17:49, 1年前 , 10F
有些技能有隱藏效果,未來可能也要一併考慮了。
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08/09 17:49, 1年前 , 11F
例如血氣的城主容易引發邊境糾紛...蠻好奇還有沒有
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08/09 17:50, 1年前 , 12F
的情況。會戰技能目前普遍都有點雞肋....?
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08/09 17:53, 1年前 , 13F
會戰技能關於降移速之類的目前沒想到有啥用
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08/09 17:54, 1年前 , 14F
合戰用特性本身效果不差,問題是合戰難度太低導致沒存在感
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08/09 17:55, 1年前 , 15F
會戰積極做啥的也是,除非讓玩家無法控制才有用
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08/09 17:55, 1年前 , 16F
戰法也是一樣,點位站好善用夾擊電腦通常就噴了
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08/09 17:56, 1年前 , 17F
其實有辦法讓玩家控制也發動特性,善用命令撤回就可以了
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08/09 17:56, 1年前 , 18F
沒法啊,合戰難度高的話小勢力真的就萬劫不復了
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08/09 17:57, 1年前 , 19F
善用命令撤回,基本上合戰用的特性都很好發動(差配除外)
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08/09 17:58, 1年前 , 20F
但是發動那個對戰況沒用啊
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08/09 17:58, 1年前 , 21F
地利加機動搶點很好用阿,血氣跟射手+攻也很多
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08/09 18:00, 1年前 , 22F
射手這種會加數值嗎,這我倒沒注意
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08/09 18:01, 1年前 , 23F
至於占點,你要貼到對方部隊才能放招減速的話,還不如直
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08/09 18:01, 1年前 , 24F
接打爆它...
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08/09 18:01, 1年前 , 25F
全部的合戰用特性都會加數值,各種加的不同
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08/09 18:02, 1年前 , 26F
除非你要玩類似甩槍這種操作,但這太作弊了
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08/09 18:02, 1年前 , 27F
這邊說的是特性不是戰法吧,特性跟放招的戰法不同
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08/09 18:03, 1年前 , 28F
地利開場直接就加機動往點衝了,不用CD的
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08/09 18:10, 1年前 , 29F
對,合戰特性加數值這點也是隱藏效果,有待測試實際值
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08/09 18:13, 1年前 , 30F
這不算隱藏吧,直接就有寫出來了,只是合戰中鏡頭切來切去很
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08/09 18:13, 1年前 , 31F
容易漏掉,特性的說明又寫得不清不楚
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08/09 18:58, 1年前 , 32F
合戰的畫面在那邊切來切去真的會煩死
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08/09 18:58, 1年前 , 33F
誰負責這part的麻煩自首好嗎
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08/09 19:46, 1年前 , 34F
至少弄個開關鈕讓人可以關,不然真的超煩XD
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08/09 20:44, 1年前 , 35F
倒是如果城主綜合能力值是80up的話 特技額外+1Lv
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08/09 20:48, 1年前 , 36F
最多90up+2Lv 這樣感覺特技麻煩在很多綁城主
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08/09 20:51, 1年前 , 37F
所以龍騎兵才強 因為可以吃兩次LV+2 輕鬆疊上LV9
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08/09 20:53, 1年前 , 38F
所以特技的顏色應該就是代表它吃的四圍屬性吧
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08/09 20:53, 1年前 , 39F
藍=統帥 紅=武勇 綠=政治 紫=智謀
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08/09 20:54, 1年前 , 40F
不過要輕鬆疊城主能力 重點應該還是在郡數+相性or血緣
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08/09 21:12, 1年前 , 41F
很正常啊當時真的就騎兵不多自然馬術武將少
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08/09 21:58, 1年前 , 42F
倒是街道申報有啥呀? 還有外交申報只有吸收從屬嗎?
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08/09 22:00, 1年前 , 43F
外交我有遇過親善跟同盟,街道就是開路,但必須是前線...
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08/10 08:42, 1年前 , 44F
街道申報就是會有一個提案 讓你開一條新的路出來...
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08/10 09:11, 1年前 , 45F
想出合戰那個zoom in可以去切腹了,不改鏡頭遠近是很難嗎
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08/10 09:11, 1年前 , 46F
甚至是螢幕上跳個訊息就好了,三個人提案拉近拉遠三次
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08/10 09:12, 1年前 , 47F
佛也發火...
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08/10 09:13, 1年前 , 48F
先不論龍騎兵這明顯很強的特性,越多人有的好像也不一定差
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08/10 09:32, 1年前 , 49F
zoom in/out就是一種一開使看很帥,玩幾個小時就會去關掉的
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08/10 09:32, 1年前 , 50F
東西
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08/10 12:05, 1年前 , 51F
城主+lv只能吃一次吧?
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08/10 12:06, 1年前 , 52F
兩個龍騎兵 也只是+3...不是+4
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08/10 12:09, 1年前 , 53F
他指的吃次是馬術/砲術吃一次統90的LV+2,然後龍騎兵可以再
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08/10 12:09, 1年前 , 54F
吃一次吧?
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08/10 12:23, 1年前 , 55F
對 馬術/砲術 + LV3, 龍騎兵再 + LV3, 輕鬆疊騎兵鐵炮
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08/10 14:21, 1年前 , 56F
講到兵種等級借歪樓一下,為什麼城下設施委任
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08/10 14:22, 1年前 , 57F
電腦很愛同時蓋靶場和馬廄...不是只能選一種出征嗎
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08/10 14:23, 1年前 , 58F
我拆掉過一陣子城主又會要求蓋回來囧
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08/10 14:35, 1年前 , 59F
建議研發一種就不會這樣了
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08/10 14:36, 1年前 , 60F
或是你先弄好基礎再委任
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08/10 15:13, 1年前 , 61F
最好是先蓋好基底再用委任的方式讓他蓋滿..
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08/10 15:13, 1年前 , 62F
但如果遇到石高或者商業需要先蓋一個LV1才能蓋到LV5的城...
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08/10 15:14, 1年前 , 63F
這種可能要手動拆遷辦了...
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08/10 15:14, 1年前 , 64F
影響最大的通常是遠征用要12000還是多少商業才能LV3吧..
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08/10 15:15, 1年前 , 65F
有的城池沒特別去處理可能要靠一個Lv1~5才能讓他升滿
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08/10 15:16, 1年前 , 66F
而且委任是選委任那個選項,那個AI就只會往上蓋不會想拆
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08/10 15:16, 1年前 , 67F
選其他攻擊進軍等等的會想要拆去蓋電腦最愛米倉...
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08/10 15:17, 1年前 , 68F
當然要蓋到頂標也很後面了...
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08/10 15:50, 1年前 , 69F
輜重要12k商業 但相對的就容易犧牲農業=兵力少
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08/10 15:52, 1年前 , 70F
城主能力值80\90剛好各是一個分水嶺 特性+1\+2lv
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08/10 15:53, 1年前 , 71F
倒是灌溉水道+lv那蛋糕也才+150 農業真難加
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08/10 15:54, 1年前 , 72F
對,委任選行軍AI特愛蓋雙米行,假如地夠大= =
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文章代碼(AID): #1YyXa-Qz (Koei)
文章代碼(AID): #1YyXa-Qz (Koei)