[三國] 劇本還可以怎麼出?

看板Koei作者 (聽說本能寺著火了)時間2年前 (2021/11/07 17:46), 編輯推噓42(42056)
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三國志系列發展到第十四作了,也出盡了各種的劇本 而劇本本身需要兼顧可玩性跟一定的邏輯性 三國志的劇本還可以怎麼出呢? 例如分裂型的曹家分裂、袁家分裂都出過 14也有高平陵之變,將司馬懿與曹爽勢力分割開來 但如果是以孫吳「二宮之爭」假想的孫家分裂劇本來看 那時的江南之地本來就不如中原富庶,再加上分裂的話,勢必競爭力不如曹魏、蜀漢等而導致可玩性不足 如果是劉封、劉禪瓜分蜀漢領地的「劉家分裂」劇本似乎也有一樣問題… 或是魏滅蜀之戰,假設劉禪力排眾議逃往南中延續蜀漢政權,但如譙周所料,各將領人心浮動,忠誠心都偏低的情況 大家認為呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.82.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1636278418.A.301.html

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我覺得比起新劇本 充實劇本內容更重要 後期劇本完全沒
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有事件
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像高平陵事變劇本,該做出曹爽和司馬家吃掉對方後有劇
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比如說一定條件就能直接變成魏國統治者,沒達到時變
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成全魏公敵
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三八都每年一劇本了,大概就只能用地方爭霸模式
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避免跟大國戰爭來減少這類的問題吧
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弄個超大的世界地圖算了 把外國陣營都做出來 逃
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抗魏保蜀
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大賢良師逐漢駐雒 五斗米道西行鵲起
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短劇本,或是像天道那種半虛擬的群雄霸權模式
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大方向弄這樣 把張魯、于吉、左慈跟其他方士之類弄成
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勢力
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改成 成吉思汗的模式,統一中國之後往西打
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拉一些信野創造的系統,增加朝廷官位、小城
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像九代那樣最遠勢力可以到日本(甚至超過)最好
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就像上面說的,比照成吉思汗模式
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採用三國誌列傳亂世群英的世界觀,地圖弄大一點,只要有部隊
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在移動,就不能算滅國,這樣更好玩
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用終末女武神的劇本好了XDDD
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IF劇本 孫策沒死阿
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把地圖做大一點啊
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孫策偷襲許昌成功的 應該有做過了吧
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逃往南中的劇本有過吧,好像叫二士爭功啥啥的
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6代很多很有意思的劇本阿
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地圖弄大一點是可以啊
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不過我覺得還是新增些勝利條件比較好
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現在勝利條件只有武力征服 那些割據主義的就只是肥羊待宰
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二士爭功那個好像是劉諶逃到南中?
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如果有什麼外交勝利阿 或是宗教勝利(沒毛病 好幾個seafood)
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是不是就會需要多注意那些龜角落的在幹嘛 他們也是一種威脅
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統一以後再分封諸侯國然後再度開戰
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高平陵應該可以把曹直接升格成獻帝 雙方各自攏絡勢力互戰
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曹爽城多 司馬強將多 單單兩城好虛的感覺
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IF的都不太愛
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三國志戰略板S9賽季的劇本是北伐中原,大地圖從天下變
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成只有漢中、關中、隴右、西涼等等
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我覺得如果能夠做出這種局部大地圖的短劇本應該還滿不
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錯的@@
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八代把184~234每年都做 做成五十一個劇本
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事件比劇本重要+1
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多做些事件比較重要,每次都只剩通用事件真的很虛
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把八王之亂跟五胡亂華跟五代十國做出來 直接變晉史 XD
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先把事件編輯器做完整一點吧... 14之簡陋更甚13代
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劇本的內容和事件推演更為重要+1 才有歷史模擬的感覺,而
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不是淪為城池攻佔塗色而已的遊戲
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我覺得大部分代數吃武將太重 有些if改勢力但沒改武將
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的地域分布 結果玩起來就大同小異
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嘿呀 玩到最後還是曹孫劉獨大
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有沒有哪代的劇本是第四勢力真的可以雄起來的呀
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劉備在入蜀前的劇本都不好肥吧,董卓還在的劇本曹操也通常
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不會長那麼快,孫家是只要小霸王自立後就停不了
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八王之亂?
