[信長] 1553義元心得(新生)

看板Koei作者 (尚市長)時間1年前 (2022/08/03 08:40), 編輯推噓6(6022)
留言28則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
先不說為什麼駿遠三太守會管不到三河, 我昨天玩下來,覺得議員其實是個滿吃虧的大名... 怎麼說呢? 他沒辦法開鐵炮政策,唯一的革新城主松平元康要慢慢升上去, 雖然可以開馬廄,但是部下裡面有騎馬能力的人並不多(幾乎沒有), 然後去打尾張,就一天到晚被信長公的鐵炮七賞子彈>< 打下尾張還不能收信長,真的是不知道怎麼形容? 我覺得PK應該加上弓箭攻擊,這樣對義元這樣的中道大名比較公平, 要不然義元實在是很吃虧。 一點感想。 -- 如果你的文明是教你卑躬屈膝,那我就帶你們驕傲地野蠻到底! 戰死吧!賽德克.巴萊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1659487203.A.F96.html

08/03 09:40, 1年前 , 1F
拿弓不拿鐵砲 合理!!
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08/03 10:16, 1年前 , 2F
我也覺得兵種有點太少了 甚至就連現有的兩個兵種我
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也不覺得有太大的差別
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08/03 10:18, 1年前 , 4F
我反而覺得這代的戰鬥系統已死 無法想像PK能救
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08/03 10:39, 1年前 , 5F
創造的手合就直接砍掉重做阿
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08/03 10:51, 1年前 , 6F
戰鬥系統反而KOEI敢大改
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08/03 10:51, 1年前 , 7F
大志我記得也是大改過
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08/03 11:10, 1年前 , 8F
創造PK手合改的不錯阿 不然原版都是亂戰突擊加成戰法開了
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硬上居多
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08/03 11:19, 1年前 , 10F
這代戰鬥手合 玩家優勢真的太大
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08/03 11:20, 1年前 , 11F
難度遠低於前幾代迷霧加任意移動
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08/03 12:06, 1年前 , 12F
我覺得比起AI難度這個問題 還有操作空間
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除了前面有人討論的甩搶 這代操作手段很怪
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至少就通用戰法而言 除了混亂回體回兵外 其他戰法顯
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得沒差 戰法係數數值也沒多高
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08/03 12:37, 1年前 , 16F
我覺得目前的合戰就跟創造無印是墊檔用的而已(還精美很多)
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08/03 12:38, 1年前 , 17F
PK有機率大改重作
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08/04 09:59, 1年前 , 18F
雖然說現在的馬/鐵系統是創造時就建立起來的兵裝體系
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08/04 09:59, 1年前 , 19F
不過我也一直都覺得這個系統的兵種呈現太少
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08/04 10:03, 1年前 , 20F
跟創造比,這次最大的問題是勢力平衡。全國的高級聚落
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就那些地方有,連帶影響政策能開到多少,加上將領主義
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限制更是非常麻煩…創造雖然有勢力創造性限制但是至少
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開一開不會弱到哪裡去,而且只要有馬/鐵庫存,帶出門
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08/04 10:03, 1年前 , 24F
就能突擊/齊射
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08/04 13:14, 1年前 , 25F
可是海道第一我覺得比胖虎風林火山強多了,可以拉人復活
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08/04 15:22, 1年前 , 26F
可是海道第一完全是下位版相模之獅
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08/04 19:01, 1年前 , 27F
其實本來就不應該有兵種設定而只有兵裝才對,所有戰國軍隊
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08/04 19:01, 1年前 , 28F
都是混兵在作戰的,簡化成單一兵科只是純粹服務遊戲性而已
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