Re: [大志] 人物之內政值用處何在?

看板Koei作者 (可樂怪)時間6年前 (2017/12/04 03:33), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之銘言: : 有強迫症評定扭蛋轉得很無力 : 田不給種就算了還要看天臉色,手合感覺也沒比銀英那時有趣 : 所以剛去下小試了下本來就感覺是這麼回事的內政值 : 新開了場內政不高的謙信來測試 : 實際比較上杉家全體家臣健在跟追放所有家臣只剩大名謙信一人時的差異 : 商業投資的次月增加值跟該月的總收支,二種皆同 : 快轉到農業,一樣只有大名跟沒有家臣的提升值也是相同 : 真是弱小大名的福音,家中人材強不強、多不多跟內政值完全脫鈎 : 加上評定提案跳出的數值機乎看不出跟五維高低有什深刻關聯 差滿多的 內政如果有7~80 有施策力強化的方策後一次可以跳4~50點農業或商業施策力 其他人最多就是跳個十來點 統帥強的人之於軍事施策力跟知謀強的人之於議論施策力也是這樣 不影響評定的只有武勇跟外政 但是轉蛋評定下內政強人也不一定有說話的機會 能說話了也不一定講自己強項(不說內政項目講個軍事+3來搞笑) 所以本作內政跟武將脫鉤的確是一個很嚴重的問題就是了 應該是他們吸功吸P社的東西結果跟信野本身的東西整合不好的緣故 其實這次內政的問題我覺得大部分都出在這邊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.25.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1512329634.A.E40.html

12/04 09:11, 6年前 , 1F
單純機率吧... 簡單來說就是施策這種機率性不低,根本失策
12/04 09:11, 1F

12/04 10:57, 6年前 , 2F
開局第一次評定大眾臉跳出四個10+的機率還比骰出場的強將高
12/04 10:57, 2F

12/04 10:59, 6年前 , 3F
不單是出場機會,這種機率感覺上實在無法讓人輕易接受
12/04 10:59, 3F

12/04 12:29, 6年前 , 4F
能說話的會不會是任官比較久的?家老之類的?
12/04 12:29, 4F

12/05 12:16, 6年前 , 5F
轉蛋評定xd
12/05 12:16, 5F
文章代碼(AID): #1Q956Yv0 (Koei)
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