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可以先幫劉繇王朗嚴白虎士燮劉焉陶謙孔融劉岱張魯這些勢
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力補點人嗎@@ 每玩一代都要新增 可以的話出個劉寵吧
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目前的機制很難呈現當時那種權力架構,像公孫瓚其實應該算
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劉虞底下,或有些是地方軍閥、私人部曲的這類從屬機制
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偷問一下諸葛恪北伐之類的有出現過嗎
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會變成作業game就因為中期關鍵戰役打贏就只是收尾工作,
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像唐太宗打完虎牢關就沒有懸念的統一,朱元璋打完陳友諒
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就只剩王保保這個外族
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宋朝趙家陳橋兵變後,收服各地分據勢力,也沒什麼特別
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要讓後期持續有事做,得像漢唐宋明一樣,繼續往外打
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作業感重是因為中期開始就沒有什麼事件和劇情進行反饋,
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變成單純的塗色遊戲
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快統一也是可以有快統一的反饋事件,可以讓玩家更有成就
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感,譬如後方城池準備舉辦慶典之類的,或者是內政做得好
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的城池也可以傳來一些好消息等等,都可以讓玩家一路走來
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更有快要一統天下的感覺
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甚至也可以安排一些戰死的武將出來一些回憶畫面
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與其說曹孫劉 不如說每個地區的勢力就長得差不多
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河北的就那樣 中原的就那樣 江南荊蜀的就都那樣
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好比弄個統一河北的霸王公孫讚 結果不會和袁紹差多少
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11/08 19:23, 2年前 , 75F
地區長那樣是沒錯,但我覺得問題點在於就算袁紹統一北
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方,然後出戰的還是夏侯惇淵曹仁張遼樂進...好吧,至
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少用張郃會蠻有帶入感的
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的確版友們講的事件是蠻重要的 想像如果袁家分裂劇本中
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觸發事件讓袁譚袁尚真如荀彧所說整合成一個勢力
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11/08 22:34, 2年前 , 80F
如果是考慮各勢力的國力平衡,可以試試後期劇本讓劉備
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舊將們復活在徐州或新野建國並與劉禪同盟,這樣曹劉間
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if劇本也蠻需要原創事件加強的,不然只有開局新鮮
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的差距是縮小的,劉備雖然領土小但神將群在後期劇本很
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有優勢。孫堅孫策舊將也可以復活但如果要從曹魏領土挖
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11/08 22:37, 2年前 , 85F
領地,好像只能在南陽(宛)建國。
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11/08 22:38, 2年前 , 86F
如果劉備在新野、孫堅在宛、曹操在襄陽復活,各自和對
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11/08 22:39, 2年前 , 87F
角的後代同盟,好像也滿熱鬧的。
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11/08 23:37, 2年前 , 88F
應該增加納大眾臉小妾系統+產子能力繼承...對 就是成吉4
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11/09 00:02, 2年前 , 89F
其實11代已經讓兵種頗吃地形 盡量在減小武將因素?
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劉氏天下也不錯阿,所有君主都漢制只能姓劉,劉表劉焉劉
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備保留,袁紹老闆劉虞,曹操老闆劉岱或劉曄,孫家老闆劉繇
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,西涼軍閥老闆劉協,再做個劉寵,弄個漢末八王之亂
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11/09 22:02, 2年前 , 93F
如果做個類似漫畫漂流武士的亡者勢力劇本應該很有趣
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但直覺上系統和平衡應該蠻難做的
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11/10 02:22, 2年前 , 95F
可以出個蛇魔劇本?把日本戰國跟一些神話角摻進來
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11/10 13:57, 2年前 , 96F
往前作可考慮168年靈帝即位,張奐入京,二次黨錮的劇本
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11/10 14:16, 2年前 , 97F
劉備討伐呂布後響應獻帝號召討伐曹操成功的劇本也不錯
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11/11 01:25, 2年前 , 98F
出可控的東漢皇帝勢力
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文章代碼(AID): #1XXw2IC1 (Koei)
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