Re: [三國] PS4/PC『三國志14』発売決定

看板Koei作者 (Hayashi Eriha)時間4年前 (2019/07/30 18:49), 編輯推噓13(1302)
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※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言: 翻譯一下。 預定今年冬季發售。 內政與戰鬥在同一張大地圖上展開,採用君主制。 遊戲進程將在戰略階段->進行階段間不斷重複(大概是九代系統?) 新要素"戰線" 領土將會被細分(六角格),以作為內政收入、行軍、和補給線的基礎; 不必佔領都市,只需要進軍到該地即可將其地劃入勢力範圍。(類似佔町?) 掃清堅城的四周使其缺糧以利於進攻將成為戰術的一環。(感覺種田黨又要被拆家了.jpg) 登場武將千人以上,各自獨特的個性也會獲得最大的發揮: 諸如無視玩家的命令,不等命令就主動提案等性格。 能力不出眾的武將也可以藉由獨特的性格而適才適所的發揮功用。(大志,是你嗎x) 各個君主手下的組織圖依其主義不同而變化,行政架構在一定程度上可以由玩家調整。 (主義還行。創造,似李? 行政架構感覺有點像農商之類的分組,基於相性和性格的系統?) =========== 越後谷製作人的訪談: 由"著色"代表的勢力分布,在一張象徵中國全土的大地圖上呈現時, 其和初代三國志一般簡潔明瞭,一目了然想必對玩家也是有益的。(大...大志,光頭王?) 用一句話來說,本作是個"著色遊戲",在你來我往的土地爭奪間一步步統一全國。 己方軍隊經過的土地將會成為己方的地盤,而已擴張的地盤又成為了繼續擴張的糧道; 當糧道被截斷時,在外遠征的部隊就將陷入士氣下降,無法繼續進軍的危機中。 (那個電源線的比喻我就不翻了,有點傻。) 內政部分為擔當官制,任命人選之後無須額外的操作(新田奉行諸葛亮,是你!?); 當遊戲進行到後期也能更加簡化(大概就是委任吧),讓玩家不至於感到繁瑣。 武將之間的交流與事件也值得玩味與期待。 本作的事件將採取"事前提示條件,在玩家滿足一定條件後依玩家的選擇發生"的系統。 (戰國傳,似.....嗯,不用問了,就是你。) 因為必須頻繁的出兵進攻和防衛既有的領土,應該不會有武將過多而閒置的情形; 理解成"武將多者得天下"可能比較恰當(笑)。 這既是個攻城掠地的遊戲,也是個收集人才的遊戲。 呂布爆炸強,想辦法攻他中路x 截斷其糧道使其自退很重要。 人才不足的小勢力相當辛苦(比如荊南四天王),統一全國的征程想必相當艱難。 ========== 整體來說在軟體面大幅優化,由シブサワコウ老大親自出馬。 應該是一部對新玩家來說易於上手,而老手也能得到相當樂趣的作品。 (翻譯結束) 三國志:大志? 怕不是發售完一個月上手遊。 光榮,這就是你的答案嗎.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.172.41.232 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1564483788.A.9D8.html

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三國:革新
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胃炎:子午谷奇謀我來啦 玩家:...
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不知道武將的人物設定系統如何
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翻譯推
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推!說實在有出就會買
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07/31 23:22, 4年前 , 10F
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08/01 09:32, 4年前 , 11F
等很久了..
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等加強版完全體出來再買
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從歷代三國來看,從漢中直接打長安多半是對的啊
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當然我是指遊戲
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想要歷史事件
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文章代碼(AID): #1TG23CdO (Koei)
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