Re: [三14] 這代上級是不是太簡單?
我是覺得啦
這個議題的盲點在於
如果你選魏蜀吳當然太簡單啦
本來這三國都是各種人才
要帶兵有統率
要單挑有武力
要計謀有智力
剩下的只是花多久時間統治而已
很多人覺得AI變聰明了
但我是覺得這代重點在戰略
感覺AI沒有變多聰明
但因為你10天才能動一次命令
所以已經不能用微操什麼的來弄電腦AI
大幅縮小了請君入甕的風箏戰術的存在
這代的難度完全體現在在強大勢力邊緣的國家身上
我最一開始玩得不是魏蜀吳
而是三顧茅廬的馬騰
原因是因為我以往的版本對西涼騎兵特別有愛
(玩了之後才發現這代居然只有陣型 沒有兵種 還我西涼騎兵)
而且馬騰他難度給三顆星
適中的難度我覺得可以作為一開始的挑戰
但殊不知我第一次就玩得有點痛苦
西涼將領的武力統率以三國之外的國家來說算是非常好的
不過雖然肌肉很大 但智力特別低下...
一開始成公英智力最高 只有81
前期可以登庸到最好的是王異 智力82
可以放心出兵的除了韓遂龐德外
其餘不是出兵各種被智將弄到動彈不得
就是各種無視指令亂打一通
(負面個性莽撞的好像有四個還五個 其中包括馬超)
然後曹操智將多真的很煩
三不五時對我前線府放懷柔
但我又懷柔不回來 變得要出兵佔回來
終於好不容易攻下長安 往東面對的是潼關函谷關兩大關
東南要往宛是武關也是超級煩的
想嘗試從弘農港水路進逼 結果走超慢拖糧拖士氣 放棄
只好往漢中進逼 但走山路也是超拖糧拖士氣
長安三不五時還被潼關武關出來的曹軍各種亂
漢中打下來之後 有一陣子幾乎不知道要幹嘛了
往梓潼你別說笑了 白水關劍閣沒有人才時超級難打
走山路被堵路士氣狂降還不提案提振士氣
(雖然劉璋的部隊也是士氣會降 但人家就是近阿
人家士氣還沒耗完 你就先回家了)
這幾代的三國志我常常玩馬騰
但真的是第一次體會了馬騰為什麼有西涼鐵騎
還一直只能龜在西涼的心情
往南要打山路超級痛苦 往東長安過後各種關卡
然後下屬幾乎都是腦袋不好使的肌肉棒子
面對曹操智將各種亂 真的被虐的很煩阿
至於後面怎麼統一的
還好劉璋也是偏安之主 弄個外交友好基本上漢中無虞
然後漢中往東打上庸不算太難過
進了宛之後更是長驅直入 憋得一口氣吐出來好爽阿
難怪漢中是必爭之地 要往中原進逼還真的要靠漢中
至於劉璋我是放到拿下永安後攻下江州才入蜀
但除了山路很煩外 沿路也是各種石牆擋路 超煩
說結論
我真的很喜歡這代 可以完全體會中小企業的難度
但難度帶來的也是成就感
我第一次玩馬騰滅掉曹操的瞬間 那個成就感非常之高
如果要體會上級的難度 建議各位不要選魏蜀吳三國
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你覺得是勞作 但我覺得能摸索可能的出路和打法很有趣
尤其是這代很常易守難攻 加上戰略>操作
導致你下的決定10天後有可能有進展或是吃虧
小勢力就是必須戰戰兢兢地作決策和善用命令
從大戰略到區域戰略 小勢力都必須想很多方法嘗試
一點點吃虧都有可能會造成被大勢力滾雪球
兵敗如山倒的感覺會讓你重新考慮是不是該Load舊檔
後來隨著勢力擴張 才會開始覺得有作業感
不用考慮太多東西 反正吃點小虧也不會怎樣
放著軍團攻略只要等夠久都可以淹過去
派將領也不用戰戰兢兢地看個性戰法安排進攻路徑來思考怎樣能損失最小
後來乾脆直接用修改器委任等結果
不過這也是歷代三國志共通的問題
就是拿到絕對優勢之後 這遊戲差不多就結束了 剩下都是拖台錢
如果一開始就覺得沒意思 應該是一開始選曹操或劉備這種不需要太多戰略的勢力
或是古武將用好用滿 那是真的很無聊又很作業 沒什麼難度的玩個下命令遊戲而已
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可是歷代三國志給我個西涼騎兵很強的錯覺嗎?
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防守並不痛苦 痛苦的是出關嗎?
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