Re: [三國] 劇本還可以怎麼出?

看板Koei作者 (熊二六)時間2年前 (2021/11/09 15:29), 編輯推噓13(13017)
留言30則, 13人參與, 2年前最新討論串4/13 (看更多)
我是覺得啦 科技樹和文化整體還沒太多改變的南北朝 都還算能納入遊戲中 譬如隔壁的八王之亂 之後的五胡亂華 再來的淝水之戰 侯景之亂 劉裕起兵我覺得都可以放在遊戲中 CK遊戲橫跨500年 EU也有400年 從184年到589年隋朝統一 我覺得都應該可以做成劇本 反而至今都沒人做我覺得超可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.152.215 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1636442948.A.194.html

11/09 16:08, 2年前 , 1F
知名度問題很大 KOEI偶爾都還會戰國但都不願往後做
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11/09 16:09, 2年前 , 2F
像劉裕強歸強 但三國一個中上等級的武將知名度都贏他
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11/09 16:26, 2年前 , 3F
八王之亂就差不多了 要像三國考究得這麼細對遊戲公司
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成本實在太大
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八王是可以考慮 但要特別為這劇本生一票武將
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11/09 17:26, 2年前 , 6F
西晉名將、蜀漢滅亡時的益洲派都還有新武將可以做
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11/09 17:27, 2年前 , 7F
八王之亂的八個軍閥也都可以做出來
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11/09 18:27, 2年前 , 8F
KOEI的策略遊戲著重於武將謀臣身上,跟P社的遊戲本質上還
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是有點差別的,不過P社對各項參數的細膩程度,KOEI可以參
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考一下,不然各勢力玩法差別不大,通關一次就懶得再玩了。
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之前大獲好評的全軍破敵三國,其開發商CA社在做新三國遊戲
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,真怕KOEI到時在三國遊戲領域執牛耳的地位換人。
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11/09 19:09, 2年前 , 13F
該要有人出來競爭一下不然光榮一直擺爛
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11/09 19:33, 2年前 , 14F
晉朝很適合 後面就算了 畢竟三國也是從漢開始 以晉朝結尾
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11/09 19:33, 2年前 , 15F
很合理
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11/10 03:04, 2年前 , 16F
那就一路從新朝打到晉朝
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11/10 10:40, 2年前 , 17F
首先你要有個小說為藍本,不然考據歷史再來生劇情對
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光榮來說太硬核了
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11/10 11:30, 2年前 , 19F
我直接說啦 老是想著靠三國志本身的知名度
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而不是靠IP去推廣歷史模擬遊戲這點 註定不會做大
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11/10 13:05, 2年前 , 21F
偷偷握的取向koei三國完全不同...不要每次都混一起講...
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11/10 16:03, 2年前 , 22F
沒有什麼叫取向不同 就像當初有人說鍵盤手機跟iPhone取向不同
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11/10 17:18, 2年前 , 23F
不是知名度的問題.而是光榮早期很明顯就是拿小說改編.
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後來推項劉記和元朝密史也都不怎麼樣..
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11/10 17:19, 2年前 , 25F
只有三國志和信長野望有打起來.要叫光榮再去開發不容易.
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11/10 17:19, 2年前 , 26F
除非隋唐演義在日本也能紅..
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11/10 18:09, 2年前 , 27F
比較不紅的小說改編就做不起來 那不就是知名度問題XD
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11/11 04:34, 2年前 , 28F
主打的客群不同阿 起碼我就是玩KOEI三國但是不玩偷偷握的
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11/11 17:22, 2年前 , 29F
我有玩幕府~戰錘 但三國的特色我覺得偷偷握沒發揮的很好
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11/11 17:23, 2年前 , 30F
對我而言,三國是以謀臣武將以「人」為特色的故事
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