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討論串[三國] PS4/PC『三國志14』発売決定
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推噓32(32推 0噓 23→)留言55則,0人參與, 4年前最新作者kaol (Orphan)時間4年前 (2019/07/30 14:50), 編輯資訊
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今冬発売予定. 複数の舞台が用意されていたマップは一枚絵に。. 内政も戦闘も同じマップで行われ「君主プレイ」色が強まっている. 内政や行軍の指示を行う戦略フェイズとその指示を実行する「進行フェイズ」を繰り返す同時プロット制に。. じっくり考えてコマンド指示ができるように。. 新要素「戦線」. 中国全
(還有937個字)

推噓16(16推 0噓 8→)留言24則,0人參與, 4年前最新作者colamonster (可樂怪)時間4年前 (2019/07/30 18:37), 4年前編輯資訊
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簡單翻譯. 一整塊大地圖,其上有不同的舞台(應該意指下句的內政跟戰鬥在同一張地圖上進行). 君主制玩法的感覺比較強(這啥曖昧的說法 ="= 君主制就君主制啊). 類似三國志9,分成戰略面跟進行面. 新要素戰線. 中國全土都用六角格細細劃分,這些區劃會是各勢力收入的基礎,. 同時也是負責軍隊行軍時的補
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推噓13(13推 0噓 2→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者dodosteve (Hayashi Eriha)時間4年前 (2019/07/30 18:49), 編輯資訊
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翻譯一下。. 預定今年冬季發售。. 內政與戰鬥在同一張大地圖上展開,採用君主制。. 遊戲進程將在戰略階段->進行階段間不斷重複(大概是九代系統?). 新要素"戰線". 領土將會被細分(六角格),以作為內政收入、行軍、和補給線的基礎;. 不必佔領都市,只需要進軍到該地即可將其地劃入勢力範圍。(類似佔町
(還有874個字)
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